{"id":886964,"date":"2023-11-16T05:53:44","date_gmt":"2023-11-16T05:53:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-ascenso-astral-cambiar-eshop\/"},"modified":"2023-11-16T05:53:48","modified_gmt":"2023-11-16T05:53:48","slug":"revision-de-ascenso-astral-cambiar-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-ascenso-astral-cambiar-eshop\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Ascenso Astral (Cambiar eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

En 2019, un peque\u00f1o estudio franc\u00e9s llamado Hibernian Workshop lanz\u00f3 un juego llamado Dark Devotion, un prometedor estilo soul en 2D que recibi\u00f3 cr\u00edticas mixtas, pero logr\u00f3 obtener una base de fan\u00e1ticos apasionados. Un par de a\u00f1os m\u00e1s tarde, el equipo regres\u00f3 con una propuesta en Kickstarter para un nuevo roguelite llamado Astral Ascent, que alcanz\u00f3 su objetivo de financiaci\u00f3n en dos d\u00edas y logr\u00f3 superarlo considerablemente en las siguientes semanas. Desde entonces, el equipo ha estado ocupado trabajando en ello mientras compart\u00eda actualizaciones peri\u00f3dicas, y ha llegado el d\u00eda en que Astral Ascent ver\u00e1 su lanzamiento completo. Nos complace informar que esta es una nueva y tremenda entrada en la repleta biblioteca de roguelite de Switch, que se inserta r\u00e1pidamente entre las mejores.<\/p>\n

Astral Ascent est\u00e1 ambientado en una tierra de fantas\u00eda moderna llamada el Jard\u00edn, que es una prisi\u00f3n hermosa y exuberante custodiada por 12 carceleros divinos, cada uno basado en un s\u00edmbolo del Zod\u00edaco. Juegas como uno de los prisioneros en este lugar m\u00e1gico, haciendo todo lo posible para escapar y asegurar la libertad tanto para ti como para tus aliados. Cada uno de los Zod\u00edacos tiene una personalidad \u00fanica y claramente conoce personalmente a sus prisioneros, y a medida que te involucras en tus interminables intentos de escapar, poco a poco se revela m\u00e1s historia de fondo que resalta las conexiones entre estos personajes y por qu\u00e9 se encuentran encerrados en este aparentemente eterno. bucle.<\/p>\n

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No es exactamente una narrativa de juego de rol apasionante, pero aqu\u00ed se explora una premisa interesante, impulsada por una caracterizaci\u00f3n brillante. Los registros que descubres a lo largo de las carreras no solo revelan historias complicadas, sino que las personalidades tremendamente diferentes junto con la fuerte actuaci\u00f3n de voz crean un elenco muy memorable. Nos dimos cuenta de que nos encari\u00f1\u00e1bamos bastante; al igual que en Hades, es un grupo ecl\u00e9ctico en diferentes lados de un conflicto en curso y todos tienen sus propias perspectivas interesantes.<\/p>\n

Astral Ascent sigue la esperada f\u00f3rmula de acci\u00f3n roguelite en la que soportas un dif\u00edcil desaf\u00edo de enemigos y jefes repartidos en una serie lineal de biomas, y cada bioma consta de niveles generados aleatoriamente, 12 cortos en este caso. Al superar un nivel, generalmente se te da la opci\u00f3n de elegir entre dos o tres opciones que intentar\u00e1s a continuaci\u00f3n, y cada alternativa te tienta con diferentes recompensas y dificultades potenciales. A medida que trazas tu rumbo y prevaleces sobre tus enemigos, poco a poco subes de nivel a tu personaje y acumulas una gran cantidad de ataques y habilidades obtenidas de tus victorias. Luego, inevitablemente, finalmente te quedas sin gasolina cuando un grupo de basura tiene un tiro afortunado o te encuentras con un jefe para el que no est\u00e1s preparado, lo que hace que te env\u00eden de nuevo al punto de partida para intentarlo de nuevo.<\/p>\n

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Si has jugado a juegos como Dead Cells, Rogue Legacy o cualquier otro juego independiente roguelite lanzado en la \u00faltima d\u00e9cada, sabr\u00e1s qu\u00e9 esperar aqu\u00ed. Astral Ascent no es particularmente innovador en cuanto a c\u00f3mo cumple con los est\u00e1ndares del g\u00e9nero; en realidad, no aporta nada nuevo a la mesa. Y, sin embargo, Astral Ascent demuestra r\u00e1pidamente que est\u00e1 entre los mejores del g\u00e9nero que hemos jugado hasta ahora en Switch. \u00bfPor qu\u00e9? Porque se enfoca en ejecutar cada paso de su ciclo de juego con precisi\u00f3n, maestr\u00eda y pulido. Aqu\u00ed no hay aire muerto ni ideas a medias, lo que conduce a una experiencia impresionantemente fluida que no puedes evitar repetir con entusiasmo una y otra vez.<\/p>\n

