{"id":893784,"date":"2023-11-21T01:18:40","date_gmt":"2023-11-21T01:18:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-juegos-son-tan-importantes-para-los-jugadores-con-dolor-cronico\/"},"modified":"2023-11-21T01:18:44","modified_gmt":"2023-11-21T01:18:44","slug":"por-que-los-juegos-son-tan-importantes-para-los-jugadores-con-dolor-cronico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-juegos-son-tan-importantes-para-los-jugadores-con-dolor-cronico\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los juegos son tan importantes para los jugadores con dolor cr\u00f3nico"},"content":{"rendered":"


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\u00bfC\u00f3mo se comunica lo que es vivir en un cuerpo que se ha vuelto hostil y cruel? Es una pregunta que acecha al escribir un art\u00edculo como \u00e9ste. En el lenguaje impreciso que poseemos para describir un espectro de dolor que es igualmente inexacto, es casi imposible hacer que las personas cuyo dolor es pasajero entiendan lo que es vivir con un dolor que lo abarca todo y nunca se va.\n<\/p>\n

\u00abCreo que, a menos que lo hayas experimentado t\u00fa mismo\u00bb, dice Kolo Jones, un creador de contenidos que trabaja bajo el nombre de helloitskolo, \u00abes muy dif\u00edcil apreciar el aislamiento, el cansancio y el aburrimiento de estar discapacitado\u00bb.\n<\/p>\n

Como sugiere Kolo, el dolor cr\u00f3nico es algo m\u00e1s que dolor. Exige un precio existencial adem\u00e1s de f\u00edsico. Es bajo este paraguas de dolor cr\u00f3nico que realmente comenzamos a comprender cu\u00e1n importantes pueden ser los videojuegos como distracci\u00f3n, como escape y como b\u00e1lsamo, en nuestros casos, para un mundo literal de dolor.\n<\/p>\n

Aunque la forma en que hablamos sobre el dolor cr\u00f3nico suele ser imprecisa, hablar con jugadores con dolor cr\u00f3nico cristaliza temas dentro del diapas\u00f3n desorientador de nuestra agon\u00eda. Manos, espaldas, la rigidez de la inercia, la necesidad de estar en dec\u00fabito supino y m\u00e1s: hilos de consistencia serpentean a trav\u00e9s del juego con dolor cr\u00f3nico que contradicen la imprecisi\u00f3n de nuestra capacidad para describirlo.\n<\/p>\n

\u00abMi principal problema es agarrar; agarrar y apretar botones\u00bb, dice Kolo, aunque la inflamaci\u00f3n y el dolor en sus manos son s\u00f3lo una parte de una red de afecciones que tambi\u00e9n afectan su columna y sus articulaciones. Arevya, defensora de la accesibilidad y creadora de contenidos, habla de c\u00f3mo \u00abel movimiento o la quietud durante un largo per\u00edodo de tiempo hacen que me duela el cuerpo, y especialmente las manos, ya sea porque se ponen r\u00edgidas o porque el movimiento irrita mis articulaciones\u00bb. \u00bb\n<\/p>\n

De todos los propietarios de plataformas, Nintendo es el que menos piensa en la accesibilidad, incluso cuando actualiza un juego lanzado en los a\u00f1os 90. | Credito de imagen: nintendo<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

\u00abDa\u00f1o\u00bb aqu\u00ed es un nombre inapropiado nacido de la forma inadecuada en que traducimos nuestro dolor al ingl\u00e9s. No duele tanto como golpearse el codo o el dedo del pie. Es nuestro sistema inmunol\u00f3gico volvi\u00e9ndose contra nosotros, nuestras articulaciones y v\u00e9rtebras fusion\u00e1ndose lentamente, nuestros nervios ya no funcionan en silencio, todo ello envuelto en una paradoja en la que tanto el movimiento como el descanso pueden causar dolor.\n<\/p>\n

\u00abMi propio sistema autoinmune [sic] \u00abEl sistema est\u00e1 atacando mi cuerpo, principalmente mi columna, lo que causa dolor en todo mi cuerpo\u00bb, dice Rebecca, una escritora independiente que transmite como EntityofJustice, sus articulaciones \u00abse vuelven r\u00edgidas, dif\u00edciles de mover y extremadamente c\u00e1lidas al tacto debido a la inflamaci\u00f3n. \u00bb\n<\/p>\n

