{"id":884944,"date":"2023-11-14T22:53:14","date_gmt":"2023-11-14T22:53:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/catechesis-el-rpg-de-terror-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc\/"},"modified":"2023-11-14T22:53:19","modified_gmt":"2023-11-14T22:53:19","slug":"catechesis-el-rpg-de-terror-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/catechesis-el-rpg-de-terror-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc\/","title":{"rendered":"Catechesis, el RPG de terror anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC"},"content":{"rendered":"


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Psico yuppie<\/em> El desarrollador barroco Decay Games ha anunciado Catequesis<\/em>, un renacimiento del juego de rol de terror que anunci\u00f3 originalmente en 2013. Estar\u00e1 disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a trav\u00e9s de Steam. No se anunci\u00f3 una fecha de lanzamiento. <\/p>\n

\u201cHace una d\u00e9cada, Baroque Decay hizo un anuncio emocionante: su primer juego, Catequesis<\/em>\u201d, se lee en un comunicado de prensa de Baroque Decay Games. \u201cEste juego de terror y supervivencia pixelado arras\u00f3 en la joven escena de los juegos independientes, y sus avances incluso aparecieron en destacados sitios web de juegos de la \u00e9poca. Los fan\u00e1ticos esperaban ansiosamente este homenaje pixelado a Resident Evil<\/em>.\u201d<\/p>\n

Contin\u00faa: \u201cSin embargo, como era su primer juego, los desarrolladores ampliaron ambiciosamente su alcance hasta el punto en que se convirti\u00f3 en una tarea imposible: un cl\u00e1sico error de novato. Eventualmente, Catequesis<\/em> qued\u00f3 en suspenso y Barroco Decay cambi\u00f3 su enfoque a proyectos m\u00e1s peque\u00f1os como El Conde Lucanor<\/em> y Psico yuppie<\/em>.\u201d<\/p>\n

Ahora, 10 a\u00f1os despu\u00e9s y con dos juegos lanzados en su cartera, Baroque Decay Games ha vuelto a anunciar Catequesis<\/em> como su pr\u00f3ximo proyecto.<\/p>\n

Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Introducci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

Hace diez a\u00f1os, lanzamos un avance de nuestro primer proyecto, Catequesis<\/em>. Era un peque\u00f1o juego de terror que adaptaba la mec\u00e1nica de Resident Evil con un lindo pixel art. Para nuestra sorpresa, recibimos una respuesta entusiasta que dio lugar a funciones en sitios web conocidos como Kotaku y Polygon. Nuestro tr\u00e1iler obtuvo miles de visitas y consigui\u00f3 un seguimiento devoto de personas que esperaban ansiosamente este juego de terror de supervivencia pixelado. Eran los primeros d\u00edas de la escena de los juegos independientes.<\/p>\n

El abrumador inter\u00e9s nos inspir\u00f3 a aspirar a algo realmente espectacular. Sin embargo, como era nuestro primer proyecto, pronto nos encontramos luchando por gestionar su alcance y, finalmente, terminamos el desarrollo temporalmente, al igual que muchos otros proyectos en una situaci\u00f3n similar. Decidimos reutilizar las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas ya funcionales para crear algo m\u00e1s peque\u00f1o: El Conde Lucanor<\/em> (2016) y posteriores, Psico yuppie<\/em> (2019). Ambos juegos tuvieron \u00e9xito y aprendimos mucho al producirlos.<\/p>\n

Sin embargo, a lo largo de estos diez a\u00f1os, muchos jugadores nos han seguido preguntando sobre Catequesis<\/em>. Ahora, armados con una d\u00e9cada de experiencia en desarrollo y un equipo m\u00e1s grande, estamos decididos a hacer realidad este proyecto de una vez por todas.<\/p>\n

Acerca de<\/strong><\/p>\n

Al igual que los juegos anteriores de Barroco Decay, Catequesis<\/em> mantiene un estilo caracterizado por gr\u00e1ficos retro pixelados, que dejan muchos detalles a la imaginaci\u00f3n del jugador, realzando su atm\u00f3sfera l\u00fagubre. Esta est\u00e9tica se complementa con cinem\u00e1ticas completas de estilo anime que resaltan los momentos m\u00e1s significativos de la trama.<\/p>\n

El enfoque en la narrativa es uno de los puntos fuertes de Catequesis<\/em>, aline\u00e1ndose con nuestros juegos anteriores. La mezcla de terror y comedia que caracteriza a nuestros juegos es m\u00e1s prominente que nunca en esta nueva e inquietante aventura, dejando a los jugadores pregunt\u00e1ndose si deber\u00edan re\u00edr o tener miedo.<\/p>\n

El dise\u00f1o general del juego se inspira en t\u00edtulos como Colina silenciosa<\/em>, Premonici\u00f3n Mortal<\/em>y el Persona<\/em> serie, al mismo tiempo que sigue los pasos de los cl\u00e1sicos de terror de RPG Maker como Padre loco<\/em> y Ib<\/em>. Se inspira en juegos independientes de p\u00edxeles recientes como OMORI<\/em> y Fe<\/em>creando una experiencia RPG de acci\u00f3n y terror \u00fanica que rara vez se ve en los juegos.<\/p>\n

