{"id":88540,"date":"2022-08-11T18:10:16","date_gmt":"2022-08-11T18:10:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-secret-of-monkey-island-vio-cortado-el-25-de-su-dialogo-antes-del-lanzamiento\/"},"modified":"2022-08-11T18:10:18","modified_gmt":"2022-08-11T18:10:18","slug":"the-secret-of-monkey-island-vio-cortado-el-25-de-su-dialogo-antes-del-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-secret-of-monkey-island-vio-cortado-el-25-de-su-dialogo-antes-del-lanzamiento\/","title":{"rendered":"The Secret of Monkey Island vio cortado el 25% de su di\u00e1logo antes del lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Las restricciones tecnol\u00f3gicas significaron que el juego original de Monkey Island vio cortado el 25 por ciento de su texto de di\u00e1logo antes de su lanzamiento.\n<\/p>\n

Hablando con Alanah Pearce de Sony Santa Monica, el escritor Tim Schafer revel\u00f3 que El secreto de la isla de los monos originalmente era demasiado largo y tuvo que editarse mucho.\n<\/p>\n

\u00abEst\u00e1bamos escribiendo en Monkey Island y nos dijeron ‘chicos, no podemos usar seis disquetes. Tenemos que hacerlo con cinco. Tenemos demasiado texto'\u00bb, record\u00f3 Schafer antes de comentar lo extra\u00f1o que es ese tipo de cosas. es imaginar ahora.\n<\/p>\n

Aoife experimenta The Secret of Monkey Island por primera vez en Late to the Party.<\/figcaption><\/figure>\n

Ron [Gilbert] fue como, ‘tenemos que cortar el 25 por ciento del di\u00e1logo'\u00bb, continu\u00f3.\n<\/p>\n

Sin embargo, esto no fue algo que le result\u00f3 f\u00e1cil a Schafer al principio, ya que el escritor dijo: \u00abFui y miraba una escena que escrib\u00ed y dije ‘no, lo logr\u00e9… eso es perfecto'\u00bb.\n<\/p>\n

Sin embargo, afortunadamente, el dise\u00f1ador de juegos Hal Barwood estaba en el estudio trabajando en Indiana Jones: Fate of Atlantis en ese momento, y le dio a Schafer algunos consejos para su situaci\u00f3n en Monkey Island.\n<\/p>\n

\u00ab[He told me] ‘es dif\u00edcil, pero imagina que tu escritura es como una telara\u00f1a, y algunos de los peque\u00f1os hilos de la telara\u00f1a est\u00e1n sueltos.\n<\/p>\n

\u00abSi los cortas, no debilitas la telara\u00f1a. La hace m\u00e1s firme porque las otras hebras de la telara\u00f1a ahora soportan m\u00e1s peso. Se vuelve m\u00e1s r\u00edgida, firme y apretada\u00bb.\n<\/p>\n

Esta met\u00e1fora cambi\u00f3 la forma de pensar de Schafer en lo que respecta a su escritura, y el dise\u00f1ador del juego ahora consider\u00f3 \u00ab\u00bfesta l\u00ednea de di\u00e1logo avanza en la historia, te brinda m\u00e1s informaci\u00f3n?\u00bb cada vez que se trata de realizar ediciones. <\/p>\n

En otras palabras, \u00ab\u00bfes esto sostener el peso [on the spiderweb]?\u00bb.<\/p>\n

Despu\u00e9s de una larga pausa, la serie Monkey Island est\u00e1 lista para regresar con el nombre apropiado Return to Monkey Island a finales de este a\u00f1o.\n<\/p>\n

Si bien a\u00fan no se ha anunciado una fecha exacta, sabemos que llegar\u00e1 primero a las consolas en Nintendo Switch tras su lanzamiento.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n