Mientras que las personas sanas rara vez se dan cuenta de sus cuerpos y de lo fr\u00e1giles que son, nosotros somos profundamente conscientes de cada miembro, articulaci\u00f3n y fibra en todo momento. Incluso cuando el dolor es relativamente<\/em> Aunque sea peque\u00f1o, es simplemente parte de un proceso continuo en el que nuestros cuerpos gritan de agon\u00eda.\n<\/p>\n

\u00abEs posible que sentir peque\u00f1os dolores no le impida hacer cosas\u00bb, dice Rebecca. \u00abEsa peque\u00f1a cantidad se acumula, como un grano de arena que sigue acumulando tierra hasta alcanzar el tama\u00f1o de un rascacielos. A la gente le resulta dif\u00edcil entender por qu\u00e9 simplemente sentarse en un escritorio y escribir puede hacer que sea dif\u00edcil hacer peque\u00f1as cosas como limpiar su apartamento o cepillarte los dientes o sacar la basura o vaciar el lavavajillas, pero cuando tu vida es una acumulaci\u00f3n constante de dolor y angustia mental, cuando llegan esos d\u00edas en los que te sientes asfixiado, a veces tienes que sacrificar las peque\u00f1as cosas s\u00f3lo para mantenerte t\u00fa mismo respirando.\u00bb\n<\/p>\n

En esos d\u00edas, jugar, si podemos hacerlo, se convierte en una distracci\u00f3n invaluable. Para la mayor\u00eda, jugar es simplemente conectarse y jugar. Para nosotros es m\u00e1s complejo. Tanto Kolo como Arevya utilizan Microsoft Adaptive Controller para cambiar las entradas de sus manos a sus pies. Jarvs, administrador de la comunidad de Raw Fury, elogia Steam Deck, aunque no est\u00e1 dise\u00f1ado como una ayuda de accesibilidad. \u00abAhora puedo acurrucarme en la cama y jugar a los juegos que me gustan sin necesidad de estar en un escritorio o frente al televisor\u00bb, dice.\n<\/p>\n

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\"Spider-Man

Marvel’s Spider-Man 2 tiene muchas funciones de accesibilidad, pero muchos jugadores a\u00fan tendr\u00e1n que esperar un parche en diciembre para poder jugarlo. | Credito de imagen: Eurogamer\/Juegos de insomnio.<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Para muchos, intentar crear configuraciones de juego que les permitan tumbarse es de vital importancia, mientras que es imprescindible compensar parte de la presi\u00f3n sobre las manos y la espalda. Organizaciones ben\u00e9ficas como SpecialEffect, que ayud\u00f3 a Kolo a encontrar una configuraci\u00f3n que funcione para ella, trabajan para mitigar parte del costo prohibitivo de la accesibilidad, aunque pocos estar\u00edan en desacuerdo con la evaluaci\u00f3n de Jarvs de que \u00abnecesitar adaptaciones para jugar es bastante dif\u00edcil sin necesidad de robar un banco\u00bb. para permit\u00edrselos.\u00bb\n<\/p>\n

Nada de esto es contextualmente curativo. \u00abEs mi manera de intentar encontrar una manera de jugar un juego que duela lo menos posible\u00bb, dice Kolo. \u00abNo me es posible jugar sin dolor porque padezco dolor cr\u00f3nico y siempre tengo dolor. La cuesti\u00f3n es c\u00f3mo puedo hacer que sea lo menos doloroso y, por lo tanto, lo m\u00e1s divertido\u00bb.\n<\/p>\n

El costo, las configuraciones cambiantes a medida que nuestro dolor cr\u00f3nico cambia y evoluciona, incluso el costo emocional de encontrar configuraciones accesibles, no es algo que se tome a la ligera. \u00abNo creo que hubiera perseverado en una configuraci\u00f3n de juego si no fuera mi trabajo\u00bb, me dice Kolo. \u00abLo cual es realmente triste; lo odio\u00bb.\n<\/p>\n

\u00bfY el futuro? Eso es f\u00e1cil: m\u00e1s funciones, m\u00e1s asistencia y m\u00e1s formas de dejarnos jugar. Pero Arevya enfatiza que esto debe evolucionar para ser m\u00e1s hol\u00edstico. Puede ser menos desalentador elegir un punto espec\u00edfico en el espectro del dolor y atenderlo, pero Arevya sostiene que pensar de manera m\u00e1s amplia \u00abtambi\u00e9n te da la oportunidad de ser realmente creativo en la forma en que enfrentas los problemas de las barreras en tu juego\u00bb. \u00ab.\n<\/p>\n

