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GameMill Entertainment ha comenzado a implementar la actualizaci\u00f3n 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 y esta actualizaci\u00f3n trae varios cambios de equilibrio, as\u00ed como correcciones y mejoras. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Nickelodeon All-Star Brawl 2 del 17 de noviembre.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de actualizaci\u00f3n del 17 de noviembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2<\/h3>\n
GENERAL<\/strong><\/p>\n\n- Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch<\/li>\n
- Cambiar: mejoras de rendimiento<\/li>\n
- Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campa\u00f1a.<\/li>\n
- Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento<\/li>\n
- Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.<\/li>\n
- El valor SDI ahora se restablece en m\u00faltiples hits.<\/li>\n
- La cancelaci\u00f3n del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se elimin\u00f3 por completo<\/li>\n
- Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.<\/li>\n
- Los compa\u00f1eros ya no cuentan como muerte en el modo campa\u00f1a.<\/li>\n
- Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.<\/li>\n
- Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de da\u00f1o.<\/li>\n
- Ahora puedes golpear a los personajes con el bot\u00f3n de agarre.<\/li>\n
- Dejar una partida de clasificaci\u00f3n mientras est\u00e1s en la pantalla de carga no cambiar\u00e1 tus puntos de clasificaci\u00f3n actuales. Ahora puedes asignar los botones de movimiento para los teclistas.<\/li>\n
- Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.<\/li>\n
- Se increment\u00f3 la velocidad de acercamiento de la c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ul>\n
MODO DE ENTRENAMIENTO<\/strong><\/p>\n\n- El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opci\u00f3n en el men\u00fa<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.<\/li>\n<\/ul>\n
AUDIO<\/strong><\/p>\n\n- Se agreg\u00f3 la voz de pelea del locutor a las partidas vs.<\/li>\n
- 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la l\u00ednea de voz del juego.<\/li>\n
- El tono de voz de Gir cambia.<\/li>\n
- Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.<\/li>\n<\/ul>\n
ART\u00cdCULO<\/strong><\/p>\n\n- Se modific\u00f3 la rotaci\u00f3n del Toy Car de Reptar en ca\u00eddas<\/li>\n<\/ul>\n
interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n\n- El bot\u00f3n de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la descripci\u00f3n de los potenciadores de campa\u00f1a de Azula y Reptar.<\/li>\n
- Activar y desactivar los hitboxes no har\u00e1 que el HUD desaparezca.<\/li>\n<\/ul>\n
PATRICIO<\/strong><\/p>\n\n- Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.<\/li>\n<\/ul>\n
ASCUA<\/strong><\/p>\n\n- Ember pierde VFX se ajust\u00f3 correctamente.<\/li>\n
- Tiempo de animaci\u00f3n de captura de borde de brasas estandarizado.<\/li>\n<\/ul>\n
jenny<\/strong><\/p>\n\n- El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad m\u00e1s r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n
ABUELA GERTIE<\/strong><\/p>\n\n- El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es m\u00e1s consistente.<\/li>\n
- La olla de cocina de Gertie ahora causa da\u00f1o explosivo.<\/li>\n
- El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad despu\u00e9s de golpear o cancelar el limo.<\/li>\n
- El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece despu\u00e9s de reaparecer.<\/li>\n<\/ul>\n
PALANQUETA<\/strong><\/p>\n\n- Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.<\/li>\n<\/ul>\n
MECHA PLANCTON<\/strong><\/p>\n\n- La cancelaci\u00f3n de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.<\/li>\n<\/ul>\n
FANTASMA DANNY<\/strong><\/p>\n\n- Special Up ahora tiene un l\u00edmite en su velocidad despu\u00e9s de usar Special Up.<\/li>\n<\/ul>\n
EL TIGRE<\/strong><\/p>\n\n- El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario<\/li>\n<\/ul>\n
AZULA<\/strong><\/p>\n\n- El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aument\u00f3 de 20 a 25<\/li>\n
- El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aument\u00f3 de 23 a 30<\/li>\n
- Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea m\u00e1s peque\u00f1o y m\u00e1s grande<\/li>\n
- La velocidad de la bola de fuego de carga a\u00e9rea hacia adelante se redujo ligeramente<\/li>\n
- La distancia de la bola de fuego de carga a\u00e9rea hacia adelante se redujo ligeramente<\/li>\n
- El \u00e1ngulo de Light Air Up cambi\u00f3 a 75 para ambas hitboxes.<\/li>\n
- El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente<\/li>\n
- Light Air Up ya no es reversible<\/li>\n<\/ul>\n
REPTAR<\/strong><\/p>\n