Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nPersona 5 Tactica contin\u00faa durante los eventos de Persona 5, cuando los Phantom Thieves est\u00e1n en el Caf\u00e9 Leblanc y de repente se ven arrastrados a un universo alternativo que podr\u00eda ser o no el Metaverso. Los poderes de nuestros atrevidos h\u00e9roes no funcionan del mismo modo aqu\u00ed, y pronto se ven abordados por una novia poderosa y enloquecida llamada Marie, que comanda una legi\u00f3n de Sombras. Marie gobierna su dominio con pu\u00f1o de hierro y aplasta f\u00e1cilmente a los Phantom Thieves, secuestrando y lavando el cerebro a todos menos a Joker y Morgana. Estos dos \u00faltimos est\u00e1n a punto de ser sometidos cuando son salvados por Erina, una chica misteriosa que lidera un peque\u00f1o esfuerzo de resistencia que Marie est\u00e1 empe\u00f1ada en acabar. As\u00ed, los dos se unen a ella y se proponen recuperar a sus amigos, con la esperanza de derrotar a Marie y escapar de este extra\u00f1o mundo.<\/p>\n
Es una narrativa bastante buena, impulsada por los fuertes personajes y relaciones de los Phantom Thieves, aunque decididamente parece menos arriesgada que la trama central de Persona 5; esto realmente se siente m\u00e1s como un ‘episodio de botella’. Aun as\u00ed, la trama da algunos giros interesantes a lo largo de su recorrido y tiene algunos momentos notablemente emocionales, y en \u00faltima instancia parece que justifica su existencia independientemente de si los eventos descritos aqu\u00ed se considerar\u00e1n \u00abcanon\u00bb a largo plazo. Personajes como Erina o Toshiro, un desafortunado pol\u00edtico a quien los Phantom Thieves liberaron inadvertidamente de un calabozo, agregan un toque bienvenido a la mezcla de la vieja pandilla, y los personajes establecidos son tan divertidos como siempre en sus bromas y conversaciones.<\/p>\n
La jugabilidad de Persona 5 Tactica es m\u00e1s XCOM que Fire Emblem, y centra gran parte de su desaf\u00edo estrat\u00e9gico en el uso eficaz de la cobertura. Aunque hay un sistema flexible basado en cuadr\u00edculas, los personajes pueden moverse libremente en un c\u00edrculo amplio y si terminas un turno junto a una pared, ese personaje se cubrir\u00e1 y ser\u00e1 efectivamente invulnerable a cualquier ataque enemigo. Lo mismo ocurre con los enemigos, pero si logras flanquear su posici\u00f3n, puedes sacarlos de su cobertura y exponerlos a ataques de seguimiento de otros miembros del equipo. Si un enemigo expuesto recibe da\u00f1o, ser\u00e1 derribado y se activar\u00e1 un \u00abUno m\u00e1s\u00bb para el personaje que lo derrib\u00f3, lo que le otorga un turno adicional. En la pr\u00e1ctica, esto conduce a un juego casi parecido a un rompecabezas en el que pasas cada turno tratando de encontrar la forma m\u00e1s \u00f3ptima de equilibrar el da\u00f1o, el tiempo de actividad y la ubicaci\u00f3n del enemigo.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nCada personaje tiene un arma de fuego que puede usar para golpear a los enemigos (a veces a varios a la vez) desde lejos, mientras que tambi\u00e9n pueden repartir el dolor de cerca si realizan un ataque cuerpo a cuerpo. Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los personajes tienen Personas que pueden usar para quemar algo de SP e infligir ataques m\u00e1gicos a los enemigos que causan una variedad de desventajas, como por ejemplo c\u00f3mo los ataques basados \u200b\u200ben ps\u00edquicos hipnotizan a los enemigos. Apreciamos c\u00f3mo este sistema de combate adapta (pero no copia directamente) el sistema elemental tradicional de SMT, jugando con las expectativas de los fan\u00e1ticos y creando un flujo de batalla que se siente fiel a la serie m\u00e1s amplia y al mismo tiempo tiene su propia identidad.<\/p>\n