Astral Ascent pasa gran parte de su tiempo de ejecuci\u00f3n lanz\u00e1ndote a tensos encuentros de combate, y la brillantez simple del dise\u00f1o brilla aqu\u00ed. En la mayor\u00eda de los niveles estar\u00e1s rodeado de masas ca\u00f3ticas de enemigos que act\u00faan de forma independiente y, aun as\u00ed, casi siempre te sentir\u00e1s en control de la situaci\u00f3n. Cada ataque enemigo ser\u00e1 telegrafiado por una zona roja estilo MMO o una breve exclamaci\u00f3n visual, lo que te dar\u00e1 una ventana de una fracci\u00f3n de segundo, aunque amplia, para reaccionar antes de recibir otro golpe. Tu personaje controla de manera incre\u00edblemente fluida, respondiendo a tus acciones de inmediato mientras sortean el peligro y toman represalias de la misma manera.<\/p>\n

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Hay un total de cuatro personajes jugables (solo dos est\u00e1n disponibles desde el principio) y tu enfoque del combate es casi totalmente diferente dependiendo de a qui\u00e9n elijas. Kiran, por ejemplo, es un boxeador con pu\u00f1os en llamas cuyo equipo generalmente est\u00e1 dise\u00f1ado para acercarse a sus enemigos de manera cercana y personal para poder poner sus manos a trabajar. Es un personaje de alto riesgo y alta recompensa, y esto es m\u00e1s evidente en su habilidad especial, que es un poderoso contraataque que debe sincronizarse perfectamente con los ataques enemigos entrantes. Ayla, por otro lado, es una asesina astuta que trabaja para generar cr\u00edticos y desventajas en el enemigo con sus r\u00e1pidos ataques con cuchillo, confiando en desviaciones y trucos para salir de los problemas. Su habilidad especial es un golpe de teletransportaci\u00f3n que marca a su oponente con una runa, lo que hace que reciba m\u00e1s da\u00f1o de todas las fuentes.<\/p>\n

Independientemente de con qui\u00e9n juegues, cada personaje tiene un ataque b\u00e1sico, una esquiva, una habilidad especial y cuatro hechizos equipables de un solo uso que operan durante un tiempo de reutilizaci\u00f3n. Tienes que usar tus cuatro hechizos antes de volver a usar cualquiera de ellos, lo que puede aportar una estrategia interesante para los encuentros de combate. Los hechizos tambi\u00e9n act\u00faan como el principal determinante de tu equipamiento para la carrera, ya que con frecuencia se ofrecen como recompensa por superar niveles. Cada uno tendr\u00e1 una afinidad elemental diferente y causar\u00e1 un efecto diferente, como lanzar una bola de rel\u00e1mpago que cuelga brevemente all\u00ed y golpea a los enemigos cercanos o disparar un rayo de energ\u00eda desde tus manos que atraviesa a cada enemigo que golpea.<\/p>\n

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Hay un tonelada<\/em> Hay mucha variedad en la carga de hechizos, y esto se ve favorecido a\u00fan m\u00e1s por el hecho de que cada personaje tiene una lista de hechizos que son exclusivos. Descubrir cu\u00e1les tienen buena sinergia puede ser muy divertido, especialmente una vez que reconoces que una habilidad que es regular con un personaje est\u00e1 casi rota con otro. A medida que contin\u00faas una carrera, cada hechizo tambi\u00e9n puede subir de nivel o mejorarse con hasta cuatro subefectos intercambiables que los potencian a\u00fan m\u00e1s. Basta decir que hay mucha teor\u00eda en la que participar sobre c\u00f3mo construir tus personajes, pero nunca se siente sobrecargado o innecesariamente complicado; cada decisi\u00f3n que tomas se siente impactante.<\/p>\n

De hecho, una gran parte del atractivo de Astral Ascent es su enfoque en presentarle decisiones dif\u00edciles pero significativas que tomar. Por ejemplo, al final de cada etapa, se te ofrece una vista previa de lo que los pr\u00f3ximos niveles ofrecen como recompensas (nuevamente, como Hades), junto con una clasificaci\u00f3n de estrellas para la dificultad de cada nivel. Es posible que inicialmente quieras el escenario que ofrece cuarzo, una moneda en una tienda que encontrar\u00e1s m\u00e1s tarde, pero elegir otro escenario que te ofrezca llaves puede ser una mejor opci\u00f3n en caso de que encuentres algunos cofres en un nivel futuro. Ninguna de las opciones es la respuesta \u00abcorrecta\u00bb, e idealmente deseas ambos tipos de recompensas, por lo que tendr\u00e1s que tomar algunas decisiones dif\u00edciles.<\/p>\n

