{"id":896050,"date":"2023-11-22T14:03:52","date_gmt":"2023-11-22T14:03:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/left-4-dead-estaba-roto-dice-el-ex-desarrollador-de-valve-y-half-life\/"},"modified":"2023-11-22T14:03:57","modified_gmt":"2023-11-22T14:03:57","slug":"left-4-dead-estaba-roto-dice-el-ex-desarrollador-de-valve-y-half-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/left-4-dead-estaba-roto-dice-el-ex-desarrollador-de-valve-y-half-life\/","title":{"rendered":"Left 4 Dead estaba \u00abroto\u00bb, dice el ex desarrollador de Valve y Half-Life"},"content":{"rendered":"


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Left 4 Dead<\/strong> es uno de los m\u00e1s grandes \u2013 si no el<\/em> Los mejores shooters cooperativos jam\u00e1s creados. Desde su revolucionaria IA ‘Director’ que adapta personalmente el flujo y reflujo de cada juego a tu alrededor, hasta su maravillosamente v\u00edvido elenco de supervivientes, todos caracterizados por el ingenio y la econom\u00eda de escritura caracter\u00edsticos de Valve, incluso hoy en d\u00eda, L4D se siente m\u00e1s moderno que muchos de sus contempor\u00e1neos FPS. Mientras Half-Life cumple 25 a\u00f1os, un ex desarrollador de Valve, cuyos cr\u00e9ditos incluyen Portal, Half-Life 2 y CSGO, analiza la creaci\u00f3n de Left 4 Dead y explica c\u00f3mo, a pesar de su maravillosa y fluida experiencia de juego, bajo el cap\u00f3 Era \u00abuna cosa tan rota\u00bb.<\/p>\n

Con 15 a\u00f1os completos, Left 4 Dead sigue siendo uno de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos. Aterrador, divertido y definido por momentos org\u00e1nicos y espont\u00e1neos \u00fanicos en cada partida, por mucho que todos queramos Half-Life 3, Left 4 Dead 3 tambi\u00e9n ser\u00eda muy bienvenido. Chet Faliszek, escritor y desarrollador de Valve desde hace mucho tiempo, trabaj\u00f3 en L4D, Left 4 Dead 2 y esencialmente en todos los dem\u00e1s juegos que llevaron al creador de Steam con sede en Bellevue a la vanguardia del medio. Al recordar la creaci\u00f3n de Left 4 Dead, Faliszek recuerda una conversaci\u00f3n con el cofundador de Valve, Gabe Newell, quien se pregunt\u00f3 por qu\u00e9 los jugadores cambiar\u00edan a L4D cuando Counter-Strike, tambi\u00e9n un juego de disparos en equipo, ya estaba en lo m\u00e1s alto.<\/p>\n

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\u201cGabe me pregunt\u00f3 muy seriamente: ‘\u00bfPor qu\u00e9 no juego Counter-Strike? Eso est\u00e1 funcionando.’ Y pens\u00e9 que estaba bromeando. Como, ja, ja, ja. Pero luego me hizo verlo tocar. Me hizo sentarme en su oficina y mirarlo y jugarlo. \u00c9l dice: ‘No, en serio, son todos y cada uno de sus clientes los que hacen esta pregunta ahora mismo’. \u00bfQu\u00e9 les dices? Como, joder. Buena pregunta.\u00bb<\/p>\n

En declaraciones al desarrollador del juego, Faliszek tambi\u00e9n habla sobre el famoso enemigo Hunter, el infectado \u00e1gil y encapuchado que puede saltar sobre ti de la nada y destrozarte r\u00e1pidamente mientras eres incapaz de defenderte. La \u00fanica forma de sobrevivir al ataque de un cazador es si uno de tus compa\u00f1eros de equipo lo mata por ti. Faliszek recuerda una conversaci\u00f3n con un animador de Valve.<\/p>\n

\u00abRecuerdo que en un momento un animador de Valve me dijo que nunca enviar\u00edamos al Hunter\u00bb, dice Faliszek, \u00abporque nadie tolerar\u00eda algo que pueda simplemente saltar sobre ellos y derribarlos, y no tienes forma de hacerlo\u00bb. qu\u00edtatelo. ‘\u00a1Necesitas tener un evento r\u00e1pido! Necesitas hacer algo.’ Y yo digo: ‘\u00a1No! \u00a1No! vamos a enviar eso. Te apuesto dinero’\u201d.<\/p>\n

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Faliszek tambi\u00e9n analiza el trabajo de los ingenieros y programadores de Valve, que trabajaron incansablemente para lograr los objetivos de rendimiento de Left 4 Dead. Era esencial que el juego pudiera soportar hasta 30 infectados en pantalla al mismo tiempo; gracias al trabajo de un n\u00famero significativo de desarrolladores de Valve, L4D alcanz\u00f3 esta marca antes de su fecha de lanzamiento del 17 de noviembre de 2008. Faliszek dice que el motor de Left 4 Dead, tal como exist\u00eda en el lanzamiento del juego, requiri\u00f3 el desarrollo de Left 4 Dead 2.<\/p>\n

\u00abNo creo que la gente de fuera pueda apreciar lo roto que estaba el motor de Left 4 Dead, pero aun as\u00ed se envi\u00f3\u00bb, dice Faliszek. \u201cCarg\u00f3 cada mapa dos o tres veces en segundo plano. Left 4 Dead era algo tan roto que nadie quer\u00eda tocarlo. Ese juego se repiti\u00f3 tan r\u00e1pido que si eso significaba romper algo horrible, donde ten\u00edas que cargar un mapa dos o tres veces pero pod\u00edas probarlo hoy, lo hicimos.<\/p>\n

\u201cEso significaba que en alg\u00fan momento hab\u00eda que pagar esa deuda. No hab\u00eda manera de que admitieras mods para Left 4 Dead de la misma manera que lo hicimos para Left 4 Dead 2 sin un gran reinicio. Eso [mod support] Ten\u00eda que estar en Left 4 Dead 2. Left 4 Dead 1 no habr\u00eda soportado eso. Habr\u00eda sido un choque, un choque, un choque\u201d.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Faliszek dej\u00f3 Valve en 2017 y ahora se est\u00e1 preparando para lanzar The Anacrusis, un nuevo shooter cooperativo para hasta ocho jugadores, fuera de Steam Early Access. The Anacrusis, que llega el martes 5 de diciembre, es creado por Faliszek y el equipo Stray Bombay. Capturando una est\u00e9tica de ciencia ficci\u00f3n de los a\u00f1os 70, te desaf\u00eda a ti y a tus amigos a sobrevivir contra hordas de alien\u00edgenas, controlados y dirigidos por un sofisticado ‘Conductor’ de IA.<\/p>\n

Si te pierdes Left 4 Dead, echa un vistazo a algunos de los otros mejores juegos cooperativos que puedes jugar ahora mismo. Alternativamente, los mejores juegos multijugador pueden ayudar a recuperar esa alegr\u00eda cl\u00e1sica de disparar zombies.<\/p>\n

Adem\u00e1s, mientras est\u00e9 aqu\u00ed, aseg\u00farese de seguirnos en Google News para obtener noticias, gu\u00edas y rese\u00f1as diarias sobre juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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