{"id":896061,"date":"2023-11-22T14:09:50","date_gmt":"2023-11-22T14:09:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/left-4-dead-tuvo-tanto-exito-en-su-lanzamiento-que-obligo-a-una-secuela-apenas-12-meses-despues-una-cosa-tan-rota-que-nadie-queria-tocarla\/"},"modified":"2023-11-22T14:09:54","modified_gmt":"2023-11-22T14:09:54","slug":"left-4-dead-tuvo-tanto-exito-en-su-lanzamiento-que-obligo-a-una-secuela-apenas-12-meses-despues-una-cosa-tan-rota-que-nadie-queria-tocarla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/left-4-dead-tuvo-tanto-exito-en-su-lanzamiento-que-obligo-a-una-secuela-apenas-12-meses-despues-una-cosa-tan-rota-que-nadie-queria-tocarla\/","title":{"rendered":"Left 4 Dead tuvo tanto \u00e9xito en su lanzamiento que oblig\u00f3 a una secuela apenas 12 meses despu\u00e9s: \u00abuna cosa tan rota que nadie quer\u00eda tocarla\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El creador de Left 4 Dead dice que la raz\u00f3n por la que su secuela apareci\u00f3 tan r\u00e1pido es que el juego original estaba tan roto que nadie en Valve quer\u00eda seguir trabajando en \u00e9l.<\/p>\n

En una entrevista con Game Developer, el veterano de Valve, Chet Faliszek, habl\u00f3 sobre el r\u00e1pido cambio entre Left 4 Dead, que se lanz\u00f3 en 2008, y Left 4 Dead 2, una secuela completa que lleg\u00f3 apenas un a\u00f1o despu\u00e9s. Seg\u00fan Faliszek, el motivo del cambio es que \u00abLeft 4 Dead era algo tan roto que nadie quer\u00eda tocarlo\u00bb.<\/p>\n