{"id":896822,"date":"2023-11-23T00:48:04","date_gmt":"2023-11-23T00:48:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-razon-por-la-que-obtuvimos-left-4-dead-2-como-un-juego-independiente-fue-porque-el-primero-era-algo-tan-roto-que-nadie-queria-tocarlo\/"},"modified":"2023-11-23T00:48:08","modified_gmt":"2023-11-23T00:48:08","slug":"la-razon-por-la-que-obtuvimos-left-4-dead-2-como-un-juego-independiente-fue-porque-el-primero-era-algo-tan-roto-que-nadie-queria-tocarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-razon-por-la-que-obtuvimos-left-4-dead-2-como-un-juego-independiente-fue-porque-el-primero-era-algo-tan-roto-que-nadie-queria-tocarlo\/","title":{"rendered":"La raz\u00f3n por la que obtuvimos Left 4 Dead 2 como un juego independiente fue porque el primero \u00abera algo tan roto que nadie quer\u00eda tocarlo\u00bb."},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Hace dos d\u00edas fue el cumplea\u00f1os de Left 4 Dead 2, marcando 14 a\u00f1os desde el lanzamiento de nuestro juego n\u00famero 70 para PC de todos los tiempos. Todo es un recuerdo lejano ahora, pero el anuncio de ese juego originalmente gener\u00f3 bastante calor entre los fan\u00e1ticos, e incluso provoc\u00f3 uno de los muchos movimientos de boicot de fan\u00e1ticos condenados a nuestro hobby. Lanzado casi exactamente un a\u00f1o despu\u00e9s de L4D1, algunos fan\u00e1ticos sintieron que Valve los hab\u00eda traicionado. \u00bfD\u00f3nde estaba la larga cola de desarrollo del primer juego? \u00bfPor qu\u00e9 el estudio pas\u00f3 a algo completamente nuevo en lugar de integrar el contenido de L4D2 en el primer juego?<\/p>\n

Bueno, resulta que hay una respuesta a eso, y es que L4D1 estaba tan espectacularmente roto que nadie en Valve se atrevi\u00f3 a tocarlo. Eso dice Chet Faliszek, ex l\u00edder de Left 4 Dead y actual l\u00edder de The Anacrusis, en una conversaci\u00f3n reciente con Game Developer.<\/p>\n