{"id":88649,"date":"2022-08-11T19:06:10","date_gmt":"2022-08-11T19:06:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ojala-tuvieramos-mas-jrpg-como-live-a-live-que-xenoblade-chronicles-3\/"},"modified":"2022-08-11T19:06:13","modified_gmt":"2022-08-11T19:06:13","slug":"ojala-tuvieramos-mas-jrpg-como-live-a-live-que-xenoblade-chronicles-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ojala-tuvieramos-mas-jrpg-como-live-a-live-que-xenoblade-chronicles-3\/","title":{"rendered":"Ojal\u00e1 tuvi\u00e9ramos m\u00e1s JRPG como Live A Live que Xenoblade Chronicles 3"},"content":{"rendered":"


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Los fan\u00e1ticos de JRPG han tenido su plato lleno recientemente. En el lapso de una semana, Vive vivo<\/i> y Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i> ambos lanzados en Nintendo Switch. El primero es una nueva versi\u00f3n de un SNES Square JRPG de 1994 solo para Jap\u00f3n, y el segundo es la \u00faltima entrada en posiblemente la franquicia JRPG insignia de Nintendo. No hace falta decir que ambos juegos son geniales, pero despu\u00e9s de haber pasado tiempo con ambos, creo que realmente deber\u00edamos tener m\u00e1s juegos como Vive vivo<\/i> que Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i>.<\/p>\n

Cuando llegu\u00e9 a la marca de 20 horas de Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i>, Sent\u00ed que apenas hab\u00eda ara\u00f1ado la superficie y me quedaba mucho m\u00e1s por recorrer. Todav\u00eda me gustaba lo que estaba sucediendo y descubr\u00ed que cada vez me gustaba m\u00e1s su elenco, pero luego volv\u00ed a pensar en Vive vivo<\/i>. En la marca de las 20 horas, hab\u00eda terminado el juego y sent\u00ed que me hab\u00edan contado numerosas historias completas y satisfactorias, cada una memorable a su manera. Eso no quiere decir que no estoy comprometido con Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i>pero me cuesta compartimentar mis experiencias con estos dos juegos.<\/p>\n

Al principio, pens\u00e9 que esto era simplemente una cuesti\u00f3n de duraci\u00f3n. Vive vivo<\/i> tiene nueve historias que pueden tardar entre media hora y cuatro horas en contarse, mientras que Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i>La historia singular de tomar\u00e1 docenas de horas en completarse. Como un buen programa de antolog\u00eda, te vas satisfecho despu\u00e9s de cada cap\u00edtulo de Vive vivo<\/i> siendo su mayor cr\u00edtica que desear\u00eda tener m\u00e1s, lo que realmente no es una cr\u00edtica en mi libro. Existe el sentido de que Vive vivo<\/i> respeta tu tiempo ya que no te obliga a seguir jugando hasta la siguiente secuencia de la historia, siempre que sea. Los cap\u00edtulos son lo suficientemente cortos como para sentir que est\u00e1s progresando constantemente, mientras que los JRPG m\u00e1s modernos pueden pasar m\u00e1s de una hora oblig\u00e1ndote a buscar misiones o luchando por puntos de experiencia o armaduras para derrotar a los jefes sin hacer ning\u00fan progreso narrativo significativo.<\/p>\n

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Eso no quiere decir que esos elementos no est\u00e9n presentes en Vive vivo<\/i>, pero son la excepci\u00f3n. T\u00fa pueden<\/i> moler si quieres, pero es puramente para contenido opcional. Hay superjefes en tres de los nueve cap\u00edtulos y mazmorras secretas en el cap\u00edtulo final, pero no tienes que hacerlo. Ofrecen equipos valiosos, pero se sienten m\u00e1s como un derecho de fanfarronear que cualquier otra cosa, ya que el juego se puede completar f\u00e1cilmente sin ellos.<\/p>\n

