{"id":884079,"date":"2023-11-14T09:50:07","date_gmt":"2023-11-14T09:50:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-personajes-y-el-mercado-de-obskur-agilizan-vtubing\/"},"modified":"2023-11-14T09:50:12","modified_gmt":"2023-11-14T09:50:12","slug":"el-creador-de-personajes-y-el-mercado-de-obskur-agilizan-vtubing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-personajes-y-el-mercado-de-obskur-agilizan-vtubing\/","title":{"rendered":"El creador de personajes y el mercado de Obskur agilizan VTubing"},"content":{"rendered":"


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Para transmitir como su<\/span> El alter ego et\u00e9reo, Mai, una VTuber conocida como M41H41, normalmente ten\u00eda que hacer malabarismos con al menos cuatro o siete programas diferentes. Sin embargo, ejecutarlos todos a la vez era agotador mentalmente y una carga para su computadora, que pod\u00eda sobrecalentarse a mitad de camino. Si un programa fallaba, tendr\u00edan que romper el car\u00e1cter para arreglarlo. <\/p>\n

\u00abA menudo, no tengo que usar todos los programas\u00bb, dijo Mai a TechCrunch durante una llamada de Discord. \u201cAs\u00ed que literalmente tuve que decirle a mi comunidad: ‘Lo siento, hoy no podremos dar me gusta, lanzar videos o chatear con videos interactivos, porque literalmente no puedo ejecutarlo en este momento’\u201d.<\/span><\/p>\n

VTubers<\/span> (un acr\u00f3nimo de \u201cYouTuber virtual\u201d): transmite como un modelo 2D o 3D, en lugar de revelar sus rostros reales. El floreciente g\u00e9nero ha producido streamers tremendamente exitosos, pero ha implicado una alta barrera de entrada debido a los costos iniciales y las habilidades t\u00e9cnicas involucradas en la transmisi\u00f3n como personaje animado. <\/span><\/p>\n

oscuro<\/span>, una aplicaci\u00f3n de transmisi\u00f3n todo en uno, quiere hacer que VTubing sea m\u00e1s accesible al permitir a los usuarios crear modelos 3D y entornos interactivos sin habilidades t\u00e9cnicas. La compa\u00f1\u00eda present\u00f3 varias funciones nuevas en TwitchCon, incluido Character Creator, que se lanz\u00f3 oficialmente la semana pasada. El software de transmisi\u00f3n de Obskur esencialmente incluye m\u00faltiples programas diferentes en una plataforma que se integra f\u00e1cilmente con Twitch, un gran atractivo para VTubers como Mai. <\/span><\/p>\n

El creador de personajes de Obskur y el mercado de contenido generado por el usuario son especialmente \u00fanicos en el espacio VTubing. Character Creator permite a los usuarios personalizar modelos 3D eligiendo entre una selecci\u00f3n de peinados, rasgos faciales y tipos de cuerpo gratuitos. Los usuarios pueden ajustar las funciones con controles deslizantes para cambiar la forma y el tama\u00f1o, y seleccionar colores de funciones de una rueda de colores. Para una mayor personalizaci\u00f3n, los usuarios pueden examinar el mercado integrado, donde los artistas venden modelos prefabricados y recursos 3D como trajes y fondos interactivos.<\/span><\/p>\n

\u201cTiene que ser lo suficientemente avanzado como para que la gente pueda crear personajes que sean lo suficientemente \u00fanicos como para sentir: ‘Este soy yo y mi marca’. Pero tambi\u00e9n tiene que ser lo suficientemente f\u00e1cil como para no necesitar saber nada\u201d, dijo a TechCrunch el cofundador de Obskur, Andranik Aslanyan. \u201cComo si no necesitaras entender rigging o modelado o texturas ni nada. Simplemente eliges algunas opciones y se siente como un videojuego. Si puedes jugar a Los Sims, deber\u00edas poder utilizar nuestra aplicaci\u00f3n\u201d. <\/span><\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Cortes\u00eda de Obskur<\/p>\n<\/div>\n

Mai dijo que comenzaron a usar Obksur con regularidad despu\u00e9s de probar una demostraci\u00f3n en TwitchCon. Antes de eso, utilizaban hasta una docena de aplicaciones para ejecutar sus transmisiones.<\/span><\/p>\n

