{"id":8919,"date":"2022-03-25T06:19:22","date_gmt":"2022-03-25T06:19:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-ucranianos-de-sherlock-holmes-hablan-sobre-como-se-estan-desarrollando-durante-una-guerra\/"},"modified":"2022-03-25T06:20:25","modified_gmt":"2022-03-25T06:20:25","slug":"los-desarrolladores-ucranianos-de-sherlock-holmes-hablan-sobre-como-se-estan-desarrollando-durante-una-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-ucranianos-de-sherlock-holmes-hablan-sobre-como-se-estan-desarrollando-durante-una-guerra\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores ucranianos de Sherlock Holmes hablan sobre c\u00f3mo se est\u00e1n desarrollando durante una guerra"},"content":{"rendered":"


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Nota del editor: <\/strong><\/em>La guerra en Ucrania es un tema continuo, doloroso y emotivo. IGN insta a los miembros de la comunidad a ser respetuosos al entablar una conversaci\u00f3n sobre este tema y no respalda el acoso de ning\u00fan tipo.<\/em><\/p>\n

El desarrollador de Sherlock Holmes: Chapter One, Frogwares, tiene su sede en Ucrania, y el equipo ha compartido un poco de c\u00f3mo es desarrollar un juego durante una guerra.<\/p>\n

Sherlock: Holmes: Chapter One se lanz\u00f3 el 15 de noviembre de 2021, y Frogwares acaba de anunciar que no solo el contenido descargable M for Mystery ahora est\u00e1 disponible para PC, PS5 y Xbox Series X\/S, sino que tambi\u00e9n Sherlock Holmes: The Devils Hija se lanzar\u00e1 en Switch el 7 de abril de 2022.<\/p>\n

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Frogwares est\u00e1 ubicado en Kiev, Ucrania (las oficinas subsidiarias est\u00e1n en Dubl\u00edn, Irlanda), y el equipo ha dicho que, \u00aba pesar de estar envuelto en una guerra horrenda, la mayor\u00eda del equipo con sede en Ucrania logr\u00f3 esto a trav\u00e9s de socios externos y un pu\u00f1ado de remoto- personal basado. Ahora tienen como objetivo adaptarse a la situaci\u00f3n y hacer lo que puedan para mantener el estudio semi-funcionando y a flote\u00bb.<\/p>\n

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\u00abEn pocas palabras, necesitamos mantener el estudio vivo y funcionando lo mejor que podamos ahora m\u00e1s que nunca\u00bb, dijo el CEO de Frogwares, Wael Amr. \u00abNo se espera que nadie en el equipo trabaje, solo aquellos que pueden y quieren. Algunos en el equipo se han convertido en voluntarios de tiempo completo en los esfuerzos humanitarios en todo el pa\u00eds. Otros se han unido a las fuerzas de defensa. El resto est\u00e1 en varios lugares m\u00e1s seguros\u00bb. ubicaciones en el extranjero o en todo el pa\u00eds y se han puesto a disposici\u00f3n para trabajar de forma remota. Y seguimos pagando a todas estas personas en el equipo.<\/p>\n

\u00abPara aquellos que luchan o se ofrecen como voluntarios, cada uno de sus lugares en el equipo los estar\u00e1 esperando al final de la guerra. Pero esencialmente es a trav\u00e9s de una colecci\u00f3n de personal que huy\u00f3 de Ucrania a los pa\u00edses vecinos de la UE y aquellos que se han trasladado a lugares m\u00e1s seguros\u00bb. \u00e1reas que mantienen a Frogwares funcionando en este momento Somos un estudio independiente sin financiamiento externo, inversores o empresa matriz que nos mantiene a flote.<\/p>\n

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\u00abAs\u00ed que depende de nosotros solos y a trav\u00e9s del apoyo de nuestros jugadores que quieren jugar nuestros juegos que mantendr\u00e1n vivo este estudio. Y a medida que esta guerra se prolonga m\u00e1s y m\u00e1s, nosotros y la gente de Ucrania estamos viendo que incluso si no est\u00e1n involucrados directamente en la lucha, necesitan de alguna manera hacer que las cosas sigan avanzando, de modo que cuando todo esto termine y sea el momento de reconstruir y reiniciar, no comencemos desde cero\u201d. <\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este conflicto y c\u00f3mo puede ayudar, vea c\u00f3mo otros miembros de la industria de los juegos y el entretenimiento est\u00e1n brindando su apoyo, por qu\u00e9 las compa\u00f1\u00edas de juegos y entretenimiento est\u00e1n recibiendo apoyo en Rusia y c\u00f3mo puede ayudar a los civiles ucranianos.<\/p>\n

\u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter <\/em>@AdamBankhurst<\/em><\/a> y en <\/em>Contracci\u00f3n nerviosa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n