{"id":894596,"date":"2023-11-21T15:16:11","date_gmt":"2023-11-21T15:16:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-skylines-ii-se-centran-en-el-rendimiento-y-los-errores-en-comparacion-con-los-dlc-y-las-consolas-y-revelan-una-nueva-hoja-de-ruta\/"},"modified":"2023-11-21T15:16:15","modified_gmt":"2023-11-21T15:16:15","slug":"los-desarrolladores-de-skylines-ii-se-centran-en-el-rendimiento-y-los-errores-en-comparacion-con-los-dlc-y-las-consolas-y-revelan-una-nueva-hoja-de-ruta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-skylines-ii-se-centran-en-el-rendimiento-y-los-errores-en-comparacion-con-los-dlc-y-las-consolas-y-revelan-una-nueva-hoja-de-ruta\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Skylines II se centran en el rendimiento y los errores en comparaci\u00f3n con los DLC y las consolas y revelan una nueva hoja de ruta"},"content":{"rendered":"


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Cities: Skylines II no lleg\u00f3 en muy buen estado el mes pasado, con problemas de rendimiento, errores y otros problemas que frenaron el entusiasmo de los fan\u00e1ticos. Aproximadamente un mes despu\u00e9s, Colossal Order public\u00f3 una actualizaci\u00f3n para desarrolladores, prometiendo continuar trabajando en el rendimiento del juego, la correcci\u00f3n de errores y las primeras herramientas de modificaci\u00f3n. Eso ciertamente suena bien, pero tambi\u00e9n significa que el contenido posterior al lanzamiento, y posiblemente las versiones de consola, llegar\u00e1n m\u00e1s tarde de lo esperado. Colossal Order ha proporcionado esta hoja de ruta actualizada.<\/p>\n

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Una variedad de paquetes de activos y creadores llegar\u00e1n m\u00e1s adelante, incluidas Beach Properties en el primer trimestre de 2024 y Modern Architecture and Urban Promenades en el segundo trimestre de 2024. Colossal Order sigue prometiendo que la expansi\u00f3n de Bridges & Ports llegar\u00e1 en el segundo trimestre de 2024, pero tengo la sensaci\u00f3n de que tambi\u00e9n puede resbalar. No se sabe cu\u00e1ndo llegar\u00e1n las versiones de consola de Cities: Skylines II (lo \u00faltimo que supimos fue que estaba programado para la primavera de 2024), pero Colossal Order admite que no es la prioridad en este momento.<\/p>\n

Estas son algunas de las cosas en las que Colossal Order est\u00e1 centrando su atenci\u00f3n…<\/p>\n

Mejoras de rendimiento<\/strong><\/em><\/p>\n

\u201cEspec\u00edficamente estamos trabajando en modelos de nivel de detalle de los activos. Esto incluye tanto agregar LOD faltantes como mejorar los existentes para mejorar el rendimiento de la GPU. Puede que sea necesario m\u00e1s de un parche para solucionarlos todos, pero implementaremos las primeras correcciones lo antes posible. Despu\u00e9s de las correcciones de activos y LOD, trabajaremos en mejoras en el rendimiento de la CPU. Esto significa centrarse en las tartamudeos de la CPU y el rendimiento de la simulaci\u00f3n para mejorar la velocidad de la simulaci\u00f3n y suavizar la experiencia mientras aumenta el tama\u00f1o de sus ciudades\u201d.<\/em><\/p>\n

Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/em><\/p>\n

\u201cSeguimos revisando sus informes de errores y hemos registrado alrededor de 100 problemas reproducibles que se han trasladado al equipo para que los investigue. Hay otros 100 informes que todav\u00eda estamos investigando y que requieren m\u00e1s informaci\u00f3n y un mont\u00f3n de duplicados, algunos de los cuales agregan informaci\u00f3n valiosa, por lo que los revisaremos todos. Tambi\u00e9n estamos revisando sugerencias de mejora o nuevas funciones, pero estas solicitudes tienen actualmente una prioridad menor\u00bb.<\/em><\/p>\n

Soporte para editor\/modding<\/strong><\/em><\/p>\n

\u00abEl grupo Beta de modding est\u00e1 probando el editor de mapas y lo mejoraremos seg\u00fan sus comentarios antes de lanzarlo. Se est\u00e1 revisando especialmente la ubicaci\u00f3n del agua en el mapa, ya que actualmente es demasiado complicada. La interfaz de usuario tambi\u00e9n recibir\u00e1 un poco m\u00e1s de amor. ya que es realmente dif\u00edcil encontrar los recursos disponibles que se pueden colocar en el mapa. Lo mantendremos informado sobre el progreso del Editor y la modificaci\u00f3n del c\u00f3digo y su calendario de lanzamiento, pero primero es necesario solucionar el rendimiento y los errores\u00bb.\u200b<\/em><\/p>\n

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Cities: Skylines II se puede jugar en PC y, como se mencion\u00f3, las versiones de Xbox Series X\/S y PS5 est\u00e1n actualmente programadas para la primavera de 2024. Consulta la rese\u00f1a del juego de Wccftech aqu\u00ed.<\/p>\n

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