Hay uno para ejecutar su modelo, que a menudo luce cabello suelto color espuma de mar, antenas rosadas como polillas y una blusa negra con cuello con volantes, y otro para mejorar el seguimiento del cuerpo. La ejecuci\u00f3n de animaciones b\u00e1sicas requer\u00eda otro software; algo tan simple como que un VTuber haga llorar a su modelo, por ejemplo, o haga rebotar sus pechos para coquetear con los suscriptores, puede implicar una delicadeza t\u00e9cnica que los espectadores rara vez ven detr\u00e1s de escena. Mai tuvo que usar un tercer programa para cualquier interacci\u00f3n de chat, como permitir a sus espectadores arrojarles objetos o rociarlos con p\u00e9talos de flores, y un software adicional de terceros para integrar esas interacciones con las funciones de monetizaci\u00f3n de Twitch. Tambi\u00e9n necesitaban un programa para cargar su modelo en un fondo 3D, que podr\u00eda variar desde una sala de estar b\u00e1sica hasta un planeta extraterrestre. <\/span><\/p>\n

\u00abY eso es incluso antes de que pienses en el tipo de contenido que est\u00e1s creando ese d\u00eda\u00bb, continu\u00f3 Mai. \u201cY tienes que aprender c\u00f3mo cada una de ellas no s\u00f3lo funciona como una aplicaci\u00f3n en s\u00ed misma, sino tambi\u00e9n c\u00f3mo funciona como una aplicaci\u00f3n con las dem\u00e1s que est\u00e1s ejecutando. Probablemente ten\u00eda entre 10 y 12 aplicaciones que hab\u00eda descargado solo para diferentes partes de mi modelo\u201d. <\/span><\/p>\n

Luego est\u00e1 el costo. Cuando Mai entr\u00f3 por primera vez en VTubing el a\u00f1o pasado, intentaron hacer su propio modelo usando el software gratuito VRoid Studio, dibujando con un mouse. Era imposible, dijeron, y \u201cse ve\u00eda terrible\u201d. Terminaron pag\u00e1ndole a otro artista entre 100 y 120 d\u00f3lares (el \u201cextremo m\u00e1s bajo absoluto\u201d de la industria) por un modelo. Los modelos 2D de alta calidad pueden costar m\u00e1s de miles de d\u00f3lares, dependiendo de la calidad de la obra de arte original, las mallas y texturas personalizadas y las diversas animaciones. Incluso los modelos 3D, que son menos complicados de animar, siguen siendo caros de encargar. Los activos complementarios, como nuevos atuendos, peinados y fondos, cuestan m\u00e1s y son dif\u00edciles de conseguir. Si bien muchos artistas se centran en comisiones personalizadas, otros venden activos preestablecidos en Etsy, Patreon u otros mercados en l\u00ednea repartidos por Internet. Algunos mercados m\u00e1s grandes, como Booth, son \u201cun monstruo en s\u00ed mismo\u201d, dijo Mai, porque est\u00e1n completamente en japon\u00e9s. <\/span><\/p>\n

\u201cEntonces tienes que descargarlos, con la esperanza de que est\u00e9n en el formato de archivo correcto, porque si no hablas el idioma, \u00bfqui\u00e9n sabe?\u201d Dijo Mai. <\/span><\/p>\n

Aslanyan not\u00f3 que las interacciones de chat no solo eran un dolor de cabeza, sino que tambi\u00e9n eran visualmente torpes. En Twitch, los usuarios pueden comprar <\/span>bits<\/span>, que comienzan en $3.00 por 300 y tienen un precio de hasta $308 por 25,000. Twitch paga a los streamers 1 centavo por Bit, por lo que los streamers suelen ofrecer beneficios especiales a los espectadores que gastan Bits durante sus transmisiones. Los VTubers a menudo incitan a los espectadores a gastar Bits ofreci\u00e9ndoles ciertas funciones interactivas. Los espectadores pueden \u201clanzar\u201d objetos como dinero digital a los VTubers gastando 100 Bits, por ejemplo, o cambiarse de ropa gastando 1000 Bits. Los streamers ten\u00edan que activar manualmente las interacciones en cualquier software de terceros que estuvieran usando, mientras manten\u00edan su personaje e interactuaban con sus espectadores. <\/span><\/p>\n

\"Obskur<\/p>\n

Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Cortes\u00eda de Obskur<\/p>\n<\/div>\n

La extensi\u00f3n y aplicaci\u00f3n Twitch de Obskur hace que funciones como la interacci\u00f3n con la audiencia sean m\u00e1s fluidas tanto para los transmisores como para los espectadores. En la aplicaci\u00f3n, los streamers pueden determinar varios niveles de interacciones, que se activar\u00e1n autom\u00e1ticamente cuando los espectadores gasten Bits. Obskur recibe un recorte est\u00e1ndar del 20% para desarrolladores, que fue establecido por Twitch. Aslanyan espera que al hacer que el proceso sea m\u00e1s fluido, las oportunidades de monetizaci\u00f3n ser\u00e1n m\u00e1s accesibles para los streamers. <\/span><\/p>\n

