{"id":888285,"date":"2023-11-17T01:01:57","date_gmt":"2023-11-17T01:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-reflexiona-sobre-la-mala-recepcion-de-fallout-76-tuvimos-problemas-but-nos-hizo-mucho-mucho-mejores-desarrolladores\/"},"modified":"2023-11-17T01:02:01","modified_gmt":"2023-11-17T01:02:01","slug":"todd-howard-reflexiona-sobre-la-mala-recepcion-de-fallout-76-tuvimos-problemas-but-nos-hizo-mucho-mucho-mejores-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-reflexiona-sobre-la-mala-recepcion-de-fallout-76-tuvimos-problemas-but-nos-hizo-mucho-mucho-mejores-desarrolladores\/","title":{"rendered":"Todd Howard reflexiona sobre la mala recepci\u00f3n de Fallout 76: \u00abtuvimos problemas [but] Nos hizo mucho, mucho mejores desarrolladores."},"content":{"rendered":"


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Fallout 76 aterriz\u00f3 con toda la gracia de una bomba at\u00f3mica. Cuando se lanz\u00f3 por primera vez, Christopher Livingston de PC Gamer lo llam\u00f3 \u00abun mundo bellamente dise\u00f1ado pero en \u00faltima instancia repetitivo\u00bb, d\u00e1ndole un 60 en su rese\u00f1a de Fallout 76. <\/p>\n

Tambi\u00e9n lleg\u00f3 con un mont\u00f3n de fallas evidentes: errores que rompen el juego, una gran cantidad de caracter\u00edsticas faltantes como ning\u00fan control deslizante FoV (esto volvi\u00f3 a suceder con Starfield, de alguna manera) y una edici\u00f3n fallida de $ 200 que promet\u00eda elegantes bolsas de lona que\u2026 resultaron estar hecho de nailon (que Bethesda finalmente arregl\u00f3, aunque no hasta un a\u00f1o despu\u00e9s). ‘Historia turbulenta’ es un eufemismo, algo de lo que Todd Howard es muy consciente tras un r\u00e1pido recorrido por la historia de Bethesda con WIRED.<\/p>\n