Hay algo bastante atractivo en los cuentos de hadas oscuros y una est\u00e9tica de tinta, tan peque\u00f1o rompecabezas t\u00e1ctico. Aullido<\/u> Ya me hab\u00eda llamado la atenci\u00f3n a principios de este a\u00f1o. Se lanz\u00f3 por sorpresa esta semana, para mi deleite, y la demostraci\u00f3n me engancha con su estrategia por turnos que requiere que piense con varios movimientos por delante.<\/p>\n
En Howl no cambio turnos con mis enemigos como en la mayor\u00eda de los juegos t\u00e1cticos donde me muevo varios espacios y realizo una acci\u00f3n y luego ellos toman su turno. En lugar de eso, planifico una secuencia de acciones para mi turno: moverme dos espacios hacia la izquierda, disparar una flecha, moverme un espacio hacia arriba, por ejemplo. A lo largo de sus 10 etapas (de las 60 del juego completo), los lobos malditos a los que me enfrento toman su turno al mismo tiempo. Por cada movimiento o acci\u00f3n que realice, ellos reaccionar\u00e1n.<\/p>\n
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