{"id":883201,"date":"2023-11-13T19:42:00","date_gmt":"2023-11-13T19:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-dice-que-se-inspiro-en-the-witcher-y-horizon\/"},"modified":"2023-11-13T19:42:04","modified_gmt":"2023-11-13T19:42:04","slug":"el-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-dice-que-se-inspiro-en-the-witcher-y-horizon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-dice-que-se-inspiro-en-the-witcher-y-horizon\/","title":{"rendered":"El director de Final Fantasy VII Rebirth dice que se inspir\u00f3 en The Witcher y Horizon"},"content":{"rendered":"


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Final Fantasy VII Rebirth continuar\u00e1 la trilog\u00eda de remakes de FFVII con un dise\u00f1o de mundo m\u00e1s abierto. Con ese fin, Naoki Hamaguchi, uno de los directores del juego, admiti\u00f3 que se inspir\u00f3 en juegos occidentales como The Witcher de CD Projekt RED y Horizon de Guerrilla Games.<\/p>\n

Hablando en la Semana de los Juegos de Par\u00eds ante un grupo de medios franceses (transcrito por Finaland), Hamaguchi-san dijo:<\/p>\n

Siempre vemos partidos que salen desde casa o desde otro lugar. La experiencia adquirida en el mundo abierto de Final Fantasy XV nos ha servido de mucho, pero eso no es todo, porque personalmente soy un gran fan de The Witcher y Horizon. Entonces, estamos tomando un ejemplo de lo que funcion\u00f3, pero teniendo en cuenta agregar nuestro toque a este juego para que sea espec\u00edfico del universo de Final Fantasy VII.<\/em><\/p>\n

El enfoque en espacios m\u00e1s grandes provino no solo del equipo de desarrollo sino tambi\u00e9n de la recepci\u00f3n de la entrega anterior por parte de los fan\u00e1ticos, seg\u00fan el productor de Final Fantasy VII Rebirth, Yoshinori Kitase y Hamaguchi.<\/p>\n

Hamaguchi:<\/strong> Como sabes, FFVII era un juego basado en una historia. A la gente le gustaba mucho, pero tambi\u00e9n quer\u00edan poder pasear e ir a donde quisieran en cualquier momento. Es este tipo de comentario el que nos anim\u00f3 a mejorar la libertad de acci\u00f3n. A algunos jugadores les gust\u00f3 FFVII Remake, pero sintieron la necesidad de explorar. \u00c9ste ser\u00e1 el caso aqu\u00ed, con mucha m\u00e1s libertad.<\/em><\/p>\n

Kitase:<\/strong> Nosotros, los dise\u00f1adores de juegos, estamos muy interesados \u200b\u200ben los comentarios de los jugadores y miramos las redes sociales. As\u00ed que no dudes en dar tu opini\u00f3n en Internet o conoci\u00e9ndonos, como hoy. Todos tus comentarios son importantes y me ir\u00e9 con ellos.<\/em><\/p>\n

Desarrollado por Unreal Engine 4, Final Fantasy VII Rebirth se lanzar\u00e1 para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Es probable que se produzca una versi\u00f3n para PC en alg\u00fan momento desde que Final Fantasy VII Remake se lanz\u00f3 para PC un a\u00f1o y medio despu\u00e9s de la consola. debut.<\/p>\n

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Para conocer nuestras impresiones pr\u00e1cticas de Final Fantasy VII Rebirth, consulta el art\u00edculo de Kai.<\/p>\n

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