A medida que ese enfoque evolucione, tambi\u00e9n deber\u00eda hacerlo la transparencia con la que presentamos la informaci\u00f3n sobre accesibilidad. Hacernos saber d\u00f3nde y c\u00f3mo se implementa la accesibilidad (y, francamente, d\u00f3nde no), preferiblemente con anticipaci\u00f3n, nos ayuda a comprender si podemos o no jugar un juego antes de comprarlo. Cuando los juegos guardan silencio sobre la accesibilidad, como, por ejemplo, Starfield, se comunica una mala comprensi\u00f3n de lo que es comprar un juego. Nunca es una transacci\u00f3n sencilla para los jugadores discapacitados. \u00abEs una decisi\u00f3n de planificaci\u00f3n\u00bb, dice Kolo. \u00abEs una decisi\u00f3n muy aterradora y solitaria\u00bb. Es aislante ver a otros, especialmente amigos, disfrutar de un juego y no saber si puedes jugarlo.\n<\/p>\n

Ese aislamiento es una piedra angular de la discapacidad, incluso para quienes tienen un c\u00edrculo social fuerte. Podemos hablar en t\u00e9rminos concretos sobre descanso, ritmo y mitigaci\u00f3n del esfuerzo mediante la preparaci\u00f3n y la recuperaci\u00f3n. Pero rara vez abordamos el hecho de que estos pasos necesarios son invariablemente aislantes. Oculta en las grietas de ese aislamiento hay una quietud mayor de la que cualquier persona sana jam\u00e1s podr\u00e1 experimentar. Ese espacio vac\u00edo es f\u00e1cil de llenar cuando est\u00e1s sano, pero cuando est\u00e1s discapacitado ese vac\u00edo se convierte en un vac\u00edo de dolor, fatiga y m\u00e1s que devora la actividad, castiga la resistencia y nos arraiga en el lugar.\n<\/p>\n

Es algo de lo que no hablamos lo suficiente, incluso entre los defensores de la accesibilidad, y as\u00ed de aburrido es estar discapacitado, cu\u00e1n solitario y aterrador puede ser esa mundanidad, y cu\u00e1n importante se vuelve el juego para mitigarlo.\n<\/p>\n

En los videojuegos encontramos algo estimulante que puede detener ese vac\u00edo sin provocar m\u00e1s hambre. A menos que hayas experimentado esa enorme extensi\u00f3n de mundanidad y cu\u00e1nta accesibilidad puede sacarnos de sus fauces, no entender\u00e1s lo importante que pueden ser los juegos.\n<\/p>\n

\u00abCreo que la gente desprecia la accesibilidad a los juegos\u00bb, dice Kolo. \u00abPero creo que es realmente importante no descartar el enorme impacto positivo que algo que puedes hacer t\u00fa mismo, de forma independiente, puede traerte cuando vives en un mundo donde hay cosas que no siempre puedes hacer de forma independiente\u00bb.\n<\/p>\n

Creo que es una falta de empat\u00eda que proviene de una mala comprensi\u00f3n por parte de las personas sin discapacidad de lo que significan los juegos para ellos. Los jugadores no discapacitados argumentar\u00e1n los m\u00e9ritos de los juegos como arte, escribir\u00e1n libros sobre ellos, ensayos sobre temas espec\u00edficos de los juegos, largas diatribas en Internet sobre su importancia cultural. Pero pocos tienen la visi\u00f3n para verlo realmente m\u00e1s all\u00e1 de un hobby. Hay poca diferencia entre la forma general en que escribimos sobre juegos y escribimos sobre deportes, arte o cualquier cosa que entendamos como culturalmente importante pero que tiene poco impacto tangible en el mundo que nos rodea. Lo s\u00e9 porque, antes de que me sobreviniera la migra\u00f1a por la que escribo esto hace casi una d\u00e9cada, probablemente yo estaba igual.\n<\/p>\n

El contexto que falta, y que falta en particular en la discusi\u00f3n sobre accesibilidad, es que nada de esto se trata simplemente de poder jugar un juego. El dolor es tan inescrutable como universal y, sin embargo, el dolor cr\u00f3nico nos sit\u00faa mejor que la mayor\u00eda para comprender las cualidades m\u00e1s enigm\u00e1ticas de los juegos. No se trata de lo que significan los juegos para nuestra cultura en general, no se trata de lo que significan como arte, sino de lo que significan para a nosotros<\/em>. Los juegos son un salvavidas, se trata de compa\u00f1erismo y pertenencia en nuestros momentos m\u00e1s aislados, de escapar -aunque sea por un momento- del dolor, de distraernos de los cuerpos que son insensibles a nuestro propio bienestar. No se trata de jugar. Cuando sientes dolor, los juegos se convierten en una forma de vivir.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n