{"id":884541,"date":"2023-11-14T17:33:02","date_gmt":"2023-11-14T17:33:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order\/"},"modified":"2023-11-14T17:33:07","modified_gmt":"2023-11-14T17:33:07","slug":"los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-parches-semanales-de-cities-skylines-2-estan-terminados-confirma-colossal-order\/","title":{"rendered":"Los parches semanales de Cities Skylines 2 est\u00e1n terminados, confirma Colossal Order"},"content":{"rendered":"


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Horizontes de ciudades 2<\/strong> Hasta ahora, los parches han llegado semanalmente, ya que Colossal Order y Paradox abordan problemas t\u00e9cnicos y de rendimiento en el nuevo simulador de construcci\u00f3n de ciudades. Sin embargo, Colossal Order confirma que los parches semanales de CS2 est\u00e1n terminados y que las actualizaciones y correcciones para Cities Skylines 2 ahora llegar\u00e1n a intervalos menos regulares, para permitir al desarrollador m\u00e1s tiempo para ofrecer soluciones m\u00e1s grandes y complejas.<\/p>\n

Cities Skylines 2 han existido problemas t\u00e9cnicos desde su lanzamiento, ya que el nuevo juego de construcci\u00f3n de ciudades sufre congelaciones, texturas emergentes, ca\u00eddas en los niveles de detalle y, en general, un rendimiento lento. Las modificaciones de Cities Skylines 2 han ayudado a remediar algunos de los mejores aspectos de CS2 basados \u200b\u200ben la jugabilidad, y el juego completo todav\u00eda ofrece varias mejoras vitales con respecto a Cities Skylines 1. Sin embargo, hasta ahora han llegado parches de rendimiento y correcciones de Colossal Order y Paradox cada semana desde el lanzamiento: el desarrollador ahora confirma que est\u00e1n terminados.<\/p>\n

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\u00abEn las \u00faltimas tres semanas, hemos tenido un ritmo muy r\u00e1pido con los parches\u00bb, dice Colossal Order. \u201cPronto llegar\u00e1 uno m\u00e1s de estos, pero despu\u00e9s de eso, nos centraremos en correcciones m\u00e1s importantes en las que llevar\u00e1 m\u00e1s tiempo trabajar. El equipo ahora se est\u00e1 centrando en los LOD y en mejorar el rendimiento de la GPU, y aunque los LOD geom\u00e9tricos est\u00e1n en gran medida automatizados, se requieren muchos ajustes y modificaciones.<\/p>\n

\u201cEsperamos un aumento importante del rendimiento con estas correcciones de activos. La carga de trabajo es significativa y, desafortunadamente, no existe una soluci\u00f3n m\u00e1gica para mejorar el rendimiento de inmediato. En cambio, requiere varias tareas. [are] completado antes de que estemos satisfechos con \u00e9l. Esto da como resultado actualizaciones menos frecuentes, por lo que no tendremos parches semanales en el futuro\u201d.<\/p>\n

Colossal Order tambi\u00e9n comparte actualizaciones sobre el editor de Cities Skylines 2, que permitir\u00e1 una creaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de mods m\u00e1s sencilla. Si bien una versi\u00f3n inicial del editor ha entrado en pruebas cerradas, el creador de CS2 dice que actualmente no permite a los creadores de mods importar recursos al juego en s\u00ed, y que es posible que el editor no se lance hasta dentro de un \u00abpar de meses\u00bb.<\/p>\n

\u00abA\u00fan no tenemos disponible la funci\u00f3n de importaci\u00f3n de activos, por lo que los creadores actualmente no pueden importar sus propios activos al juego\u00bb, dice Colossal Order. \u201cUna vez que tengamos implementada la funci\u00f3n de importaci\u00f3n, la ejecutaremos a trav\u00e9s del grupo beta de modificaci\u00f3n. Nuestro objetivo es lanzar el editor lo antes posible y lo mantendremos informado sobre el progreso.<\/p>\n

\u201cEsperamos que nos lleve un par de meses tener el editor en condiciones de publicarlo, pero a\u00fan no tenemos un cronograma concreto porque no queremos hacer promesas que no podamos cumplir. Una vez que el editor est\u00e9 disponible, continuaremos trabajando en \u00e9l con sus comentarios y sugerencias para ayudarnos a priorizar las funciones y mejoras m\u00e1s buscadas\u201d.<\/p>\n

\"Parches<\/p>\n

Adem\u00e1s de modificaciones, parches y el nuevo editor, tambi\u00e9n puedes aprender mucho m\u00e1s sobre todos los DLC de Cities Skylines 2 que est\u00e1n en camino. Alternativamente, mantenga todo funcionando sin problemas con la gu\u00eda completa de carreteras y administraci\u00f3n de Cities Skylines 2.<\/p>\n

Adem\u00e1s, aseg\u00farese de seguirnos en Google News para obtener noticias, gu\u00edas y rese\u00f1as diarias sobre juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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