{"id":884792,"date":"2023-11-14T20:44:32","date_gmt":"2023-11-14T20:44:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-del-gran-impulso-de-playstation-en-el-floreciente-mercado-de-juegos-de-la-india\/"},"modified":"2023-11-14T20:44:36","modified_gmt":"2023-11-14T20:44:36","slug":"dentro-del-gran-impulso-de-playstation-en-el-floreciente-mercado-de-juegos-de-la-india","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dentro-del-gran-impulso-de-playstation-en-el-floreciente-mercado-de-juegos-de-la-india\/","title":{"rendered":"Dentro del gran impulso de PlayStation en el floreciente mercado de juegos de la India"},"content":{"rendered":"


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PlayStation ha revelado algunos detalles nuevos de su India Hero Project: el gran impulso de la compa\u00f1\u00eda en el creciente mercado de juegos de la India. Anunciada por primera vez en mayo de 2023 como continuaci\u00f3n del exitoso China Hero Project, la nueva iniciativa tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de juegos de la India a llevar sus juegos a PlayStation 5.<\/p>\n

El mercado del juego en la India tiene actualmente un valor estimado de 868 millones de d\u00f3lares en 2023. seg\u00fan la firma de analistas Niko Partners<\/u>, que se espera que casi se duplique para 2027. Los avances recientes en tel\u00e9fonos inteligentes asequibles de alta especificaci\u00f3n, junto con las inversiones del gobierno indio en Internet m\u00f3vil asequible de alta velocidad, han hecho que las plataformas m\u00f3viles sean m\u00e1s f\u00e1cilmente accesibles para los jugadores en la India. Y si bien las plataformas de consola y PC son actualmente una peque\u00f1a porci\u00f3n del pastel, est\u00e1n creciendo, y tanto PlayStation como Xbox crean programas de soporte para ayudar a los desarrolladores locales a llevar sus juegos a audiencias tanto nacionales como globales.<\/p>\n

Hablando antes de la India Game Developer Conference (IGDC) celebrada en Hyderabad a principios de noviembre, el l\u00edder de negocios de terceros de Sony Interactive Entertainment, H\u00e9ctor Fern\u00e1ndez, y el gerente del programa India Hero Project, Sujith Sukumaran, dieron a IGN Jap\u00f3n una actualizaci\u00f3n sobre los planes de PlayStation.<\/p>\n

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H\u00e9ctor Fern\u00e1ndez (izquierda) y Sujith Sukumaran (derecha) de PlayStation presentan India Hero Project en la India Game Developer Conference, junto con el jefe de juegos independientes de PlayStation, Shuhei Yoshida. Cr\u00e9dito de la foto: Daniel Robson\/IGN.<\/figcaption><\/figure>\n

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India Hero Project es un programa donde los desarrolladores con sede en la India pueden presentar su juego a PlayStation, con un comit\u00e9 de nueve empleados de Sony que eval\u00faan cada juego. Sony ofrecer\u00e1 apoyo financiero, t\u00e9cnico y de marketing y, en algunos casos, quiz\u00e1s incluso publique los juegos directamente.<\/p>\n

China Hero Project comenz\u00f3 en 2016 y ahora se encuentra en su tercera ronda, con juegos aclamados como FIST: Forged In Shadow Torch que han logrado un \u00e9xito global razonable, y los t\u00edtulos muy esperados Awaken: Astral Blade y Daba: Land of Waterscar le seguir\u00e1n. Dado que la poblaci\u00f3n de la India de 1.400 millones de habitantes super\u00f3 recientemente a la de China para convertirse en la naci\u00f3n m\u00e1s poblada del mundo, y con m\u00e1s de 500 millones de jugadores en 2021, Fern\u00e1ndez dijo que cree que las condiciones en la India son las adecuadas para recrear estos \u00e9xitos.<\/p>\n

