{"id":89000,"date":"2022-08-11T22:09:47","date_gmt":"2022-08-11T22:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos\/"},"modified":"2022-08-11T22:09:49","modified_gmt":"2022-08-11T22:09:49","slug":"farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos\/","title":{"rendered":"Farthest Frontier entiende que los mejores momentos de los constructores de ciudades son los comienzos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Para m\u00ed, los mejores momentos de un juego de construcci\u00f3n de ciudades son siempre los comienzos, cuando no hay nada m\u00e1s que potencial por delante. Las cosas son manejables, el mundo est\u00e1 intacto, el ritmo es lento. Para m\u00ed, eso es id\u00edlico. Y si alguna vez un juego entendi\u00f3 eso, es Farthest Frontier.<\/p>\n