\nParadoja interactiva<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Lo peor de Ciudades: Horizontes 2<\/em> es que fue lanzado recientemente.<\/p>\nSi esta simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ciudades enormemente ambiciosa se hubiera lanzado hace alg\u00fan tiempo, se hubiera parcheado una y otra vez y se hubiera actualizado con alg\u00fan DLC para llenar vac\u00edos, estar\u00eda mucho mejor. Podr\u00eda estar en su segundo acto a fuego lento, como El cielo de nadie<\/em>, Ciberpunk 2077<\/em>o Final Fantasy XIV<\/em>. Podr\u00eda haberse instalado en una base de jugadores descontentos pero a\u00fan invertidos, como Destino 2<\/em> o supervisi\u00f3n 2<\/em>. O sus deudas t\u00e9cnicas podr\u00edan haberse saldado lentamente para dejar que sus fortalezas subyacentes se manifestaran, como ocurri\u00f3 con Discoteca El\u00edseo<\/em> o El brujo 3.<\/em><\/p>\nPero Ciudades: Horizontes 2<\/em> (C:T2)<\/em> Lamentablemente est\u00e1 disponible ahora en su estado actual. Tiene serios problemas de rendimiento, ambos reconocidos por su desarrollador de 30 empleados, Colossal Order, y estudiados en profundidad por otros (en los que entraremos). Tiene una apariencia de borrador en comparaci\u00f3n con su predecesor, que ha acumulado ocho a\u00f1os de correcciones, DLC y modificaciones para cubrir una vertiginosa variedad de ideas. Lo peor de todo es que fue muy esperado por los fan\u00e1ticos, algunos de los cuales tienen sistemas de alta gama que a\u00fan no pueden ejecutar correctamente el lento juego.<\/p>\n\u201cMi coraz\u00f3n est\u00e1 con los desarrolladores\u201d, dijo Robert Zubek, dise\u00f1ador de juegos, desarrollador y cofundador del estudio de juegos independiente centrado en simulaci\u00f3n SomaSim. \u00abAll\u00ed est\u00e1s a merced de dos enormes presiones competitivas\u00bb. Uno de ellos son las pruebas: pruebas interminables que cubren todos los casos extremos. \u00abNing\u00fan juego de simulaci\u00f3n est\u00e1 terminado, simplemente se env\u00eda en alg\u00fan momento… Puedes acercar tu modelo cada vez m\u00e1s a una realidad perfecta, pero eventualmente, tienes que ponerlo frente a la gente y ver: ‘\u00bfC\u00f3mo funciona esto realmente? \u00bfafuera?'\u00bb<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\n\nParadoja interactiva<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/p>\n
Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 enviar el juego? Ah, claro, Q4.<\/h2>\n La otra enorme presi\u00f3n competitiva es el \u00faltimo cuarto, con el que Zubek est\u00e1 \u00edntimamente familiarizado. antes de desarrollar Ciudad de g\u00e1nsteres<\/em>, Proyecto rascacielos<\/em>y simulador de ciudad de la fiebre del oro 1849<\/em>Zubek trabaj\u00f3 en CityVille, GranjaVille 2<\/em>y otros juegos en l\u00ednea en Zynga y Electronic Arts\/Maxis, el hogar del SimCity<\/em> franquicia que Ciudades: horizontes<\/em> muy suplantado.<\/p>\nEn cualquier editor de juegos, pero especialmente en uno que cotiza en bolsa, la proximidad de la importante temporada navide\u00f1a (y el cuarto trimestre financiero) ejerce una enorme presi\u00f3n sobre cualquier juego lanzado en esta ventana. Aunque los juegos ya no se env\u00edan en discos maestros dorados a las editoriales y se guardan en los estantes para la temporada, todav\u00eda es cuando m\u00e1s personas compran juegos entre s\u00ed y para ellos mismos. Y el cuarto trimestre es cuando muchas empresas apuntalan su ejercicio, del que informan a inversores y accionistas. Puede que los jugadores ya no parezcan estar en deuda con el a\u00f1o calendario, pero las corporaciones y los desarrolladores que emplean ciertamente s\u00ed lo hacen.<\/p>\n
Cuando estaba en EA, Zubek vio c\u00f3mo un juego que pasaba de un a\u00f1o a otro pod\u00eda significar que toda una divisi\u00f3n no cumpl\u00eda con las expectativas. Todas las horas de personal para ese juego son gastos y ahora no hay ganancias para compensarlas ese a\u00f1o. Un error puede hacer que sea m\u00e1s dif\u00edcil convencer a un editor para que contrate o reasigne a las personas que realmente necesita para terminar un juego. Los problemas financieros hacen que sea m\u00e1s dif\u00edcil contratar desarrolladores. \u201cQuiero decir que desear\u00eda poder dar la Ciudades<\/em> equipo otro medio a\u00f1o m\u00e1s\u201d, dijo Zubek, \u201cpero en realidad no estoy seguro de si eso hubiera sido algo bueno\u201d.<\/p>\n\n\nParadoja interactiva<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/p><\/div>\n
\nSource link-49<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Paradoja interactiva Lo peor de Ciudades: Horizontes 2 es que fue lanzado recientemente. Si esta simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ciudades enormemente ambiciosa se hubiera lanzado hace alg\u00fan tiempo, se hubiera…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":894115,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[26397,2309,7388,278,349,8,110,31118,111,29955,26398,525],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/894114"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=894114"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/894114\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":894116,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/894114\/revisions\/894116"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/894115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=894114"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=894114"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=894114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}