Sledgehammer Games ha lanzado la actualizaci\u00f3n de Call of Duty: Modern Warfare 3 para el 17 de noviembre en todas las plataformas, \u00a1y este es un parche del lado del servidor que sorprendentemente trae un mont\u00f3n de correcciones! \u00a1Espere ajustes de movimiento, ajustes en la interfaz de usuario y m\u00e1s! Siga leyendo para conocer las nuevas notas del parche MW3 de hoy.<\/p>\n
Actualizaci\u00f3n de Call of Duty: Modern Warfare 3 para el 17 de noviembre Notas del parche:<\/h3>\n\n\n\nMULTIJUGADOR<\/span><\/strong><\/p>\ninterfaz de usuario<\/strong><\/p>\n\n- Nuevas caracter\u00edsticas<\/b>\n
\n- Se agreg\u00f3 la capacidad de obtener una vista previa de los camuflajes de armas y las piezas de repuesto obtenidas a trav\u00e9s de desaf\u00edos semanales.<\/li>\n
- Los desaf\u00edos semanales ahora mostrar\u00e1n el arma base asociada para las recompensas de piezas de posventa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Correcci\u00f3n de errores<\/b>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores seleccionar modos que no son compatibles con partidas privadas.<\/li>\n
- Los jugadores ya no quedar\u00e1n atrapados en el estado \u00abActivando ficha\u00bb despu\u00e9s de consumir una ficha de XP.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un exploit que permit\u00eda a los jugadores equipar piezas de repuesto sin cumplir con los requisitos m\u00ednimos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
COMO SE JUEGA<\/span><\/strong><\/p>\n\n- Movimiento<\/b>\n
\n- Se redujo el retraso de actualizaci\u00f3n de Tac Sprint despu\u00e9s de deslizarse en un 75%.<\/li>\n
- Se redujo el tiempo de actualizaci\u00f3n de Tac Sprint para que coincida con el chaleco de infanter\u00eda\/zapatillas para correr.<\/li>\n
- Se redujo el retraso del sprint despu\u00e9s de deslizarse en un 53%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\nEn el lanzamiento, introdujimos un retraso despu\u00e9s de pasar al tiempo de actualizaci\u00f3n de Tac Sprint. Una revisi\u00f3n solicitada por los comentarios de los jugadores determin\u00f3 que el retraso anterior fue demasiado agresivo. Las actualizaciones de hoy tienen como objetivo mejorar la fluidez del movimiento sin hacer que el deslizamiento y la repetici\u00f3n de Tac Sprint sean la \u00fanica opci\u00f3n viable para los jugadores.<\/p>\n<\/blockquote>\n
PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n- Armas<\/b>\n
\n- Se corrigieron los requisitos de desbloqueo de accesorios para varias armas MWII.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Desaf\u00edos<\/b>\n
\n- Se corrigieron las condiciones de seguimiento del desaf\u00edo de desbloqueo para BBQ (Operador).<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda la progresi\u00f3n del desaf\u00edo Priceless Camo para el DM58 (Rifle de tirador).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Desbloqueos de armer\u00eda<\/b>\n
\n- Las victorias ahora progresar\u00e1n en el desbloqueo de la armer\u00eda sin completar primero los desaf\u00edos diarios.\n
\n- Busque modificaciones en la interfaz de usuario en una futura actualizaci\u00f3n del juego para reflejar mejor este cambio.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
MAPAS<\/strong><\/p>\n\n- Bienes<\/b>\n
\n- Mayor brillo en \u00e1reas con poca luz para mejorar la visibilidad del jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Paso inferior<\/b>\n
\n- Se ajust\u00f3 un punto de generaci\u00f3n en el estacionamiento para evitar que los jugadores mueran al reaparecer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
MATANZAS<\/strong><\/p>\n\n- Torreta remota<\/b>\n
\n- Se solucion\u00f3 un exploit que permit\u00eda a los jugadores volverse invisibles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\nEstamos investigando informes de nuevos exploits con Remote Turret. Se volver\u00e1 a habilitar para su uso una vez que consideremos que es seguro.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores elegibles para una misi\u00f3n de historia ser colocados autom\u00e1ticamente en cola en una si un escuadr\u00f3n diferente completaba una expulsi\u00f3n de la misi\u00f3n de historia.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de sincronizaci\u00f3n de exfil que permit\u00eda a los jugadores caer del helic\u00f3ptero de exfil en el borde del mapa al salir del Sub Pen.<\/li>\n
