{"id":884589,"date":"2023-11-14T18:08:57","date_gmt":"2023-11-14T18:08:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-enlace-no-deberia-hablar\/"},"modified":"2023-11-14T18:09:01","modified_gmt":"2023-11-14T18:09:01","slug":"el-enlace-no-deberia-hablar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-enlace-no-deberia-hablar\/","title":{"rendered":"El enlace no deber\u00eda hablar"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n
\n <\/picture>\n <\/div>\n<\/p><\/div>\n

con el \u00e9xito de <\/em>El \u00faltimo de nosotros<\/em> <\/em>y los \u201c\u00e9xitos\u201d de La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> <\/em>y Inexplorado<\/em>, estamos firmemente en la era de los videojuegos como la pr\u00f3xima mina de oro de propiedad intelectual codiciada de Hollywood. Ni siquiera la franquicia m\u00e1s querida est\u00e1 a salvo: reci\u00e9n salida de los humos del Mario de Chris Pratt, Nintendo anunci\u00f3 recientemente que ha estado desarrollando una acci\u00f3n en vivo. La leyenda de Zelda <\/em>pel\u00edcula.<\/p>\n

Aunque pasar\u00e1 un tiempo antes de que hagamos las maletas para Hyrule, eso no impedir\u00e1 que los jugadores reaccionen y especulen sobre la perspectiva de una acci\u00f3n en vivo. zelda<\/em> pel\u00edcula. \u00bfQui\u00e9n interpretar\u00e1 a Link? \u00bfQu\u00e9 hace que el zelda<\/em> juegos buen material fuente? Y lo m\u00e1s importante, \u00bfcu\u00e1les son las posibilidades de que se mantenga fiel al esp\u00edritu de los juegos? El cr\u00edtico de Vulture Nick Quah y los editores Eric Vilas-Boas y Nic Juarez profundizan en lo que hace que el zelda<\/em> Juegos tan intrigantes para adaptar.<\/p>\n

Nick Quah: <\/strong>La semana pasada, Shigeru Miyamoto, el padrino de Nintendo, revelado p\u00fablicamente<\/a> que hay planes en marcha para una adaptaci\u00f3n de Hollywood de la muy querida zelda <\/em>franquicia, y que aparentemente hab\u00eda estado ideando ideas durante la \u00faltima d\u00e9cada con Avi Arad, el productor de cine que ha estado involucrado en muchas de las pel\u00edculas de Marvel que no son parte del reino MCU de Kevin Feige. As\u00ed que estamos hablando de cosas que se remontan a Cuchilla<\/em> y el James Marsden X Men<\/em> pel\u00edculas, pero tambi\u00e9n: Tom Hardy Veneno<\/em>s y, eh, morbio<\/em>.<\/p>\n

Vale la pena se\u00f1alar: Arad parece estar trabajando en m\u00e1s adaptaciones de videojuegos \u00faltimamente, incluida la de 2022. Inexplorado<\/em> Pel\u00edcula protagonizada por Tom Holland. Apenas puedo recordar esa pel\u00edcula, pero era<\/em> tambi\u00e9n un \u00e9xito de taquilla. Dudo en hablar mal del legendario Miyamoto, pero ser\u00e9 honesto: este equipo no inspira mucha confianza cuando se trata de la que posiblemente sea la franquicia art\u00edsticamente m\u00e1s potente de Nintendo. Peor a\u00fan es otro aspecto clave del anuncio: que la pel\u00edcula ser\u00e1 live-action. No quiero ser puramente reaccionario, pero estoy verklempt. Eric, \u00bfc\u00f3mo te sientes con todo esto? S\u00e9 que cualquier posible lanzamiento est\u00e1 bastante lejos, y el propio Miyamoto reconoci\u00f3 que todav\u00eda hay muchos obst\u00e1culos, pero \u00bfc\u00f3mo funciona la idea de una pel\u00edcula de acci\u00f3n real? zelda<\/em> \u00bfTe suena?<\/p>\n

