{"id":890898,"date":"2023-11-18T18:08:32","date_gmt":"2023-11-18T18:08:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-bloodborne-remaster-para-pc-no-es-lo-que-los-fanaticos-realmente-necesitan\/"},"modified":"2023-11-18T18:08:36","modified_gmt":"2023-11-18T18:08:36","slug":"un-bloodborne-remaster-para-pc-no-es-lo-que-los-fanaticos-realmente-necesitan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-bloodborne-remaster-para-pc-no-es-lo-que-los-fanaticos-realmente-necesitan\/","title":{"rendered":"Un Bloodborne Remaster para PC no es lo que los fan\u00e1ticos realmente necesitan"},"content":{"rendered":"


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Advertencia: Los siguientes art\u00edculos sobre por qu\u00e9 una remasterizaci\u00f3n de Bloodborne para PC no es lo que los fan\u00e1ticos realmente necesitan contienen spoilers del juego.<\/strong><\/p>\n

Yharnam: Su inquietante y fascinante arquitectura g\u00f3tica se abre sobre su gente, las calles sucias manchadas de sangre enfermiza mientras risas salvajes brotan de los hogares y, en su apogeo, una luna sonrojada. <\/p>\n

transmitido por la sangre <\/em>podr\u00eda capturarte en un escenario y pintar magistralmente su historia en las grietas y la violencia de su entorno, al mismo tiempo que ofrece un sistema de combate feroz donde la velocidad y el tiempo deliberado significaban vida o muerte contra criaturas de pesadilla. Para muchos fans de FromSoftware y para m\u00ed, transmitido por la sangre <\/em>fue el pin\u00e1culo que durante mucho tiempo mereci\u00f3 una remasterizaci\u00f3n en PC y consolas, pero, sinceramente, esto no es lo que nosotros, como fan\u00e1ticos, realmente necesitamos.<\/p>\n

Cultura de remasterizaci\u00f3n\/remake en torno a videojuegos queridos lanzados hace una d\u00e9cada (o sorprendentemente incluso menos<\/em>) se ha salido de control. Admito haber echado m\u00e1s le\u00f1a a los rumores de una Final Fantasy IX <\/em>remake porque yo, cuando ten\u00eda doce a\u00f1os, me lo pas\u00e9 genial interpretando a Zidane y Vivi, y \u00bfpor qu\u00e9 no querr\u00eda jugar una versi\u00f3n gr\u00e1ficamente impresionante de un \u00e9xito infantil? A ese mismo punto, transmitido por la sangre <\/em>Fue el primer juego de FromSoftware que no pude dejar de jugar y tuve que terminarlo. Claro, es 30 FPS, carece de una funci\u00f3n de respeto y puedes jugar algunos encuentros con jefes, pero el espect\u00e1culo <\/em>de las vistas y los personajes que saludar\u00e1s y los matices de las armas enga\u00f1osas me dejaron boquiabierto.<\/p>\n

Sin embargo, la nostalgia es una pendiente resbaladiza. Soy parcial porque quiero que mi juego favorito del cat\u00e1logo de FromSoftware obtenga todo el reconocimiento y los ajustes t\u00e9cnicos. El desarrollador sabe lo respetado que es el juego y tambi\u00e9n sabe que ustedes no dejar\u00e1n de hablar de \u00e9l en cada presentaci\u00f3n del juego en las redes sociales. Es f\u00e1cil sentirse rechazado de la oportunidad de revivir tu frustrante batalla con Orphan of Kos en 60 FPS o de ver algunas mec\u00e1nicas nuevas y emocionantes con las mazmorras de Chalice en un transmitido por la sangre <\/em>remasterizar en PC. Lo entiendo, pero eso no es lo que nosotros <\/em>necesidad.<\/p>\n

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Relacionado: Las mejores armas para usar en Bloodborne, clasificadas<\/strong><\/p>\n

