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Si has jugado Call of Duty: Modern Warfare 3 y tienes alguna pregunta para los desarrolladores sobre el modo multijugador, te espera una buena lectura, ya que los desarrolladores fueron a Reddit para organizar una sesi\u00f3n AMA (Ask Me Anything). Ahora, antes de que alguien pregunte, no, no se discuti\u00f3 SBMM (emparejamiento basado en habilidades), pero los desarrolladores confirman un nerf para el problem\u00e1tico aspecto del operador Gaia y m\u00e1s.<\/p>\n
Contin\u00fae leyendo para conocer los temas discutidos, que abordan el equilibrio de armas, las rachas en bucle (entrantes en la lista de reproducci\u00f3n experimental) y mucho m\u00e1s.<\/p>\n
Informaci\u00f3n de la AMA de Modern Warfare 3 (20 de noviembre):<\/strong><\/p>\n\n- Se est\u00e1n preparando ajustes a los aspectos de operador de Gaia y Gaia Blackcell. En una futura actualizaci\u00f3n del juego, Sledgehammer desactivar\u00e1 el elemento hasta que se publiquen dichos cambios.<\/li>\n
- Se est\u00e1n realizando correcciones tanto para Final Killcams como para HUD. En una futura actualizaci\u00f3n del juego, tendremos ajustes de equilibrio en Scatter Mine y RGL-80 que son espec\u00edficos de las listas de reproducci\u00f3n Hardcore. Actualmente, estos elementos tienen un rendimiento superior debido a la disminuci\u00f3n de la salud.<\/li>\n
- El objetivo de SGH es tener un \u201cmetacambio\u201d de una temporada a otra para mantener las cosas frescas e interesantes, aunque apuntan a que tantas armas como sea posible sean viables para adaptarse a los diferentes estilos de juego de la comunidad. Espere que la temporada 1 tenga ajustes de nivel superior y que la S1.5 tenga algunos cambios m\u00e1s profundos.<\/li>\n
- Se est\u00e1 reduciendo el da\u00f1o m\u00e1ximo de las granadas de fragmentaci\u00f3n. Estos cambios disminuir\u00e1n el da\u00f1o recibido por los jugadores tanto en el centro como en los bordes exteriores de la explosi\u00f3n.<\/li>\n
- En una futura actualizaci\u00f3n del juego, SGH probar\u00e1 los lobbys que no se disuelven con una \u201ccohorte de jugadores\u201d para determinar el rendimiento de dicho cambio. Si estas pruebas van bien, los desarrolladores explorar\u00e1n una implementaci\u00f3n para todos los jugadores.<\/li>\n
- No hay planes actuales para un modo 1v1, pero si hay suficiente inter\u00e9s, podr\u00edan investigarlo.<\/li>\n
- El bucle de rachas es algo que el equipo de desarrollo definitivamente quiere probar. Espere ver esto en una futura lista de reproducci\u00f3n experimental.<\/li>\n
- Se planea agregar m\u00faltiples armas cl\u00e1sicas de la serie Modern Warfare en futuras actualizaciones de temporada, y estas incluyen escopetas y rifles de francotirador.<\/li>\n
- No hay planes para ret\u00edculas personalizadas en este momento.<\/li>\n
- En cuanto al problema de la r\u00e1faga de paquetes, SGH afirma: \u201cSiempre estamos buscando mejoras y optimizaci\u00f3n para un problema como la r\u00e1faga de paquetes. Puede manifestarse de manera diferente seg\u00fan el mapa o modo en el que est\u00e9s jugando. Por ejemplo, los veh\u00edculos en mapas Groundwar\/Invasion requieren un nivel de optimizaci\u00f3n diferente al de 6v6. Continuaremos priorizando las mejoras en esta \u00e1rea y estamos orgullosos del trabajo que hemos realizado para lanzar con tasas de accidentes notablemente bajas\u201d.<\/li>\n
- SGH se burla de que tal vez puedan acomodar incluso m\u00e1s de 20 jugadores en un mapa de 6 contra 6 (en respuesta a alguien que pregunt\u00f3 si se puede agregar el modo Blitz).<\/li>\n