Eric Vilas-Boas:<\/strong> \u00a1Soy reaccionario! Esta fue una noticia desgarradora. El Corredor del laberinto<\/em> La participaci\u00f3n del chico no me infunde confianza. no quiero ver un live-action zelda<\/em> pel\u00edcula. M\u00e1s que la mayor\u00eda de los otros juegos, esta franquicia se basa en la inmersi\u00f3n: encarna a un protagonista elfo mudo, t\u00edpicamente joven y con los ojos muy abiertos, cuyo atractivo es en parte que podr\u00eda ser cualquiera, perdi\u00e9ndose en entornos ecl\u00e9cticos y encontrando la salida de ellos a trav\u00e9s de la experiencia del jugador. resoluci\u00f3n de acertijos. No creo que eso se traduzca bien en la forma de una pel\u00edcula narrativa de acci\u00f3n real, y mucho menos en un \u00e9xito de taquilla al estilo de Hollywood. Y por mucho que, en teor\u00eda, podr\u00eda disfrutar de una versi\u00f3n animada (un saludo a Aliento de lo salvaje<\/em> por tomar prestada la mitad de sus ideas de Hayao Miyazaki Castillo en el cielo<\/em>!!!), la existencia de la terrible temporada \u00fanica de 1989. La leyenda de Zelda<\/em> La caricatura me hace detenerme incluso cuando considero eso<\/em>. El mario<\/em> Puede que la pel\u00edcula haya conseguido 1.360 millones de d\u00f3lares, pero los verdaderos fan\u00e1ticos saben que las rupias siempre han sido m\u00e1s dif\u00edciles de conseguir en el mundo. zelda<\/em> serie. Nico, \u00bfy t\u00fa?<\/p>\n

Nico Ju\u00e1rez: <\/strong>Respiremos profundamente, consideremos realmente las noticias y los jugadores involucrados, y confiemos en el proceso… Es broma, lo van a joder. dir\u00e9 que el zelda<\/em> La franquicia es un mejor material fuente que el mario<\/em>s <\/em>y Inexplorado<\/em>s del mundo, no s\u00f3lo por todos los aspectos que has mencionado, Eric, sino tambi\u00e9n por c\u00f3mo los juegos siempre han contenido temas interesantes y una est\u00e9tica \u00fanica que est\u00e1 lista para ser adaptada: viajes en el tiempo, reinos ca\u00eddos, civilizaciones olvidadas, tecnolog\u00eda antigua, el peso de las profec\u00edas incumplidas. zelda<\/em> Los juegos casi siempre han encontrado una manera de equilibrar esos temas y est\u00e9tica con una jugabilidad y una narraci\u00f3n que recompensa la exploraci\u00f3n y el descubrimiento a su propio ritmo, que son cosas para las que los \u00e9xitos de taquilla de acci\u00f3n en vivo de gran presupuesto tienen CERO paciencia. Consider\u00e1ndolo todo, no tengo ninguna fe en este proyecto. Estoy dispuesto a admitir que estoy equivocado si lo logran (pero dudo que lo hagan). As\u00ed que todos estamos de acuerdo en que esto ser\u00e1 una mierda: \u00bfse acab\u00f3 la discusi\u00f3n?<\/p>\n

EVB:<\/strong> Esto me hace pensar en las adaptaciones de videojuegos que realmente funcionaron. Y \u00abfuncion\u00f3\u00bb puede significar cosas diferentes: El \u00faltimo de nosotros<\/em> (una narrativa ya cinematogr\u00e1fica que tuvo \u00e9xito cr\u00edtico en la televisi\u00f3n por episodios); La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> (un juego de plataformas omnipresente que captur\u00f3 un gran atractivo en taquilla). Si esto est\u00e1 sucediendo, me pregunto: \u00bfCu\u00e1nto tiempo ha pasado? zelda<\/em> Fans, \u00bfqu\u00e9 funcionar\u00eda para nosotros? Y que hay con La leyenda de Zelda<\/em> lo hace La leyenda de Zelda<\/em> \u00bfY no s\u00f3lo alguna otra IP de fantas\u00eda?<\/p>\n