El a\u00f1o pasado, FromSoftware cay\u00f3 Anillo Elden<\/em>, uno de sus juegos m\u00e1s lucrativos. Di lo que quieras sobre Anillo Elden<\/em>ese \u00e9xito le dio al estudio espacio para explorar su pasado con N\u00facleo Blindado VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em>, un regreso a sus ra\u00edces despu\u00e9s de a\u00f1os de cometer errores y aprender. FromSoftware nunca olvid\u00f3 de d\u00f3nde vino, como es evidente en el antiguo Campo del Rey <\/em>juegos construyendo hasta la culminaci\u00f3n de Almas del demonio <\/em>y Almas oscuras<\/em>. <\/p>\n

Como un artista, el desarrollador est\u00e1 repasando t\u00edtulos con una gama din\u00e1mica de colores y adoptando estilos para beneficiar su \u00e9xito posterior: curvando formas y paisajes y moviendo el pincel para rociar pintura de arriba a abajo. \u00bfDeber\u00edamos rogarle al desarrollador que recupere transmitido por la sangre <\/em>\u00bfComo remasterizaci\u00f3n en PC y consolas para satisfacer nuestras listas de deseos o darles un amplio margen para seguir experimentando y haciendo lo que mejor sabe hacer? <\/p>\n

El arte est\u00e1 hecho. FromSoftware puso su alma en el proyecto y se nota.<\/p>\n

Ahora puedes encontrar las imitaciones m\u00e1s cercanas de transmitido por la sangre <\/em>a trav\u00e9s de juegos hechos por otros estudios, como Mentiras de P<\/em>y siente las ondas oscuras y peligrosas de Yharnam a lo largo de su combate y personajes. hemos mantenido transmitido por la sangre <\/em>vivo durante casi una d\u00e9cada, y otros estudios est\u00e1n tratando de alcanzar ese nivel porque anhelamos m\u00e1s: sentirnos perdidos nuevamente en un mundo opresivamente h\u00famedo que rezuma una tradici\u00f3n deliciosa y un dise\u00f1o reflexivo. El hecho de que los desarrolladores est\u00e9n tan cerca de lograr el objetivo transmitido por la sangre <\/em>La f\u00f3rmula muchos a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento dice mucho sobre su impacto y su audiencia leal. <\/p>\n

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Relacionado: Bloodborne PSX, una brutal versi\u00f3n de PS1 hecha por fan\u00e1ticos, ya est\u00e1 disponible<\/strong><\/p>\n

Si FromSoftware limpia el polvo de transmitido por la sangre <\/em>y hacer algo con la IP no est\u00e1 en nuestro poder, y deber\u00edamos dejar de irritarnos y tener la expectativa de que el desarrollador traiga una remasterizaci\u00f3n para PC y otros lugares. Las remasterizaciones y los remakes son muletas para los estudios. Hoy en d\u00eda, pagamos una cantidad m\u00e1s alta por el mismo contenido y peque\u00f1os ajustes que pueden hacer que una remasterizaci\u00f3n\/remake se vea y se sienta peor que el original, arruinando un recuerdo pasado y causando confusi\u00f3n en el consumidor sobre cu\u00e1l comprar. <\/p>\n

Por no decir que FromSoftware nos ensuciar\u00eda as\u00ed con transmitido por la sangre<\/em>, pero \u00bfes siquiera necesario? no necesitamos transmitido por la sangre<\/em>; Necesitamos m\u00e1s juegos como este, ya sea de FromSoftware nuevamente o de un valiente equipo independiente. Fan\u00e1ticos pidiendo transmitido por la sangre <\/em>Ser remasterizado o rehecho hace que el estudio retroceda y no los alienta a avanzar. Fue una declaraci\u00f3n magistral y art\u00edstica de, posiblemente, los mayores logros del equipo hasta la fecha, y deber\u00eda permanecer intacta en el pasado. <\/p>\n

Ahora, un transmitido por la sangre <\/em>\u00bfcontinuaci\u00f3n? Me encantar\u00eda jugar eso. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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