{"id":884667,"date":"2023-11-14T19:02:41","date_gmt":"2023-11-14T19:02:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-alan-wake-2-reinicia-su-juego-cooperativo-de-servicio-en-vivo-tencent\/"},"modified":"2023-11-14T19:02:46","modified_gmt":"2023-11-14T19:02:46","slug":"el-desarrollador-de-alan-wake-2-reinicia-su-juego-cooperativo-de-servicio-en-vivo-tencent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-alan-wake-2-reinicia-su-juego-cooperativo-de-servicio-en-vivo-tencent\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Alan Wake 2 reinicia su juego cooperativo de servicio en vivo Tencent"},"content":{"rendered":"


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Alan Wake 2<\/strong> El desarrollador Remedy Entertainment anuncia que se ha reiniciado el juego multijugador cooperativo gratuito planificado en el que el estudio ha estado trabajando con Tencent. Remedy, conocido por s\u00f3lidas experiencias para un jugador como Max Payne, Alan Wake y Control, iba a crear un juego de servicio en vivo F2P, pero eso parece haber cambiado.<\/p>\n

Remedy crea algunos de los mejores juegos para un jugador alucinantes que existen. Entonces, cuando el desarrollador de Alan Wake 2 anunci\u00f3 en 2021 que estaba creando un juego cooperativo de servicio en vivo gratuito con Tencent, son\u00f3 un poco extra\u00f1o. Con el nombre en clave Vanguard, iba a marcar \u201cla primera entrada de Remedy en los juegos como modelo de negocio de servicios\u201d, algo que muchos estudios han intentado y no han podido hacer.<\/p>\n

Sin embargo, eso parece estar cambiando, ya que mientras Remedy todav\u00eda trabaja con Tencent, Vanguard se ha convertido en Kestrel, \u00abun juego premium con un fuerte componente multijugador cooperativo\u00bb. Si bien permanecer\u00e1 en la fase conceptual y no debe confundirse con el spin-off multijugador de Control, ya no suena como un juego de servicio estrictamente en vivo.<\/p>\n

\u00abHemos logrado grandes avances en el desarrollo de juegos gratuitos y multijugador en Vanguard\u00bb, dice el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala. \u00abDespu\u00e9s de mucha consideraci\u00f3n cuidadosa, creemos que tomar una nueva direcci\u00f3n en la que el juego se desarrollar\u00e1 m\u00e1s en torno a las competencias centrales de Remedy es el camino correcto a seguir\u00bb.<\/p>\n

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La noticia tambi\u00e9n agrega que Kestrel mantendr\u00e1 muchos de los activos y temas de Vanguard y se apoyar\u00e1 en la fortaleza central de Remedy mientras lo hace. No tengo ninguna duda de que esta decisi\u00f3n ha estado en tr\u00e1mite durante un tiempo, pero las cr\u00edticas entusiastas de Alan Wake 2 la llevaron a sobrepasar la l\u00ednea.<\/p>\n

Demasiados editores est\u00e1n obligando a sus estudios premium para un jugador a crear juegos de servicio multijugador en vivo en estos d\u00edas, lo que sigue viendo a muchos de estos proyectos atrapados en el limbo o, bueno, fracasando por completo. El hecho de que puedas crear un juego de servicio en vivo y concentrarte en flujos de ingresos perpetuos (o lo que les guste decir a los tipos en las sillas) no significa que debas hacerlo, especialmente cuando un equipo experimentado no tiene los conocimientos necesarios para lograrlo. .<\/p>\n

Me imagino que Kestrel todav\u00eda tendr\u00e1 algunos elementos de tipo servicio en vivo, pero dejar que Remedy se centre en un lanzamiento premium triple A (algo en lo que el estudio es fenomenal) que incorpore s\u00f3lidos elementos cooperativos es la decisi\u00f3n m\u00e1s inteligente, especialmente en un momento as\u00ed. etapa temprana del desarrollo.<\/p>\n

Mientras tanto, si todav\u00eda est\u00e1s atrapado en The Dark Place, hemos elaborado una gu\u00eda completa de todas las armas de Alan Wake 2 y las palabras de poder de Alan Wake 2 para ayudarte a encontrar la luz en la oscuridad.<\/p>\n

Adem\u00e1s, aseg\u00farese de seguirnos en Google News para obtener noticias, gu\u00edas y rese\u00f1as diarias sobre juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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