A medida que das y recibes da\u00f1o, tambi\u00e9n construir\u00e1s un medidor de voltaje para todo el grupo y, una vez lleno, cualquier personaje puede gastarlo para activar una poderosa acci\u00f3n \u00fanica, como plantar una bandera que cura a los personajes dentro de un amplio radio en al final de algunas vueltas. El medidor de voltaje agrega un factor X bienvenido a las peleas; no es algo sobre lo que puedas planificar exactamente una estrategia, pero a menudo obtienes acceso a una acci\u00f3n de voltaje justo en el momento en que las cosas comienzan a empeorar. En este sentido, las acciones de Voltaje pueden actuar como el grito de guerra necesario que cambie el rumbo, y el hecho de que cada personaje tenga su propia forma \u00fanica de gastar el medidor ayuda a mantener bien definido el nicho de todos en el equipo m\u00e1s amplio.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nTodo esto quiere decir que la variedad de juego es un punto culminante clave de Persona 5 Tactica: parece que te encuentras con algo nuevo cada 15 minutos aproximadamente. Ya sea la introducci\u00f3n de un nuevo tipo de enemigo que exigir\u00e1 un cambio de t\u00e1ctica o un nuevo tipo de objetivo de misi\u00f3n, como proteger una unidad que tienes que escoltar a trav\u00e9s del campo hasta un punto de extracci\u00f3n fijo, Persona 5 Tactica se deleita en encontrar formas de sorprenderte o desafiarte. Por supuesto, siempre participar\u00e1s en los mismos viejos movimientos de dirigir unidades alrededor de un campo de batalla en combates por turnos, pero apreciamos c\u00f3mo Persona 5 Tactica no tiene miedo de jugar con sus convenciones; este no es el tipo de Juego de t\u00e1cticas que se contenta con arrojarte a un mapa tras otro sin inspiraci\u00f3n y te asigna la tarea de matar a una cantidad determinada de enemigos.<\/p>\n
Otra parte importante de lo que hace que Persona 5 Tactica sea tan convincente es la eficacia con la que te incentiva a mezclar tu estrategia y evitar adherirse a una visi\u00f3n r\u00edgida del enfoque m\u00e1s \u00f3ptimo. Por ejemplo, en la mayor\u00eda de los casos ser\u00eda la idea m\u00e1s estrat\u00e9gica desde el punto de vista estrat\u00e9gico mantener juntas a las tres unidades en batalla y eliminar lentamente a los enemigos uno por uno, pero esto no resulta en misiones muy interesantes. Entonces, para empujarte a extenderte m\u00e1s, hay un s\u00faper ataque llamado Triple Amenaza que puede ser activado por un personaje que obtiene One More. En una Triple Amenaza, cada uno de tus personajes forma la punta de un tri\u00e1ngulo, y cualquier enemigo contenido dentro del \u00e1rea del tri\u00e1ngulo se elimina efectivamente una vez que activas el ataque. Por lo tanto, para garantizar que tantos enemigos como sea posible puedan verse afectados, debes mantener a tus personajes relativamente separados unos de otros, exponiendo a cada uno de ellos a m\u00e1s riesgos y haciendo que las escaramuzas individuales sean mucho m\u00e1s convincentes.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nEn otro ejemplo de este enfoque de dise\u00f1o, tradicionalmente tendr\u00eda m\u00e1s sentido ce\u00f1irse a un equipo fijo de tres unidades que usas en cada misi\u00f3n e invertir mucho para adelantarte a la dificultad, dejando que el resto de tu banco languidezca y atrofia de nuevo en la base. Para animarte a recorrer regularmente la alineaci\u00f3n completa y mantener a todos alerta, los personajes que han pasado una misi\u00f3n fuera del campo recibir\u00e1n energ\u00eda mientras tanto, otorg\u00e1ndoles estad\u00edsticas mejoradas en comparaci\u00f3n con las personas que tienes actualmente activas en tu equipo. Por lo tanto, est\u00e1s incentivado a intercambiar estas unidades potenciadas en cada misi\u00f3n, lo que conduce a una jugabilidad mucho m\u00e1s interesante.<\/p>\n
Para fomentar esta idea de utilizar a todo el equipo tanto como puedas, la progresi\u00f3n del personaje se maneja de una manera interesante en la que completar misiones te lleva a subir de nivel a todo el grupo a la vez, en lugar de solo las unidades individuales que usaste en la \u00faltima batalla. Adem\u00e1s de los aumentos en las estad\u00edsticas b\u00e1sicas que vienen con esto, cada personaje recibe algunos puntos m\u00e1s que puedes invertir en su \u00e1rbol de habilidades para diversificar a\u00fan m\u00e1s sus habilidades o fortalecer las existentes. En este sentido, el crecimiento de un personaje individual ciertamente parece m\u00e1s simple en comparaci\u00f3n con otros SRPG, pero apreciamos c\u00f3mo te obliga a pensar en todo tu equipo como un \u00abpersonaje\u00bb que est\u00e1s construyendo desde varios \u00e1ngulos.