El creador de Left 4 Dead dice que la raz\u00f3n por la que su secuela apareci\u00f3 tan r\u00e1pido es que el juego original estaba tan roto que nadie en Valve quer\u00eda seguir trabajando en \u00e9l.<\/p>\n
En una entrevista con Game Developer, el veterano de Valve, Chet Faliszek, habl\u00f3 sobre el r\u00e1pido cambio entre Left 4 Dead, que se lanz\u00f3 en 2008, y Left 4 Dead 2, una secuela completa que lleg\u00f3 apenas un a\u00f1o despu\u00e9s. Seg\u00fan Faliszek, el motivo del cambio es que \u00abLeft 4 Dead era algo tan roto que nadie quer\u00eda tocarlo\u00bb.<\/p>\n