{"id":892845,"date":"2023-11-20T10:52:56","date_gmt":"2023-11-20T10:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-y-el-mayor-rival-de-path-of-exile-revela-las-proximas-grandes-actualizaciones\/"},"modified":"2023-11-20T10:53:01","modified_gmt":"2023-11-20T10:53:01","slug":"diablo-4-y-el-mayor-rival-de-path-of-exile-revela-las-proximas-grandes-actualizaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-y-el-mayor-rival-de-path-of-exile-revela-las-proximas-grandes-actualizaciones\/","title":{"rendered":"Diablo 4 y el mayor rival de Path of Exile revela las pr\u00f3ximas grandes actualizaciones"},"content":{"rendered":"


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Mientras Diablo 4 y Path of Exile contin\u00faan su eterna batalla en la cima, \u00daltima \u00e9poca<\/strong> parece el mayor retador a la corona ARPG. Actualmente en Steam Early Access con su lanzamiento 1.0 programado para febrero, Last Epoch ya ha llamado la atenci\u00f3n, y el desarrollador Eleventh Hour Games describe algunas de las grandes actualizaciones que vienen con el lanzamiento completo del juego.<\/p>\n

Last Epoch promete ser el punto intermedio perfecto entre Diablo 4 y Path of Exile, el punto medio entre dos de los mejores juegos de rol. En los \u00faltimos meses, algunos de los streamers m\u00e1s importantes de Diablo y PoE le han dado a Last Epoch una buena sacudida, y muchos comentaron lo impresionados que est\u00e1n con su nivel de calidad hasta ahora. Ahora, a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento completa de Last Epoch, hemos podido ver algunas de las actualizaciones disponibles.<\/p>\n

Last Epoch 1.0 nos trae las dos \u00faltimas maestr\u00edas (las 15 especializaciones que se derivan de sus cinco clases b\u00e1sicas) en Warlock y Falconer, que se revelar\u00e1n en enero y febrero respectivamente. Sin embargo, Eleventh Hour tambi\u00e9n est\u00e1 planeando una importante reelaboraci\u00f3n para Shaman. \u00abHemos escuchado todos los comentarios sobre el dominio del cham\u00e1n y estamos de acuerdo\u00bb, dice, y \u00able daremos a este dominio el amor que tanto necesita, ayudando a ponerlo a la altura\u00bb.<\/p>\n

Esto comienza con la revelaci\u00f3n del nuevo Tempest Strike, una habilidad cuerpo a cuerpo que tiene la posibilidad de desencadenar hechizos de tormenta elementales al golpear. En su nueva forma 1.0, se convierte en una \u201cpoderosa habilidad combinada de alto costo\u201d que crea car\u00e1mbanos, tornados y anillos de rel\u00e1mpagos uno tras otro, con la capacidad de especializarse en cada uno de estos elementos o eliminarlos del ciclo a cambio de otros beneficios. Eso deber\u00eda hacerlo mucho m\u00e1s consistente y mucho m\u00e1s divertido de construir.<\/p>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de eso, Eleventh Hour tambi\u00e9n describe cambios en dos sistemas finales: modificadores de eco y corrupci\u00f3n. Los modificadores de eco aumentan el poder del enemigo en los ecos finales del juego de varias maneras, generalmente a cambio de mayores recompensas. Mientras tanto, la corrupci\u00f3n es una mec\u00e1nica relacionada que se encuentra al derrotar enemigos espec\u00edficos dentro de Echoes: la propagaci\u00f3n de la corrupci\u00f3n aumenta la salud y el da\u00f1o de los monstruos, pero tambi\u00e9n aumenta las posibles ganancias de experiencia y mejora la rareza de los elementos al caer.<\/p>\n

Sin embargo, el desarrollador explica: \u00abQueremos centrarnos en el poder enemigo que proviene menos de los propios modificadores y m\u00e1s de la fuerza inherente de los enemigos de alto nivel y la corrupci\u00f3n directa\u00bb, afirmando que el objetivo es \u00abprincipalmente lograr una experiencia m\u00e1s predecible en cronogramas de alta corrupci\u00f3n\u201d. Como tal, los modificadores ahora tendr\u00e1n duraciones m\u00e1s cortas con un l\u00edmite de tres ecos como m\u00e1ximo, y ya no escalar\u00e1n seg\u00fan la corrupci\u00f3n o su distancia del centro.<\/p>\n

Mientras tanto, la corrupci\u00f3n ha aumentado dram\u00e1ticamente, tomando el poder de esos modificadores para convertirlo en el m\u00e9todo principal de escalamiento de dificultad durante los Ecos. En niveles bajos, el cambio es m\u00ednimo, pero en niveles m\u00e1s altos de corrupci\u00f3n, Eleventh Hour ha aumentado los multiplicadores de corrupci\u00f3n para la salud y el da\u00f1o del enemigo a casi el doble de sus valores anteriores. Ahora tambi\u00e9n aumentar\u00e1 el n\u00famero total de objetos \u00fanicos y aumentar\u00e1 directamente la posibilidad de obtener potencial legendario en cada uno de esos objetos.<\/p>\n

\"Modificadores<\/p>\n

\u00abQueremos asegurarnos de que Last Epoch tenga el mejor lanzamiento posible para todos y estamos trabajando arduamente para lograr ese objetivo\u00bb, concluye Eleventh Hour. Tambi\u00e9n comparte una mirada al sistema de iluminaci\u00f3n redise\u00f1ado, que incluye sombras mucho m\u00e1s precisas, y su nuevo ‘sistema de variantes de escena’, que permite aplicar plantillas visuales dram\u00e1ticamente diferentes para lograr una variedad visual mucho mayor. Consider\u00e1ndolo todo, no puedo esperar a que llegue Last Epoch 1.0; cada vez que lo vemos se ve mejor.<\/p>\n

Echa un vistazo a m\u00e1s de los mejores juegos como Diablo si no te cansas de ese bot\u00edn. O, si todav\u00eda est\u00e1s disfrutando de la segunda temporada de Blizzard, echa un vistazo a las mejores versiones de Diablo 4 para encontrar muchas ideas nuevas.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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