\u00abLa idea detr\u00e1s de esto es dar una raz\u00f3n para que tu audiencia gaste un poco, porque cuando miras los ingresos de Bit en comparaci\u00f3n con cosas como suscripciones o donaciones directas, est\u00e1n en el extremo inferior\u00bb, dijo Aslanyan. \u00abEl razonamiento es simplemente que no existe un incentivo real para las donaciones de Bits\u00bb. <\/span><\/p>\n

Puede que a los streamers les resulte m\u00e1s f\u00e1cil monetizar su trabajo, pero \u00bfcorren los artistas el riesgo de perder comisiones? El dise\u00f1o 2D y 3D para VTubers se convirti\u00f3 en una industria artesanal digital desde 2020, y muchos artistas dependen de las comisiones para obtener ingresos a tiempo completo. Ni a Mai ni a Aslanyan les preocupa que el creador de personajes de Obskur expulse a los artistas. En cambio, dijeron que el mercado generado por los usuarios de la plataforma crea oportunidades para que los artistas ampl\u00eden su clientela. Mai describi\u00f3 el Creador de personajes como una oportunidad \u201cb\u00e1sica\u201d para que los principiantes absolutos entren en VTubing sin tener que gastar mucho dinero ni aprender animaciones complejas. <\/span><\/p>\n

\u201cCreo que todav\u00eda hay mucho deseo de estilos art\u00edsticos espec\u00edficos para dise\u00f1os espec\u00edficos que solo sean exclusivos de artistas individuales, que todav\u00eda realizan el oficio en otros medios, y creo que habr\u00e1 muchos artistas que se trasladar\u00e1n a Trabaja principalmente en Obskur porque el mercado te permite ganar dinero con los activos que ya has creado\u201d, dijo Mai. <\/span><\/p>\n

Y si los streamers quieren utilizar un modelo m\u00e1s complejo y altamente espec\u00edfico para sus transmisiones, pueden importar el trabajo encargado a Obskur. <\/span><\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Cortes\u00eda de Obskur<\/p>\n<\/div>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Cortes\u00eda de Obksur<\/p>\n<\/div>\n

Aslanyan agreg\u00f3 que Obskur tuvo en cuenta los comentarios de los artistas al dise\u00f1ar Character Creator. El director de arte de Obskur, un artista conocido como <\/span>elartgun<\/span><\/a>, es conocido por dise\u00f1ar modelos para Ironmouse, uno de los VTubers m\u00e1s populares de Norteam\u00e9rica. Ella supervis\u00f3 el desarrollo de Character Creator y particip\u00f3 en el lanzamiento del mercado, dijo Aslanyan. <\/span><\/p>\n

\u00abLa forma en que yo lo ver\u00eda desde la perspectiva del creador es aumentar el tama\u00f1o del mercado\u00bb, continu\u00f3 Aslanyan. \u201cEs una base uno a uno. En nuestro caso, es posible que puedas producir una chaqueta genial y luego, en el mercado, ahora que la gente puede acceder a los personajes casi instant\u00e1neamente, puedes vender la chaqueta muchas veces y potencialmente producir m\u00e1s ingresos que dedicar tres meses a producir una chaqueta. personaje para una sola persona. Es m\u00e1s un negocio a escala que un tipo de negocio de comisi\u00f3n individual\u201d. <\/span><\/p>\n

Mai est\u00e1 entusiasmada de que las empresas de tecnolog\u00eda finalmente est\u00e9n prestando atenci\u00f3n a la industria VTuber. Dijeron que el mercado est\u00e1 \u201csubutilizado\u201d y necesita desesperadamente innovaci\u00f3n, como aplicaciones que simplifiquen m\u00faltiples programas en uno solo. En las pocas semanas desde que comenzaron a usar Obskur a tiempo completo, han visto una mejora significativa en sus transmisiones. <\/span><\/p>\n

\u00abYa no tengo que preocuparme por abrir 15 millones de programas\u00bb, dijo Mai. \u201cSol\u00eda \u200b\u200btener que preocuparme por abrir programas, asegurarme de que todos funcionaran sin problemas, de que todo funcionara bien entre s\u00ed. Pero ahora lo pongo en marcha y \u00a1bam! Ya est\u00e1 todo bien\u201d. <\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n