NQ: <\/strong>Lo desafiante de esa pregunta es cu\u00e1n creativamente variada zelda<\/em> ha sido como una franquicia. Despertador del viento<\/em>La navegaci\u00f3n bajo la sombra de celdas no se parece en nada a Aliento de lo salvaje<\/em>Los tranquilos paisajes al estilo Miyazaki. Ninguna de las otras entregas de la serie comparte m\u00e1scara de Majora<\/em>El inter\u00e9s de afrontar el momento justo antes del fin del mundo. \u00a1Sin mencionar todas las cosas en 2-D!<\/p>\n

Cada entrada cuenta con un conjunto similar de componentes fundamentales que usted se\u00f1al\u00f3, Nic, entre ellos una mezcla tem\u00e1tica de inocencia y gran tragedia, pero la maravilla est\u00e1 en cu\u00e1n diferente terminan expres\u00e1ndose en sus diversas iteraciones. Lo que espero con cada nueva entrega es ver al equipo creativo lidiando con las nuevas fronteras visuales y narrativas, y c\u00f3mo las integran en una profunda filosof\u00eda de juego. Supongo que lo que me hace dudar sobre la adaptaci\u00f3n de Hollywood es la probabilidad de que sea, en una palabra, simple<\/em>.<\/p>\n

Eric, me gusta la idea de pensar en diferentes modelos de adaptaciones de videojuegos. Algo como El \u00faltimo de nosotros<\/em> fue bastante sencillo, porque el juego en s\u00ed ya parec\u00eda un programa de televisi\u00f3n; El programa real esencialmente tom\u00f3 lo que hab\u00eda all\u00ed y lo realiz\u00f3 f\u00edsicamente. Me parece que hay que tomar una decisi\u00f3n fundamental desde el principio: adaptar una de las entregas o inventar algo nuevo. No estoy seguro de cu\u00e1l resulta menos desconcertante. Nico, \u00bfqu\u00e9 opinas?<\/p>\n

NUEVA JERSEY: <\/strong>I pensar <\/em>La ruta m\u00e1s segura ser\u00eda inventar algo nuevo para quitarles algo de munici\u00f3n a los fan\u00e1ticos que est\u00e1n listos para asustarse porque \u00ablo hicieron mal\u00bb. Como dijiste, los bloques b\u00e1sicos de la historia se usan en casi todas las entregas, por lo que tendr\u00eda sentido que la pel\u00edcula tambi\u00e9n los use para crear algo nuevo. Pero, sinceramente, incluso si logran encontrar una forma satisfactoria de contar la historia, en realidad no soluciona su mayor problema: \u00bfqui\u00e9n interpretar\u00e1 a Link en acci\u00f3n real?<\/p>\n

EVB:<\/strong> Me resulta realmente dif\u00edcil imaginar a cualquier actor en el papel, pero creo firmemente que necesitan evocar \u00abmanso y modesto\u00bb, algo as\u00ed como Asa Butterfield interpretando a Otis en Educaci\u00f3n sexual<\/em> (sin el ego de ser un terapeuta sexual sin capacitaci\u00f3n y sin licencia para sus compa\u00f1eros de clase). Supongo que el ni\u00f1o tiene esa mirada de \u201cpuedo proyectar incomodidad y vocalizar nada m\u00e1s que tensiones audibles mientras escalo una monta\u00f1a\u201d, pero a\u00fan as\u00ed necesita fruncir el ce\u00f1o de manera convincente cuando conoce a Ganon. Necesito que mi Link se sobrevalore por parecer completamente pat\u00e9tico, externamente, hasta el momento en el que se le exige grandeza. \u00bfMella?<\/p>\n

