{"id":890542,"date":"2023-11-18T11:44:34","date_gmt":"2023-11-18T11:44:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-modern-warfare-3-promocionan-tasas-de-accidentes-historicamente-bajas-discuten-actualizaciones-de-subfusiles-y-otras-caracteristicas\/"},"modified":"2023-11-18T11:44:38","modified_gmt":"2023-11-18T11:44:38","slug":"los-desarrolladores-de-modern-warfare-3-promocionan-tasas-de-accidentes-historicamente-bajas-discuten-actualizaciones-de-subfusiles-y-otras-caracteristicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-modern-warfare-3-promocionan-tasas-de-accidentes-historicamente-bajas-discuten-actualizaciones-de-subfusiles-y-otras-caracteristicas\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Modern Warfare 3 promocionan ‘tasas de accidentes hist\u00f3ricamente bajas’, discuten actualizaciones de subfusiles y otras caracter\u00edsticas"},"content":{"rendered":"


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El lanzamiento de Modern Warfare III tuvo \u00ab\u00edndices de accidentes hist\u00f3ricamente bajos\u00bb para un juego de Call of Duty, dicen los desarrolladores de Sledgehammer. Tambi\u00e9n insinuaron cambios que podr\u00edan ocurrir en Modern Warfare III en el futuro, y lanz\u00f3 alguna informaci\u00f3n sobre la pr\u00f3xima temporada 1<\/u> durante una entrevista de una hora con el creador de contenido Repullze.<\/p>\n

Adam Iscove, director senior de desarrollo de Sledgehammer, y Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare III, afirmaron que la controvertida secuela fue \u00abhist\u00f3ricamente estable en el lanzamiento\u00bb, pero que est\u00e1n conscientes de los problemas continuos del servidor, como explosiones de paquetes y Seguiremos trabajando en ellos y optimiz\u00e1ndolos. <\/p>\n

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Sin embargo, quiz\u00e1s lo m\u00e1s importante para la comunidad de Call of Duty fue la voluntad de Iscove y Reisdorf de hablar abiertamente sobre el estado de Modern Warfare III, los comentarios que Sledgehammer est\u00e1 recibiendo de la comunidad y los cambios que llegar\u00e1n al juego en el futuro.<\/p>\n

Uno de los temas m\u00e1s importantes que abordaron fue c\u00f3mo ha cambiado el movimiento desde la versi\u00f3n beta de Modern Warfare III. En la versi\u00f3n beta, la resistencia comenz\u00f3 a regenerarse mientras te deslizabas. Ahora, la regeneraci\u00f3n de resistencia se detiene mientras te deslizas y solo se reinicia una vez que se ha completado el deslizamiento. Iscove y Reisdorf dijeron que en un futuro pr\u00f3ximo se agregar\u00e1 una barra de resistencia al HUD para ayudar a los jugadores a administrarlo con mayor precisi\u00f3n. Tambi\u00e9n dijeron que est\u00e1n buscando traer de vuelta el salto de conejos \u00abde alguna forma\u00bb en Modern Warfare III, que es algo que la comunidad ha estado pidiendo.<\/p>\n

Iscove y Reisdorf tambi\u00e9n hablaron sobre otras caracter\u00edsticas que les gustar\u00eda incorporar al juego. La cuesti\u00f3n central, sin embargo, es el tiempo. Sledgehammer est\u00e1 tratando de mitigar esto un poco con la lista de reproducci\u00f3n experimental, que permite al estudio \u00abactivar interruptores\u00bb y probar e implementar ideas r\u00e1pidamente si son bien recibidas por la comunidad. Tambi\u00e9n ayuda al estudio a tener una idea de lo que atrae a las diferentes partes de la base de jugadores de Modern Warfare III.<\/p>\n

Iscove y Reisdorf tambi\u00e9n mencionaron que varios aspectos de Modern Warfare III est\u00e1n experimentando cambios en el futuro cercano seg\u00fan los comentarios de la comunidad. Estos incluyen: <\/p>\n