{"id":895702,"date":"2023-11-22T07:16:48","date_gmt":"2023-11-22T07:16:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever\/"},"modified":"2023-11-22T07:16:52","modified_gmt":"2023-11-22T07:16:52","slug":"gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever\/","title":{"rendered":"Gabe Newell de Valve sobre la importancia de los retrasos en los juegos: \u00abSuck Is Forever\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Gabe Newell de Valve ciertamente sabe un par de cosas sobre c\u00f3mo crear algunos de los juegos m\u00e1s queridos de todos los tiempos y ofreci\u00f3 algunos consejos gratuitos como parte de un documental del 25 aniversario sobre la realizaci\u00f3n del Half-Life original.<\/p>\n

Half-Life estaba originalmente programado para ser lanzado en noviembre de 1997. Pero qued\u00f3 claro para el equipo de desarrollo que el juego no estaba listo, y un desarrollador compar\u00f3 el t\u00edtulo en desarrollo con \u00abuna imitaci\u00f3n r\u00e1pida\u00bb y una \u00abrecompensa en efectivo\u00bb. -agarrar.\u00bb El juego simplemente no hab\u00eda logrado un todo m\u00e1s cohesivo.<\/p>\n