{"id":887841,"date":"2023-11-16T18:57:38","date_gmt":"2023-11-16T18:57:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-wonder-woman-aparentemente-sera-un-servicio-en-vivo\/"},"modified":"2023-11-16T18:57:43","modified_gmt":"2023-11-16T18:57:43","slug":"el-juego-wonder-woman-aparentemente-sera-un-servicio-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-wonder-woman-aparentemente-sera-un-servicio-en-vivo\/","title":{"rendered":"El juego Wonder Woman aparentemente ser\u00e1 un servicio en vivo"},"content":{"rendered":"


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El Mujer Maravilla<\/em> juego actualmente en desarrollo en Tierra Media <\/em>El estudio Monolith Productions aparentemente tendr\u00e1 elementos de servicio en vivo, si una nueva lista de trabajos para el equipo es precisa, lo que har\u00e1 que los juegos fuera de l\u00ednea de alta calidad basados \u200b\u200b\u200b\u200ben los h\u00e9roes de DC sean a\u00fan m\u00e1s dif\u00edciles de encontrar.<\/p>\n

Un puesto de trabajo oficial de WB Games (a trav\u00e9s de WCCFTech) para el pr\u00f3ximo Mujer Maravilla<\/em> El juego incluye una convocatoria para que los solicitantes tengan \u00abExperiencia ayudando a mantener un producto o juego de software en funcionamiento\u00bb. Esto ciertamente apunta hacia el modelo de negocio de servicios en vivo, aunque no confirma rotundamente que el juego de superh\u00e9roes lo seguir\u00e1. Sin embargo, la noticia no es impactante en lo m\u00e1s m\u00ednimo, ya que el CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, revel\u00f3 recientemente que la compa\u00f1\u00eda se centrar\u00eda en juegos de servicio en vivo en el futuro:<\/p>\n

\u201cNuestro objetivo es transformar nuestras franquicias m\u00e1s importantes, basadas principalmente en consolas y PC con calendarios de lanzamiento de tres a cuatro a\u00f1os, para incluir m\u00e1s juegos siempre disponibles a trav\u00e9s de servicios en vivo, multiplataforma y extensiones gratuitas con el objetivo de que m\u00e1s jugadores gasten m\u00e1s. tiempo en m\u00e1s plataformas\u201d, afirm\u00f3 Zaslav durante una llamada sobre resultados.<\/p>\n

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Para los no iniciados, los servicios en vivo suelen priorizar las microtransacciones y la implementaci\u00f3n de contenido a largo plazo, en lugar de brindar a los jugadores una experiencia completa desde el principio. El otro pr\u00f3ximo juego de superh\u00e9roes de WB, Escuadr\u00f3n Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, <\/em>Sorprendi\u00f3 cuando se revel\u00f3 que era una experiencia cooperativa de servicio en vivo. Los comentarios negativos provocaron que el juego se retrasara un a\u00f1o, una medida que cuestionamos cuando se anunci\u00f3. El desarrollador de ese juego, Rocksteady, domin\u00f3 el juego narrativo para un jugador con el arkham<\/em> trilog\u00eda, por lo que la noticia de que escuadr\u00f3n suicida<\/em> Iba a ser un servicio en vivo que dej\u00f3 a los fan\u00e1ticos con mal sabor de boca. <\/p>\n

Si Mujer Maravilla<\/em> De hecho, es un juego de servicio en vivo, es posible que se est\u00e9 formando un patr\u00f3n desagradable. Monolith ha creado juegos multijugador antes, pero el trabajo m\u00e1s elogiado del equipo sigue siendo el Tierra Media<\/em> t\u00edtulos. Si WB Games insiste en que la mayor\u00eda de los proyectos futuros de sus desarrolladores deben continuar, podr\u00edamos ver el declive de los juegos basados \u200b\u200ben IP \u00fanicos. <\/p>\n

El modelo de juego como servicio no es un t\u00e9rmino particularmente positivo para los jugadores, y con raz\u00f3n. Juegos como Los Vengadores de Marvel<\/em> de Square Enix se estrell\u00f3 y se quem\u00f3 debido a su excesiva dependencia de ser un servicio en vivo (entre otras cosas). Sin embargo, no todos son malos, por lo que el juicio final debe reservarse hasta que salga el juego. Nunca sabes, Mujer Maravilla<\/em> (o escuadr\u00f3n suicida<\/em>) podr\u00eda romper la maldici\u00f3n del servicio en vivo de superh\u00e9roes. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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