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nAunque la negociaci\u00f3n con demonios no es parte de Persona 5 Tactica (simplemente recibes algunas Personas nuevas al final de cada misi\u00f3n), la fusi\u00f3n cl\u00e1sica de Persona todav\u00eda aparece aqu\u00ed, en la que subes de nivel tu arsenal mezclando regularmente dos Personas para obtener una. uno m\u00e1s poderoso que mantiene algunos de sus rasgos. El truco aqu\u00ed es que el poder ‘Comod\u00edn’ de Joker funciona de manera un poco diferente en este rinc\u00f3n del Metaverso: solo puede equipar una Persona adicional adem\u00e1s de Arsene, pero la compensaci\u00f3n es que todos los dem\u00e1s miembros del equipo tambi\u00e9n pueden hacer lo mismo. Tienes mucha m\u00e1s libertad para construir tu equipo de acuerdo con el nicho que quieres que llene cada miembro, ya que cada uno puede asumir una especie de \u00absubclase\u00bb dependiendo de qu\u00e9 Persona les des adem\u00e1s de su principal.<\/p>\n
El \u00fanico inconveniente del enfoque de Persona 5 Tactica es que el crecimiento individual de Persona parece pasar a un segundo plano. Aunque las Personas equipadas subir\u00e1n de nivel despu\u00e9s de que completes una misi\u00f3n con ellas, no obtendr\u00e1n ninguna habilidad o habilidad nueva al hacerlo; cada Persona solo presenta la habilidad con la que comienza y una habilidad heredada que obtuvo de su forraje de fusi\u00f3n. Probablemente esto se hizo para reducir la funci\u00f3n de fusi\u00f3n que eclipsa el juego t\u00e1ctico, pero parece que las Personas est\u00e1n un poco restringidas aqu\u00ed en comparaci\u00f3n con su aparici\u00f3n en la serie principal.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nAunque Persona 5 Tactica no es tan largo como Persona 5 (la historia completa deber\u00eda durar entre 40 y 50 horas), todav\u00eda parece que hay mucha rejugabilidad aqu\u00ed. Cada misi\u00f3n tiene tres subobjetivos, como superar el escenario en un cierto n\u00famero de turnos o sin que los miembros del equipo sean golpeados demasiadas veces, y cumplirlos a veces puede requerir regresar m\u00e1s tarde con un equipo m\u00e1s poderoso u optimizar mejor el equipamiento de tu Persona. Adem\u00e1s, hay varias ‘Misiones’ opcionales en las que puedes participar entre misiones de la historia, cada una de las cuales te asigna la tarea de completar una misi\u00f3n m\u00e1s corta con un equipo fijo. Entonces, los completistas tienen mucho trabajo por delante, pero el juego no se siente innecesariamente inflado.<\/p>\n
Visualmente, Persona 5 Tactica adopta un estilo que recuerda un poco a los gr\u00e1ficos utilizados en los juegos Persona Q para 3DS, caracterizados por dise\u00f1os Chibi m\u00e1s caricaturescos. Esto parece un ligero paso por debajo del excelente y detallado arte de Shigenori Soejima que aparece en la serie principal, aunque tambi\u00e9n dir\u00edamos que le da a P5T una est\u00e9tica \u00fanica dentro del contexto m\u00e1s amplio de los spin-offs hasta ahora. Se siente como un estilo art\u00edstico apropiado cuando ves la forma en que los personajes se mueven aqu\u00ed, mientras que todo el dise\u00f1o de personajes y entornos se siente como en casa en el universo Persona sin dejar de ser distinto. Y no te preocupes, los men\u00fas todav\u00eda est\u00e1n cada pedacito<\/em> tan suavemente animado y elegante como cabr\u00eda esperar.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\nMientras tanto, la banda sonora parece m\u00e1s una extensi\u00f3n de la que aparece en Persona 5, es decir excelente<\/em>. La mezcla distintiva de acid jazz y rock de alta energ\u00eda est\u00e1 presente y es correcta, proporcionando un tono rimbombante y vigorizante para las diversas peleas en las que te encuentras atrapado. Algunas pistas pueden parecer un poco \u00abya estuve all\u00ed, ya lo hice\u00bb, pero la m\u00fasica no obstante, ayuda a establecer un tono efectivo que se mantiene durante toda la carrera.<\/p>\n<\/div>\n