{"id":892061,"date":"2023-11-19T17:16:01","date_gmt":"2023-11-19T17:16:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-ii-es-genial-pero-no-necesita-armas\/"},"modified":"2023-11-19T17:16:06","modified_gmt":"2023-11-19T17:16:06","slug":"alan-wake-ii-es-genial-pero-no-necesita-armas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-ii-es-genial-pero-no-necesita-armas\/","title":{"rendered":"Alan Wake II es genial, pero no necesita armas"},"content":{"rendered":"


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Alan Wake II<\/em> es un juego fant\u00e1stico. Cuenta una historia retorcida y serpenteante de asesinatos paranormales, realidades cambiantes y posesi\u00f3n demon\u00edaca, con dos investigadores inquietantes en el centro. Los desarrolladores de Remedy Entertainment son maestros del estado de \u00e1nimo y Alan Wake II <\/em>es su \u00faltima obra maestra, que destaca el ojo del estudio por el terror psicod\u00e9lico y los misterios complejos. Este juego est\u00e1 repleto de monstruos, fantasmas, cultos, dioses antiguos, \u00f3peras rock e intercambios de perspectivas alucinantes. Y adem\u00e1s de todo eso, sus modelos de personajes y escenarios son absolutamente hermosos. Aunque sali\u00f3 a finales de octubre, no sorprende que Alan Wake II<\/em> est\u00e1 nominado en m\u00faltiples categor\u00edas en The Game Awards, incluido Juego del a\u00f1o.<\/p>\n

Hay mucho m\u00e1s que recopilar pistas en Alan Wake II<\/em>. El juego mezcla regularmente videos en movimiento completo con CGI de una manera que no parece tonta o artificial; Ambientado en un universo de realidades rotas, los estilos visuales se fusionan entre s\u00ed como l\u00edneas de tiempo alternativas que luchan por el dominio, encajando tanto con la narrativa como con la narraci\u00f3n mec\u00e1nica que se muestra.<\/p>\n

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\"Alan<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Entretenimiento de remedio<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Hay dos personajes jugables, Saga Anderson y Alan Wake, y cada uno de ellos puede escapar dentro de su propia mente para resolver los misterios que tienen entre manos. Saga, la estoica agente del FBI, tiene un Mind Place donde puede conectar piezas de evidencia con un hilo rojo en una gran pared con paneles de madera, y tambi\u00e9n puede perfilar a personas de inter\u00e9s, usando su intuici\u00f3n para hablar con su yo subconsciente y descubrir. sus secretos. Alan, el autor que ha estado perdido en el purgatorio durante 13 a\u00f1os, tiene una sala de escritores con un tablero de trama que literalmente altera la realidad cuando le agrega nuevas ideas. Los jugadores pueden alternar entre Saga y Alan a lo largo del juego, mientras intentan resolver el mismo caso desde lados opuestos del inframundo.<\/p>\n

Ambos entornos han sido infiltrados por personas de las sombras, los enemigos est\u00e1ndar en este universo. Las siluetas negras, que brillan en los bordes y sisean el nombre de Alan Wake, se ven afectadas por la luz: muchas de ellas se desvanecen bajo el haz de una linterna, pero algunas se transforman en enemigos corp\u00f3reos y atacan inmediatamente, requiriendo m\u00faltiples disparos o una fuerte explosi\u00f3n. para sacarlos. Saga y Alan pueden encontrar consuelo temporal bajo las farolas y otras \u00e1reas bien iluminadas, pero estas tienden a apagarse en el fragor del combate.<\/p>\n

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