{"id":890889,"date":"2023-11-18T17:57:21","date_gmt":"2023-11-18T17:57:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuestro-negocio-se-basa-en-la-venta-de-juegos-y-no-vendimos-suficientes-juegos-el-ceo-de-ascendente-studios-habla-sobre-el-lanzamiento-de-immortals-of-aveum-despidos-planes-futuros-y-xbox-game-p\/"},"modified":"2023-11-18T17:57:26","modified_gmt":"2023-11-18T17:57:26","slug":"nuestro-negocio-se-basa-en-la-venta-de-juegos-y-no-vendimos-suficientes-juegos-el-ceo-de-ascendente-studios-habla-sobre-el-lanzamiento-de-immortals-of-aveum-despidos-planes-futuros-y-xbox-game-p","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuestro-negocio-se-basa-en-la-venta-de-juegos-y-no-vendimos-suficientes-juegos-el-ceo-de-ascendente-studios-habla-sobre-el-lanzamiento-de-immortals-of-aveum-despidos-planes-futuros-y-xbox-game-p\/","title":{"rendered":"\u00abNuestro negocio se basa en la venta de juegos y no vendimos suficientes juegos\u00bb. El CEO de Ascendente Studios habla sobre el lanzamiento de Immortals of Aveum, despidos, planes futuros y Xbox Game Pass."},"content":{"rendered":"


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\u00abNunca hab\u00eda visto un a\u00f1o como este\u00bb.<\/p>\n

Eso dice Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendant Studios, un equipo de desarrollo relativamente nuevo responsable del lanzamiento. Inmortales de Aveum<\/a> a principios de a\u00f1o. El juego presenta combates \u00fanicos en primera persona basados \u200b\u200ben la magia, y not\u00e9 en nuestra revisi\u00f3n de Inmortales de Aveum<\/a> que si bien no era perfecto, hab\u00eda \u00abmucho que me gustaba\u00bb con los coloridos sistemas de lanzamiento de hechizos. Desde el principio, Immortals of Aveum ha tenido problemas en ventas, con el estudio despide a casi la mitad de su personal<\/a> Semanas despu\u00e9s del lanzamiento del juego.<\/p>\n