\u201cIndia realmente se destac\u00f3 debido a su demograf\u00eda favorable\u201d, dijo, se\u00f1alando que hay una audiencia m\u00e1s joven para los juegos en India que en Occidente y Jap\u00f3n. \u00abCuando profundizas un poco m\u00e1s y empiezas a observar la creatividad que est\u00e1 surgiendo en la India, obviamente en el cine, la televisi\u00f3n y la m\u00fasica, hay toda esta creatividad ah\u00ed, pero tambi\u00e9n se extiende a los videojuegos\u00bb.<\/p>\n

El mercado est\u00e1 abrumadoramente dominado por los juegos m\u00f3viles, pero las ventas de juegos para PC y consolas est\u00e1n creciendo. Los muchos juegos excelentes que se exhibieron en el IGDC de la semana pasada reflejaron esto, con juegos pr\u00f3ximos notables que incluyen el juego de acci\u00f3n, aventura y Bullet Hell. Estancia pasada<\/u>parte de la historia de la mayor\u00eda de edad de la vida pecera<\/u> y Battle Royale indofuturista integrado en Fortnite Indo<\/u>.<\/p>\n

Los objetivos de India Hero Project son dos: aumentar la participaci\u00f3n de PlayStation en el mercado de consolas de la India ofreciendo juegos culturalmente relevantes all\u00ed y llevar esos juegos a una audiencia global de propietarios de PlayStation 5 que est\u00e1n \u00e1vidos de nuevas experiencias. <\/p>\n

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\"Cr\u00e9dito
Cr\u00e9dito de la foto: Daniel Robson\/IGN.<\/figcaption><\/figure>\n

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Para lograr esto, PlayStation ofrecer\u00e1 a los desarrolladores participantes no solo apoyo financiero sino tambi\u00e9n tutor\u00eda y capacitaci\u00f3n para que puedan aplicar las habilidades que hayan adquirido en el desarrollo de juegos para dispositivos m\u00f3viles o PC a la creaci\u00f3n de juegos para PS5. Por ejemplo, los desarrolladores seleccionados para India Hero Project pueden aprender c\u00f3mo utilizar la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense, o c\u00f3mo aprovechar la memoria SSD ultrarr\u00e1pida, con soporte t\u00e9cnico dedicado proporcionado por Sony. O en el \u00e1mbito del marketing, pueden aprender c\u00f3mo hacer que sus juegos sean m\u00e1s accesibles para la amplia audiencia global de propietarios de PlayStation 5.<\/p>\n

Sukumaran explic\u00f3: \u201cQueremos mostrar el talento de la India, ofrecer defensa local para obtener respaldo global y exhibir sus productos globalmente, y tambi\u00e9n aportar nuestra experiencia y conocimientos globales para brindarles a los desarrolladores la experiencia necesaria para crear un juego de consola y hacerlo. un \u00e9xito comercial\u201d.<\/p>\n

\u201cEl talento existe en todas partes: est\u00e1 en todo el mundo\u201d, dijo Fern\u00e1ndez. \u201cPero para ayudar a los desarrolladores a entender c\u00f3mo tener \u00e9xito en PlayStation, tenemos que arremangarnos y ponernos a trabajar. Queremos ayudar a crear un ecosistema y ser parte de ese ecosistema, para que los creadores y desarrolladores indios tengan las mismas oportunidades que los desarrolladores tienen en todo el mundo\u201d.<\/p>\n

A trav\u00e9s de China Hero Project, el equipo de Fern\u00e1ndez ha perfeccionado su enfoque para trabajar con desarrolladores en mercados emergentes. \u201cTodo, desde la forma en que lo ponemos en funcionamiento, lo financiamos, la forma en que lo apoyamos con los desarrolladores y c\u00f3mo brindamos capacitaci\u00f3n a los desarrolladores; todo lo que hemos hecho, en realidad, nos remonta al Proyecto H\u00e9roe de China en t\u00e9rminos de la comprensi\u00f3n y el aprendizaje\u201d, afirm\u00f3 Fern\u00e1ndez.<\/p>\n