- El tiempo de reutilizaci\u00f3n para las activaciones de exfiltraci\u00f3n se ha aumentado a dos minutos.<\/li>\n
- Se cerr\u00f3 un exploit que permit\u00eda la duplicaci\u00f3n del arma de un jugador.<\/li>\n
- Se cerr\u00f3 un exploit que permit\u00eda la duplicaci\u00f3n de rachas de puntuaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n
ENEMIGOS<\/strong><\/p>\n\n- mega abominaci\u00f3n<\/b>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda evitar que la Mega Abominaci\u00f3n ignorara a los jugadores en la zona de alta dificultad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
ESTABILIDAD<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores ingresar al men\u00fa de Modern Warfare Zombies debido a que \u00abse agot\u00f3 el tiempo de espera para el inventario de instancias\u00bb.<\/li>\n
- Se redujo la cantidad de zombis que aparecen en lugares de exfiltraci\u00f3n para mejorar la estabilidad.<\/li>\n
- Varias correcciones de estabilidad y mapas.<\/li>\n<\/ul>\n
PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n- General<\/b>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los nombres de las armas se reemplazaban con texto de marcador de posici\u00f3n al completar un desaf\u00edo de desbloqueo de camuflaje en el AAR.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Pase de batalla<\/b>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda a los jugadores obtener XP del Pase de batalla en Modern Warfare Zombies.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Desaf\u00edos de camuflaje<\/b>\n
\n- Armas\n
\n- FRA 5,56\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los criterios de finalizaci\u00f3n del camuflaje de Digital Wildwood eran incorrectos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Camuflajes complecionistas\n
\n- Actualizaci\u00f3n de Golden Enigma (MW3) y Golden Ivory (MW2)\n
\n- Lanzamos una soluci\u00f3n que permite a los jugadores completar los camuflajes complecionistas Golden Enigma y Golden Ivory con armas que no son planos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\nNuestros equipos contin\u00faan investigando este problema del camuflaje completista y est\u00e1n comprometidos a lanzar una soluci\u00f3n que permita completar los planos de armas. Agradecemos a todos por su paciencia y los mensajes que recibimos sobre las configuraciones de armas mientras continuamos investigando.<\/p>\n<\/blockquote>\n
En otras noticias de Modern Warfare 3, se ha revelado el contenido de la temporada 1. sobre el cual puedes leer aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\nFuente: Obligaciones<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n
MULTIJUGADOR<\/span><\/strong><\/p>\n interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n COMO SE JUEGA<\/span><\/strong><\/p>\n En el lanzamiento, introdujimos un retraso despu\u00e9s de pasar al tiempo de actualizaci\u00f3n de Tac Sprint. Una revisi\u00f3n solicitada por los comentarios de los jugadores determin\u00f3 que el retraso anterior fue demasiado agresivo. Las actualizaciones de hoy tienen como objetivo mejorar la fluidez del movimiento sin hacer que el deslizamiento y la repetici\u00f3n de Tac Sprint sean la \u00fanica opci\u00f3n viable para los jugadores.<\/p>\n<\/blockquote>\n PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n MAPAS<\/strong><\/p>\n MATANZAS<\/strong><\/p>\n Estamos investigando informes de nuevos exploits con Remote Turret. Se volver\u00e1 a habilitar para su uso una vez que consideremos que es seguro.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n ENEMIGOS<\/strong><\/p>\n ESTABILIDAD<\/strong><\/p>\n PROGRESI\u00d3N<\/strong><\/p>\n Nuestros equipos contin\u00faan investigando este problema del camuflaje completista y est\u00e1n comprometidos a lanzar una soluci\u00f3n que permita completar los planos de armas. Agradecemos a todos por su paciencia y los mensajes que recibimos sobre las configuraciones de armas mientras continuamos investigando.<\/p>\n<\/blockquote>\n En otras noticias de Modern Warfare 3, se ha revelado el contenido de la temporada 1. sobre el cual puedes leer aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n Fuente: Obligaciones<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n
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