Mientras tanto, puedo dar fe de que antes Xenoblade<\/i> Los juegos me han llevado a situaciones en las que necesitaba eliminar enemigos para tener una oportunidad contra ciertos jefes finales. Esto fue a pesar de completar la mayor\u00eda de las misiones secundarias en XC1<\/i> e intentar completar todas las misiones secundarias de Blades \u00fanicos en XC2.<\/i> Tal vez fue por una estrategia defectuosa al entrar en algunas peleas de jefes, pero sent\u00ed que mis estad\u00edsticas no eran lo suficientemente altas. Necesitaba que los potenciaran, y probar a los jefes con diferentes composiciones del grupo no estaba haciendo el trabajo. S\u00e9 que eso va a pasar en Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i>pero la pregunta es m\u00e1s cu\u00e1ndo que si.<\/p>\n

Pero creo que en \u00faltima instancia se reduce a d\u00f3nde los desarrolladores dedicaron su tiempo a refinar su juego. Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i> tiene mapas densamente poblados con muchas misiones secundarias, miembros adicionales del grupo para desbloquear y toneladas de rincones y grietas para explorar. La atenci\u00f3n se centr\u00f3 en tratar de hacer que el mundo de Aionios se sintiera m\u00e1s grande y mejor que el de cualquier otro. Xenoblade<\/i> juego. Mientras tanto, Vive vivo<\/i> es, por dise\u00f1o, una experiencia m\u00e1s peque\u00f1a y m\u00e1s lineal, por lo que los desarrolladores se mantuvieron fieles al juego original simplemente modificando lo que ya estaba all\u00ed mientras lo modernizaban est\u00e9ticamente e implementaban algunas mejoras en la calidad de vida. Los cambios son m\u00ednimos, pero eso es en su beneficio.<\/p>\n

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Esta diferencia de enfoque demuestra la filosof\u00eda de dise\u00f1o de dos generaciones de desarrolladores muy diferentes. Vive vivo<\/i>no importa cu\u00e1n elegante sea, es un juego de 28 a\u00f1os, pero se siente atemporal porque los desarrolladores de los a\u00f1os 90 tuvieron que trabajar con limitaciones de hardware considerables. Vive vivo<\/i>, como la mayor\u00eda de la producci\u00f3n de Square en la consola, fue modesta y concisa. Incluso juegos elogiados universalmente como Fantas\u00eda final VI<\/i>, secreto de mana<\/i>y gatillo crono<\/i> ten\u00eda que trabajar dentro de las limitaciones de la consola. No pod\u00edan tener todo, por lo que los desarrolladores se centraron en lo que necesitaban para sus historias y no intentaron incluir nada superfluo.<\/p>\n

Sin embargo, los juegos modernos no tienen esa limitaci\u00f3n. Mientras un desarrollador pueda so\u00f1arlo, y haya suficientes personas para trabajar en \u00e9l y dinero para pagarles, los juegos pueden crear mundos que habr\u00edan sido imposibles de concebir hace tres d\u00e9cadas. Los JRPG de hoy pueden incluir mundos en expansi\u00f3n, bandas sonoras orquestadas, docenas de clases de personajes, minijuegos, sistemas de creaci\u00f3n y cualquier otra cosa que los desarrolladores puedan desear. Los juegos convencionales modernos necesitan docenas y docenas de gigabytes para realizarse por completo, astron\u00f3micamente m\u00e1s de lo que podr\u00eda contener un cartucho SNES. Ese espacio adicional ha permitido algunos JRPG verdaderamente maravillosos como persona 5<\/i>, Drag\u00f3n Quest XI<\/i>y por supuesto el Xenoblade <\/i>serie.<\/p>\n

Dicho esto, esto tambi\u00e9n ha llevado a que los juegos m\u00e1s modernos tengan una cantidad gigantesca de contenido por el bien del contenido. La mayor\u00eda de nosotros nos hemos aburrido de los juegos de mundo abierto de Ubisoft debido a la cantidad de contenido sin sentido que hay dentro de ellos, y los JRPG sufren un problema similar. Muchos JRPG duran docenas y docenas de horas porque sus mundos son muy grandes y sus historias son muy complejas con toneladas de misiones secundarias para que puedas sumergirte por completo en sus mundos. Necesitan todo ese espacio, tiempo y caracter\u00edsticas porque hoy en d\u00eda existe la expectativa con los JRPG de que tienen que ser as\u00ed de largos y tener todo este contenido. Juegos de rol m\u00e1s cortos como Vive vivo <\/i>ya no son la norma como lo eran en los a\u00f1os 90, que es lo que hace que el juego se destaque tanto. No es por lo que es, sino por lo que no es.<\/p>\n