\u00abConseguimos apoyo local e internacional para que esto suceda\u00bb, a\u00f1adi\u00f3 Sukumaran. \u201cTambi\u00e9n estamos formando un equipo t\u00e9cnico para apoyar a estos desarrolladores. Y de hecho estamos colaborando con China Hero Project; en realidad, est\u00e1n aprendiendo unos de otros y ayud\u00e1ndose unos a otros\u201d.<\/p>\n

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\"Indus
Indus se promociona como la primera batalla real de la India.<\/figcaption><\/figure>\n

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Si bien los principales juegos AAA tradicionalmente han significado juegos creados en Occidente o en Jap\u00f3n, los juegos de China como Genshin Impact han ganado una enorme relevancia global en los \u00faltimos a\u00f1os. Los pr\u00f3ximos juegos chinos como Black Myth: Wukong, Showa American Story y Where Winds Meet est\u00e1n generando un gran revuelo. Las ventas nacionales en estas regiones en auge tambi\u00e9n ofrecen la oportunidad para que PlayStation y otros vendan muchas m\u00e1s consolas y juegos a una audiencia completamente nueva. Claramente, Sony no pasa desapercibida la importancia de familiarizar a los desarrolladores en lugares como China e India con el ecosistema de PlayStation.<\/p>\n

\u201cLa relevancia cultural importa\u201d, admiti\u00f3 Fern\u00e1ndez. \u201cCada pa\u00eds del mundo quiere contar su propia historia y nosotros creemos en eso. Puedes verlo con un juego como Genshin Impact que sale de China y se vuelve s\u00faper popular en Occidente y Jap\u00f3n\u201d.<\/p>\n

El proyecto se anunci\u00f3 en mayo de 2023, y Fern\u00e1ndez y su equipo ya est\u00e1n analizando el primer lote de inscripciones, probando demostraciones y examinando documentos financieros, mientras siguen aceptando solicitudes. Fern\u00e1ndez dijo que la primera lista de juegos se anunciar\u00e1 oficialmente en alg\u00fan momento entre febrero y abril de 2024.<\/p>\n

Las solicitudes que han recibido hasta ahora han permitido al equipo detectar algunas tendencias inesperadas. Por ejemplo, en t\u00e9rminos de g\u00e9nero, el mayor n\u00famero de solicitudes hasta el momento provienen de desarrolladores que ofrecen juegos de aventuras (25%), seguidos de cerca por los shooters en primera y tercera persona (18%). Despu\u00e9s hay una ca\u00edda en porcentaje, con RPG, juegos casuales y juegos de terror entre los g\u00e9neros representados.<\/p>\n

\u00abPens\u00e9 que \u00edbamos a tener muchos MOBA y juegos multijugador, y luego vi la cantidad de juegos de aventuras\u00bb, dijo Fern\u00e1ndez. \u201cE incluso en los juegos de disparos en primera persona, hay algunos conceptos realmente interesantes. \u00bfQu\u00e9 es un juego de disparos en primera persona indio? \u00bfC\u00f3mo es un juego narrativo para un jugador que surge de la India? \u00bfCu\u00e1les son las historias y la perspectiva que pueden compartir con el resto del mundo? Eso es lo m\u00e1s emocionante para m\u00ed\u201d.<\/p>\n

El equipo tambi\u00e9n descubri\u00f3 que una abrumadora mayor\u00eda de los solicitantes (alrededor del 78%) nunca antes hab\u00eda trabajado directamente con PlayStation, lo que significa que India Hero Project probablemente inyectar\u00e1 algo de sangre nueva al ecosistema de PlayStation. <\/p>\n

Cada pa\u00eds del mundo quiere contar su propia historia y nosotros creemos en eso.<\/div>\n

