{"id":892278,"date":"2023-11-19T21:51:41","date_gmt":"2023-11-19T21:51:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-version-3-5-10-0-de-nvidia-dlss-ray-reconstruction-mejora-los-problemas-de-imagenes-fantasma-en-cyberpunk-2077\/"},"modified":"2023-11-19T21:51:45","modified_gmt":"2023-11-19T21:51:45","slug":"la-nueva-version-3-5-10-0-de-nvidia-dlss-ray-reconstruction-mejora-los-problemas-de-imagenes-fantasma-en-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-version-3-5-10-0-de-nvidia-dlss-ray-reconstruction-mejora-los-problemas-de-imagenes-fantasma-en-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"La nueva versi\u00f3n 3.5.10.0 de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction mejora los problemas de im\u00e1genes fantasma en Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"


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La \u00faltima actualizaci\u00f3n de Alan Wake II introdujo una nueva versi\u00f3n de NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, que parece introducir mejoras considerables en el \u00fanico otro juego que lo admite, Cyberpunk 2077.<\/p>\n

La versi\u00f3n 3.5.10.0, que se puede encontrar dentro de los archivos de Alan Wake II despu\u00e9s de que el juego se haya actualizado a la \u00faltima versi\u00f3n o aqu\u00ed, mejora significativamente Cyberpunk 2077, ya que reduce los problemas de im\u00e1genes fantasma y brillantes, aunque algunos a\u00fan persisten. Puedes ver el juego de CD Projekt Red ejecut\u00e1ndose con la \u00faltima versi\u00f3n de DLSS Ray Reconstruction a continuaci\u00f3n, cortes\u00eda de Robbie Khan.<\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DFZyIYM_FEI<\/a><\/p>\n

Como se mencion\u00f3 anteriormente, actualmente solo Alan Wake II y Cyberpunk 2077 son compatibles con NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, este \u00faltimo solo con el modo Path Tracing Overdrive habilitado, pero m\u00e1s t\u00edtulos admitir\u00e1n esta tecnolog\u00eda en el futuro. Tambi\u00e9n se rumorea que Nintendo Switch 2 lo admite, lo que la convertir\u00eda en la consola con las mejores capacidades de trazado de rayos, lo cual no es tan sorprendente considerando c\u00f3mo AMD est\u00e1 por detr\u00e1s de NVIDIA en este sentido.<\/p>\n

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Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, que forma parte de la versi\u00f3n 3.5 de la tecnolog\u00eda de mejora, visitando aqu\u00ed. A diferencia de la otra caracter\u00edstica importante de DLSS 3, Frame Generation, Ray Reconstruction tambi\u00e9n se puede utilizar con las GPU de las series RTX 2000 y 3000.<\/p>\n

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