NQ: <\/strong>\u2026 \u00bfTroy Sivan? \u00bfManny Jacinto? Yahhhh, quiero decir, aqu\u00ed ya nos topamos con una cascada de preguntas elementales espinosas. Es casi seguro que una adaptaci\u00f3n de Hollywood significa un v\u00ednculo que habla, lo que nos aleja del papel hist\u00f3rico del tipo en la franquicia: una pizarra en blanco absolutamente limpia que sirve como un avatar metaf\u00f3rico de la bondad. A acci\u00f3n en vivo<\/em> Una pel\u00edcula significa un actor que inmediatamente le imparte todo tipo de cosas a Link: una raza, una sexualidad, una altura material..<\/em> (Lo mismo ocurre, por supuesto, con Zelda). Gah, realmente no puedo pasar de la acci\u00f3n en vivo; Estoy preparando de forma preventiva todas las opciones CGI con respecto a los Gerudos, los Rito, Ganon y todo eso. (\u00bfHormigueo?)<\/p>\n

Pero escuche: no quiero simplemente lamentarme por lo mucho que no quiero esto. Estamos en la mejor etapa posible con este tipo de cosas: la pre-pre-pre-producci\u00f3n, el momento inicial en el que podemos imaginar un futuro en el que el mejor resultado todav\u00eda es te\u00f3ricamente posible. As\u00ed que concluyamos esto con algunos deseos. Parte de lo que Miyamoto hab\u00eda hablado, rodar La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em>As\u00ed es como Nintendo ha aprendido una gran lecci\u00f3n en lo que respecta a sus proyectos de producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica: establecer asociaciones con estudios establecidos de Hollywood que sepan c\u00f3mo navegar en el negocio del cine. (Dejemos de lado la creciente pregunta de si alg\u00fan estudio de Hollywood realmente sabe c\u00f3mo navegar el negocio cinematogr\u00e1fico moderno por ahora). Entonces, en mi opini\u00f3n, el mejor resultado posible es combinar a Arad con un socio de estudio realmente interesante. No quiero ser obvio y decir A24 o algo as\u00ed, as\u00ed que har\u00e9 zag y dir\u00e9… oh, no lo s\u00e9, Lucasfilm.. <\/strong>No est\u00e1n trabajando en nada ahora mismo, \u00bfverdad? Nic, \u00bfcu\u00e1l es el escenario de tus sue\u00f1os aqu\u00ed?<\/p>\n

nico: <\/strong>Si debemos tener un zelda<\/em> pel\u00edcula, entonces deber\u00eda ser animada. Me encantar\u00eda verlos formar equipo con Titmouse (reci\u00e9n salido de Reinado de los carro\u00f1eros<\/em>), Science Saru (que produjo el pr\u00f3ximo Scott Pilgrim<\/em> <\/em>anime), o Blur Studios (que produce Amor, muerte y robots<\/em>) y hacer series animadas a partir de m\u00e1scara de Majora<\/em> y El despertar de Link<\/em>dos de los m\u00e1s oscuros y extra\u00f1os zelda<\/em> juegos de la franquicia. \u00bfY t\u00fa, Eric?<\/p>\n

eric:<\/strong> Si hay una ventaja de una propiedad tan grande como zelda<\/em> obtener un gran \u00e9xito de taquilla de acci\u00f3n en vivo, es que los proyectos de televisi\u00f3n animados a veces los acompa\u00f1an. As\u00ed es como llegamos Batman: la serie animada<\/em>, despu\u00e9s de todo. (Y el Monstruos contra alienigenas<\/em> espect\u00e1culo, concedido.) Cualquiera de esos estudios probablemente disfrutar\u00eda de una oportunidad. Pero asumiendo esta versi\u00f3n de acci\u00f3n real de La leyenda de Zelda<\/em> sucede, solo espero que tenga tiempo para al menos unos momentos de tranquilidad que le permitan a Link sentarse, cocinar y construir cosas. Quiz\u00e1s con algunas melod\u00edas de ocarina de buen gusto.<\/p>\n