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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Tr\u00e1iler de la fecha de lanzamiento de Moonscars<\/p>\n<\/p><\/div>\nY aunque siento algo por ella, estoy mucho m\u00e1s preocupado por saber qu\u00e9 diablos le pas\u00f3 al mundo que la rodea. \u00bfQu\u00e9 sucedi\u00f3 exactamente que dej\u00f3 a la civilizaci\u00f3n en ruinas y aparentemente la mayor\u00eda de su gente se transform\u00f3 en monstruosas bestias de arcilla?<\/p>\n
\u00abEs ese tipo de historia que, con suerte, los jugadores querr\u00e1n descubrir a medida que avanzan\u00bb, me dijo el artista y animador de Moonscars, \u015etefan Semionov. \u00abPara nosotros personalmente, es interesante y genial. Es un poco vago al principio: hay un par de escenas, mucho di\u00e1logo\u00bb.<\/p>\n
Como se ve en los tr\u00e1ilers del juego, la narrativa de Moonscars parece tener una fuerte energ\u00eda de Bloodborne y Hollow Knight, el tipo de experiencia que quiero jugar todo el tiempo y luego tal vez ser insoportable por el resto de mi vida. La tradici\u00f3n est\u00e1 destinada a ser descubierta y extrapolada con el tiempo, por lo que el equipo de Moonscars ha mantenido los detalles sobre la historia del juego deliberadamente vagos. Aunque Semionov me dijo que los temas del juego se explorar\u00e1n a trav\u00e9s del concepto de clones.<\/p>\n
\u00abAl pensar en la historia, tenemos esta idea, y tratamos de explorarla, sobre los clones, como el clon humano original y todas las relaciones entre ellos\u00bb, dijo Semionov. \u00abQui\u00e9n es una persona real y qui\u00e9n no lo es y qui\u00e9n vale m\u00e1s y todo eso\u00bb.<\/p>\n
\u00abAl comienzo del juego, el mundo se ha dividido en humanos y clones de arcilla, los Claybornes\u00bb, agreg\u00f3 el programador de Moonscars, Alexandru Romanciuc. \u00abHa habido alg\u00fan conflicto entre los dos, y ambos est\u00e1n tratando de obtener una ventaja para sobrevivir. Cada uno de los personajes juega un papel peque\u00f1o en toda esta historia. El escultor tiene sus propios objetivos, su propia visi\u00f3n. Grey Irma tiene sus propios objetivos, pero tambi\u00e9n, mientras jugamos, ella trata de comprender la imagen completa. Conocemos a diferentes personajes, como el gato, y nos ayudan a desarrollar diferentes lados de la historia\u00bb.<\/p>\n<\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
El combate de Moonscars se basa en un sistema de observaci\u00f3n y reacci\u00f3n. Gray empu\u00f1a una espada enorme que es casi tan grande como ella, lo que le permite atravesar a m\u00faltiples enemigos a la vez con golpes lentos y amplios e incluso hacer retroceder a enemigos m\u00e1s ligeros con ataques cargados. A medida que los enemigos se vuelven m\u00e1s fuertes y m\u00e1s r\u00e1pidos, tendr\u00e1s que jugar de manera m\u00e1s inteligente, mezclando esquivas y paradas e incorporando el creciente repertorio de habilidades poderosas de Grey, conocido como brujer\u00eda. Cada Witchery se alimenta del mismo medidor del que Gray puede extraer para reponer la salud, que se llena a medida que cortas a los enemigos. Sin medios confiables de bloqueo, se te anima a golpear a tus enemigos fuerte y r\u00e1pido, solo curando cuando realmente tienes que hacerlo. Y as\u00ed, un sistema de combate que comienza bastante lento se vuelve bastante r\u00e1pido a medida que pasa el tiempo.<\/p>\n
\u00abComenzamos un poco m\u00e1s lento solo para darle al jugador la oportunidad de acostumbrarse a la mec\u00e1nica\u00bb, dijo Romanciuc. \u00abSe vuelve m\u00e1s r\u00e1pido bastante r\u00e1pido. A veces puede volverse un poco m\u00e1s lento si hay combinaciones realmente complejas de enemigos, o si es un jefe o algo as\u00ed\u00bb.<\/p>\n
Explorando el mundo es c\u00f3mo los jugadores descubrir\u00e1n la historia de Moonscars, y los diferentes entornos est\u00e1n dise\u00f1ados para retorcerse y volverse unos a otros. Regularmente te encontrar\u00e1s regresando a \u00e1reas en las que has estado antes, pero desde un camino que antes no pod\u00edas alcanzar. Y al igual que un metroidvania, Gray desbloquear\u00e1 nuevas habilidades de navegaci\u00f3n que le permitir\u00e1n atravesar entornos antiguos de nuevas maneras, como una carrera larga que le permite deslizarse sobre abismos aparentemente infranqueables, abriendo caminos y secretos nunca antes vistos.<\/p>\n
Black Mermaid cree firmemente que la mayor\u00eda de los jugadores no soportar\u00e1n el tiempo suficiente para verlo todo, por lo que dise\u00f1an el juego para que sea un desaf\u00edo. Habiendo jugado un fragmento del juego con una demostraci\u00f3n, ciertamente se siente como si hubieran tenido \u00e9xito, aunque tendremos que esperar el lanzamiento completo para tomar una decisi\u00f3n final. Semionov estima que solo el 15% de su base de jugadores llegar\u00e1 al final del juego. Y Dios m\u00edo, me asegurar\u00e9 de estar incluido en esa estad\u00edstica.<\/p>\n
Moonscars se lanzar\u00e1 para PS5, PS4, Xbox One, Switch y PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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