Sukumaran explic\u00f3 que s\u00f3lo una fracci\u00f3n de los desarrolladores (19%) hab\u00eda creado anteriormente juegos de consola, centr\u00e1ndose en cambio en desarrollar para dispositivos m\u00f3viles o PC. \u00abE incluso dentro de ese 19% de desarrolladores que tienen experiencia en consolas, cuando profundizas m\u00e1s, su experiencia ha tenido m\u00e1s que ver con la creaci\u00f3n de obras de arte o trabajo en ingenier\u00eda, no mucho con el desarrollo real del juego en s\u00ed\u00bb, dijo Sukumaran. \u00abPor lo tanto, el desarrollo de consolas por parte de socios experimentados en la India sigue siendo una fracci\u00f3n muy peque\u00f1a\u00bb.<\/p>\n

Con todo esto en mente, si bien el programa est\u00e1 orientado principalmente a llevar juegos de la India a PlayStation 5, Fern\u00e1ndez dijo que Sony podr\u00eda considerar trabajar con los solicitantes en juegos para PC o incluso para dispositivos m\u00f3viles. De todos modos, PlayStation ha estado haciendo crecer su negocio en estas plataformas, trasladando juegos como Marvel’s Spider-Man y The Last of Us a PC e invirtiendo en la creaci\u00f3n de juegos para dispositivos m\u00f3viles. Es posible que India Hero Project e iniciativas similares puedan ayudar a PlayStation a aumentar su audiencia en regiones donde las consolas simplemente no son tan populares, un enfoque que Xbox parece estar siguiendo tambi\u00e9n a trav\u00e9s de PC Game Pass y su reciente compra del juego m\u00f3vil Candy Crush. Rey creador.<\/p>\n

\u00abNuestra ambici\u00f3n es aumentar el mercado total al que se dirige PlayStation en todos los \u00e1mbitos a trav\u00e9s de extensiones a dispositivos m\u00f3viles y PC\u00bb, dijo Fern\u00e1ndez. \u201cNo podemos ignorar el hecho de que hay tantos desarrolladores de dispositivos m\u00f3viles y un cierto n\u00famero de desarrolladores de PC en la India. Nuestro enfoque es la consola en la sala de estar, por eso le damos prioridad a eso, pero nunca se sabe lo que encontrar\u00e1. Ciertamente no me gustar\u00eda rechazar un gran juego s\u00f3lo porque no est\u00e1 en la consola\u201d.<\/p>\n

El equipo de la Incubadora de Expansi\u00f3n Global de Xbox organiz\u00f3 una serie completa de sesiones durante el IGDC de la semana pasada para ayudar a alentar a los desarrolladores locales a desarrollar para Xbox. Tanto PlayStation como Xbox tambi\u00e9n anunciaron campamentos de desarrolladores en India donde los desarrolladores seleccionados tendr\u00e1n la oportunidad de reunirse en persona con los mejores ejecutivos de cada plataforma respectiva y recibir valiosos consejos.<\/p>\n

Dado que juegos recientes como Raji: An Ancient Epic, Sojourn Past y Asura encuentran audiencias en todo el mundo, parece solo cuesti\u00f3n de tiempo hasta que veamos el primer mega\u00e9xito del tama\u00f1o de Genshin Impact de la India. En IGDC, Xbox tambi\u00e9n estuvo presente, con toda una serie de presentaciones destinadas a convencer a los desarrolladores indios de que usen Xbox. India Hero Project seguramente ser\u00e1 un hito importante en esta evoluci\u00f3n.<\/p>\n

O como dijo Sukumaran: \u201cA Phil Rosenberg (jefe de relaciones globales con socios de SIE) le gusta el proverbio: ‘El mejor momento para sembrar la semilla fue hace 30 a\u00f1os, y el segundo mejor momento es ahora’. Del mismo modo, el mejor momento para ayudar a estos desarrolladores fue hace 30 a\u00f1os, pero el segundo mejor momento es ahora\u201d.<\/p>\n

Obtenga m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el Proyecto H\u00e9roe de la India aqu\u00ed<\/u> y Conferencia de desarrolladores de juegos de la India aqu\u00ed<\/u>.<\/p>\n

Daniel Robson es editor jefe de <\/em>IGN Jap\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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