- SGH est\u00e1 investigando los problemas de entrada del mouse.<\/li>\n
- No hay planes para agregar una lista de reproducci\u00f3n en tercera persona.<\/li>\n
- El ciberataque no est\u00e1 actualmente en los planes de temporada, pero si hay un gran inter\u00e9s, los desarrolladores est\u00e1n dispuestos a explorar los modos favoritos de los fan\u00e1ticos.<\/li>\n
- Sobre desincronizaci\u00f3n y registro de acceso: nuestro equipo, en colaboraci\u00f3n con Demonware, siempre est\u00e1 trabajando para mejorar el rendimiento del servidor y del juego. Recibimos muchos buenos informes y datos durante la ventana Beta y de Lanzamiento. Ya se han realizado muchas mejoras y se est\u00e1n realizando otras m\u00e1s.<\/li>\n
- Camuflaje fantasma: SGH est\u00e1 investigando informes de que la detecci\u00f3n desde moverse hasta quedarse quieto es demasiado agresiva.<\/li>\n
- No hay cambios planificados en Covert Sneakers. Afirma que los jugadores no est\u00e1n \u00abtotalmente silenciosos\u00bb con este beneficio equipado, ya que hay otros sonidos que los delatar\u00e1n.<\/li>\n
- Gun Game regresar\u00e1 \u201cmuy pronto\u201d.<\/li>\n
- No se ha planificado ning\u00fan filtro de l\u00edmite de ping.<\/li>\n
- Los datos de Sledgehammer Games muestran que el primer SMG que desbloquea un jugador tiene un rendimiento deficiente. Quiere asegurarse de que los SMG sean dominantes en \u00e1reas: corto alcance, TTK, velocidad ADS, Sprint to Fire y movilidad general. Sus datos muestran que los SMG m\u00e1s utilizados tienen un rendimiento inferior y \u00abno son geniales\u00bb, aunque est\u00e1n contentos con el Rival9 en el meta, y el equipo de desarrollo est\u00e1 investigando otros SMG.<\/li>\n
- Se est\u00e1 investigando la gesti\u00f3n de las escopetas. SGH admite que el TTK en MW3 hace que equilibrar las escopetas sea \u00abmuy dif\u00edcil\u00bb, aunque mencionan lo importante que es para los desarrolladores crear un espacio para las armas.<\/li>\n
- No hay planes para recuperar la Sede.<\/li>\n
- No hay planes de recuperar Combat Pacing de COD: Vanguard, pero SGH planea experimentar con intensidad.<\/li>\n
- No hay planes para recuperar el Modo Teatro debido a la gran cantidad de tiempo y recursos que necesita.<\/li>\n
- SGH investiga la posibilidad de una vista previa del movimiento de finalizaci\u00f3n\/ejecuci\u00f3n.<\/li>\n
- Espere m\u00e1s eventos en el juego.<\/li>\n
- No est\u00e1 previsto a\u00f1adir mapas DLC de MW2 2009.<\/li>\n
- La demolici\u00f3n est\u00e1 prevista para una temporada posterior.<\/li>\n
- No hay planes para un filtro de mapa \u201cMW2 rehecho\u201d, ya que esto podr\u00eda fragmentar la base de jugadores.<\/li>\n
- Habr\u00e1 seis mapas 2v2 en rotaci\u00f3n en la Temporada 1, incluidos cuatro mapas transferidos de MW2 y un mapa completamente nuevo llamado Centro de entrenamiento, que estar\u00e1 disponible en la Temporada 1.<\/li>\n
- Env\u00edo confirmado para regresar.<\/li>\n
- Se planean m\u00e1s mapas de guerra como parte de las actualizaciones de temporada.<\/li>\n<\/ul>\n
Eso es todo. Desafortunadamente, No se discuti\u00f3 nada sobre SBMM ni se respondi\u00f3 ninguna pregunta al respecto.<\/a>lo que no le fue bien a la comunidad.<\/p>\nUna vez que sepamos m\u00e1s sobre algunos de los cambios planeados, se lo haremos saber a nuestros lectores. Todav\u00eda esperamos que se lance pronto un parche para solucionar algunos de los problemas persistentes del juego antes de que comience la temporada 1.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
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