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De todos modos, Astral Ascent hace un trabajo fant\u00e1stico al hacer que cada decisi\u00f3n se sienta como una parte integral del empoderamiento de tu personaje. Hay una emocionante sensaci\u00f3n de progresi\u00f3n en cada carrera que no hab\u00edamos visto tan bien desde el juego de Supergiant, y esta curva de poder crea un impulso hacia adelante casi irresistible que hace que casi cada carrera parezca que podr\u00eda ser \u00abla indicada\u00bb. Es posible que no obtengas los hechizos que deseas al principio, pero siempre encontrar\u00e1s una manera de hacerlo funcionar de todos modos y tal vez incluso encuentres algunos nuevos favoritos a los que prestar atenci\u00f3n en futuros intentos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es necesario hacer una menci\u00f3n especial a los encuentros con los jefes, que se destacan como las estrellas del espect\u00e1culo. Cada uno no solo presenta un dise\u00f1o de personajes excelente y distinto, sino que sus patrones de ataque recorren esa l\u00ednea extremadamente fina entre sentirse abrumador y f\u00e1cil. Es posible que puedas vencer a todos los jefes sin que te golpeen ni una sola vez, pero eso probablemente no suceder\u00e1 debido a las estrechas ventanas de evasi\u00f3n que tienes y la pura ferocidad de sus ataques. A medida que repartes da\u00f1o, tambi\u00e9n llenas lentamente una barra secundaria debajo de la salud del jefe y, una vez llena, ejecuta un s\u00faper ataque llamativo que a menudo recuerda algo que ver\u00edas en un juego de infierno de balas. Cada uno de estos combates contra jefes es emocionante y memorable a su manera, y act\u00faan como \u00abex\u00e1menes finales\u00bb que realmente ponen a prueba tu conocimiento del sistema de combate y tu capacidad para memorizar patrones.<\/p>\n

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Para aquellos de ustedes que se sienten desanimados por la dificultad, una variedad de elementos de metaprogresi\u00f3n los mantendr\u00e1n avanzando. Recibes un par de monedas despu\u00e9s del final de una ejecuci\u00f3n fallida que puedes invertir en cosas como estad\u00edsticas mejoradas permanentemente y m\u00e1s hechizos para el posible grupo de ca\u00edda. Las mejoras no sustituyen a las habilidades simples, pero hacen un buen trabajo al aliviar y hacer que cada carrera parezca que te acerca a tu objetivo final.<\/p>\n

Para sus im\u00e1genes, Astral Ascent emplea un estilo art\u00edstico de alto nivel que recuerda a algo como Aegis Defenders o Hyper Light Drifter, presentando una serie de lugares de ensue\u00f1o y m\u00e1s grandes que la vida real que presentan una asombrosa cantidad de detalles. Combina este excelente dise\u00f1o de sprites y entorno con animaciones suaves como la seda y sin problemas de rendimiento, y tendr\u00e1s un juego que demuestra ser atractivo durante toda su ejecuci\u00f3n. \u00a1Incluso tiene escenas introductorias animadas para todos los encuentros con los jefes principales!<\/p>\n

Todo esto se combina con una banda sonora que parece un cruce entre algo que escuchar\u00edas en una pel\u00edcula de Studio Ghibli y un t\u00edtulo de Etrian Odyssey. Aqu\u00ed se explora una especie de serenidad caprichosa en la m\u00fasica, lo que contribuye a la sensaci\u00f3n de asombro mientras navegas por los escenarios y mantiene la tensi\u00f3n en las peleas relativamente firme. Al principio, esta vibra pac\u00edfica puede parecer un poco incongruente con toda la acci\u00f3n, pero llegamos a apreciar profundamente este enfoque m\u00e1s relajado de la m\u00fasica.<\/p>\n

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Aquellos que hay\u00e1is le\u00eddo hasta aqu\u00ed y os est\u00e9is preguntando cu\u00e1l es el truco de Astral Ascent, la verdad es que no lo hay. A pesar de su s\u00f3lida ejecuci\u00f3n, Astral Ascent no tiene ese rasgo definitorio clave que lo distingue del resto de roguelites del mercado. Para algunos, esta falta de PVU puede ser negativa. Sin embargo, ir\u00f3nicamente, lo que la sit\u00faa por encima de muchos de sus pares es la determinaci\u00f3n con la que se esfuerza por ser \u00abordinaria\u00bb. Mientras que la competencia a menudo divide su enfoque cuando intenta innovar con mec\u00e1nicas de construcci\u00f3n de mazos o sistemas de elaboraci\u00f3n, Astral Ascent se duplica para dominar todos los conceptos b\u00e1sicos de manera perfecta y desarrollarlos de manera l\u00f3gica. Se siente como un juego que ha aprendido cuidadosamente de los diversos errores y \u00e9xitos de los roguelites anteriores, y utiliza esa sabidur\u00eda para ofrecer una de las experiencias de acci\u00f3n roguelite m\u00e1s pulidas, hermosas y excelentes disponibles hasta la fecha.<\/p>\n<\/div>\n