{"id":897251,"date":"2023-11-23T07:19:01","date_gmt":"2023-11-23T07:19:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-convierte-al-mayor-enemigo-del-jugador-en-su-propia-mente\/"},"modified":"2023-11-23T07:19:05","modified_gmt":"2023-11-23T07:19:05","slug":"alan-wake-2-convierte-al-mayor-enemigo-del-jugador-en-su-propia-mente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/alan-wake-2-convierte-al-mayor-enemigo-del-jugador-en-su-propia-mente\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2 convierte al mayor enemigo del jugador en su propia mente"},"content":{"rendered":"
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Advertencia: el siguiente art\u00edculo sobre c\u00f3mo Alan Wake 2<\/em> convierte al mayor enemigo del jugador en su propia mente, contiene leves spoilers.<\/strong><\/p>\n Alan Wake 2 <\/em>es un juego de terror de supervivencia de principio a fin, pero tuve que huir de los monstruos o disparar a las \u00abpersonas de las sombras\u00bb sorprendentemente pocas veces. A medida que avanzaban los cr\u00e9ditos y se convert\u00eda firmemente en mi GOTY personal, no pod\u00eda dejar de pensar en lo escaso que era el combate en lo \u00faltimo de Remedy Entertainment.<\/p>\n \u00c9sto es una cosa buena. Los videojuegos han sido (y siguen siendo) criticados por depender demasiado del combate y la violencia para mantener la atenci\u00f3n de los jugadores. Por supuesto, esto no se aplica a todos los g\u00e9neros bajo el sol, pero es dif\u00edcil encontrar aventuras y experiencias de terror ligeras en encuentros con enemigos. De hecho, Alan Wake 2 <\/em>Podr\u00eda funcionar de la misma manera con incluso menos momentos de combate, pero dentro del espacio AAA, es uno de los enfoques m\u00e1s audaces del survival horror que puedo recordar.<\/p>\n