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Es gracioso porque esta no es la primera vez que se lanzan dos juegos de esta manera en la memoria reciente. En 2020, la misma situaci\u00f3n ocurri\u00f3 cuando Remake de Final Fantasy VII<\/i> se lanz\u00f3 a principios de abril y es una nueva versi\u00f3n del juego de rol de acci\u00f3n de SNES exclusivo para Jap\u00f3n de los a\u00f1os 90. Pruebas de man\u00e1<\/i> cerr\u00f3 el mes. De los dos, me divert\u00ed m\u00e1s explorando Pruebas de man\u00e1<\/i> porque fue un recuerdo muy agradable. No se sent\u00eda como otro JRPG moderno con un enfoque en gr\u00e1ficos de alta fidelidad y un juego orientado a la acci\u00f3n con toneladas de misiones secundarias. En cambio, se sinti\u00f3 como un videojuego simple con un sistema de combate b\u00e1sico que estaba perfectamente contento con ser un simple retroceso.<\/p>\n

No pude evitar sentirme un poco triste cuando termin\u00e9. Vive vivo<\/i>, ya que s\u00e9 que juegos como este son una anomal\u00eda. Me alegra ver que Square vuelve a su cat\u00e1logo cl\u00e1sico y llama la atenci\u00f3n sobre algunos de sus juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos cuando no es necesario, como con el Remasterizaci\u00f3n de p\u00edxeles de fantas\u00eda final<\/i> serie y Dragon Quest III HD-2D Remake<\/i>pero Vive vivo<\/i> es diferente. Square no tuvo que hacer de esto una nueva versi\u00f3n HD-2D. Podr\u00eda haberse conformado con un puerto b\u00e1sico como el que lanz\u00f3 Nintendo Comienzos Terrestres <\/i>internacionalmente, y no hubo una campa\u00f1a de oleaje para Vive vivo<\/i> como si hubiera que soltar Cr\u00f3nicas de Xenoblade<\/i>.<\/p>\n

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Se agradece el esfuerzo que Square Enix puso en este remake. Casi te hace olvidar que Square Enix de hoy est\u00e1 incendiando tantos puentes como sea posible dentro de la industria de los videojuegos y la comunidad, persiguiendo todas las \u00faltimas tendencias, centr\u00e1ndose solo en sus principales marcas que venden y abandonando sus otras franquicias, decepcionado de que cada uno de sus juegos no vende millones y millones de copias, y sacrifica mucho de lo que lo convirti\u00f3 en una potencia en los a\u00f1os 90. Pero igual se agradece.<\/p>\n

Tal vez solo soy viejo (aunque tengo la misma edad que el original) Vive vivo<\/i>), pero hay algo distintivo y encantador en los JRPG de SNES que los modernos simplemente no pueden capturar. Hab\u00eda elegancia en la simplicidad de sus lanzamientos, utilizando de manera inteligente y eficiente lo que ten\u00edan para brindar una excelente experiencia a los jugadores. Ver eso en 2022 solo pone en perspectiva cu\u00e1n diferente se ha vuelto el g\u00e9nero en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n

Sigo disfrutando de los JRPG modernos, y estoy seguro de que para cuando termine Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/i> Voy a estar cantando sus alabanzas a los cielos. Pero por ahora, solo quiero cantar las alabanzas de un juego que el tiempo olvid\u00f3. Quiero cantar sobre un JRPG que es un compendio de una era de filosof\u00eda de dise\u00f1o que ya pas\u00f3 y probablemente nunca volver\u00e1. Canta si conoces la melod\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n


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