Durante el d\u00eda, los jugadores gu\u00edan a Daniel a trav\u00e9s de interacciones con un vibrante elenco de personajes, asistiendo a la escuela, visitando la iglesia de su abuelo, visitando el hospital o trabajando en un supermercado. Sin embargo, cuando cae la noche, nuestro protagonista se ve arrojado a mundos retorcidos repletos de demonios, donde deber\u00e1 luchar por su vida contra varias criaturas mientras resuelve acertijos y acertijos para descubrir los misterios de la religi\u00f3n tabal\u00edstica. Gracias a una nueva incorporaci\u00f3n en los juegos de Baroque Decay (el combate), Daniel puede acumular experiencia para subir de nivel y adquirir diferentes potenciadores que le ayudar\u00e1n en su misi\u00f3n.<\/p>\n

\u201c\u00bfEres un BUEN chico, Daniel?\u201d<\/p>\n

Historia<\/strong><\/p>\n

Daniel, un monaguillo de una religi\u00f3n marginal, est\u00e1 pose\u00eddo por un demonio. Desesperado por curar a su abuelo enfermo, Daniel ora por la intervenci\u00f3n divina y comienza a realizar actos de bondad que mejoran milagrosamente la salud de su abuelo. Sin embargo, estas acciones virtuosas desencadenan involuntariamente la apertura de una puerta al infierno. Para rescatar a su amado abuelo, Daniel debe aventurarse m\u00e1s profundamente en el inframundo, entrelazando para siempre dos reinos.<\/p>\n

\u00a1Escuela por la ma\u00f1ana, caza de demonios por la noche!<\/p>\n

Caracter\u00edsticas clave<\/strong><\/p>\n

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  • Narrativo<\/strong> \u2013 Encuentra personajes adorables y una rica historia, complementada con escenas de estilo anime e ilustraciones del juego.<\/li>\n
  • Sigilo<\/strong> \u2013 Sigilo mejorado con detecci\u00f3n de luz y sonido.<\/li>\n
  • Mundo<\/strong> \u2013Experimentar un ciclo diurno y nocturno; asiste a la escuela y trabaja durante el d\u00eda, avent\u00farate en el calabozo por la noche.<\/li>\n
  • Combate<\/strong> \u2013 Participa en batallas de ritmo lento con armas cuerpo a cuerpo primarias y secundarias a distancia. Utilice un sistema de punter\u00eda de doble palanca con evasi\u00f3n de giro.<\/li>\n
  • Banda sonora<\/strong> \u2013 Sum\u00e9rgete en una fascinante partitura de Michael \u201cGaroad\u201d Kelly, conocido por VA-11 SALA-A<\/em> y Psico yuppie<\/em>.<\/li>\n
  • Exploraci\u00f3n<\/strong> \u2013 Ilumina cada rinc\u00f3n con una linterna o velas para descubrir recursos valiosos, caminos ocultos y antiguas tradiciones religiosas.<\/li>\n<\/ul>\n

    Banda sonora<\/strong><\/p>\n

    La banda sonora original de Catequesis<\/em> ser\u00e1 elaborado nada menos que por Michael \u201cGaroad\u201d Kelly, conocido por su incre\u00edble trabajo en VA-11 SALA-A<\/em> y la espeluznante y surrealista partitura de Psico yuppie<\/em>. Con su talento \u00fanico, Kelly pretende ofrecer una experiencia musical \u00fanica a la que los jugadores simplemente no puedan resistirse.<\/p>\n

    En Catequesis<\/em>nos aventuramos en un paisaje sonoro m\u00e1s urbano y contempor\u00e1neo, inspir\u00e1ndonos en g\u00e9neros como Trip Hop, mientras mantenemos nuestra reverencia por los cl\u00e1sicos del terror como V\u00edspera de Todos los Santos<\/em>, El presagio<\/em>y suspiria<\/em>. Estamos combinando estas influencias con el sonido posmoderno de la cultura japonesa de la d\u00e9cada de 2000, creando una banda sonora que complementa la est\u00e9tica anime del juego. Nuestro objetivo es crear una banda sonora que sea a la vez misteriosa e inquietante, pero delicada y exquisitamente hermosa, una obra maestra auditiva que permanecer\u00e1 contigo incluso cuando no est\u00e9s en el juego.<\/p>\n

    Puedes escuchar ahora un avance del trabajo de Catequesis de Michael aqu\u00ed.<\/p>\n<\/blockquote>\n

    Mire el avance del anuncio y el primer registro del desarrollador a continuaci\u00f3n. Vea las primeras capturas de pantalla en la galer\u00eda.<\/p>\n

    Anunciar tr\u00e1iler<\/span><\/h2>\n