{"id":897969,"date":"2023-11-23T19:30:51","date_gmt":"2023-11-23T19:30:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90\/"},"modified":"2023-11-23T19:30:55","modified_gmt":"2023-11-23T19:30:55","slug":"unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90\/","title":{"rendered":"Unicorn Overlord pretende devolver los juegos de rol t\u00e1cticos a los a\u00f1os 90"},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s que cualquier otro estudio de juegos, Vanillaware es conocido por su estilo. Al mismo tiempo, el desarrollador es constantemente<\/em> cambiando entre g\u00e9neros. Originalmente caus\u00f3 sensaci\u00f3n con el juego de rol de acci\u00f3n de desplazamiento lateral. Esfera de Od\u00edn<\/em>y lanzado m\u00e1s recientemente la epopeya de ciencia ficci\u00f3n 13 centinelas<\/em><\/a>,<\/em> que es en parte novela visual, en parte combate mech-vs-kaiju por turnos. Unir todas estas ideas dispares es el incre\u00edble arte 2D de Vanillaware, junto con un claro deseo de experimentar.<\/p>\n<\/div>\n

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Dado que al estudio le encanta saltar de un lado a otro, probablemente no sea demasiado sorprendente que su pr\u00f3ximo proyecto, Se\u00f1or Supremo Unicornio<\/em>, ser\u00e1 un juego de rol t\u00e1ctico a gran escala inspirado en los cl\u00e1sicos. Antes del lanzamiento del juego en marzo pr\u00f3ximo (llegar\u00e1 a PlayStation, Xbox y Switch), tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas al productor Akiyasu Yamamoto sobre c\u00f3mo surgi\u00f3 el juego y c\u00f3mo es construir un nuevo universo de fantas\u00eda desde cero.<\/p>\n<\/div>\n

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada y condensada para mayor claridad.<\/em><\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfQu\u00e9 aspecto surgi\u00f3 primero: empezaste con la idea de hacer un nuevo juego t\u00e1ctico o ese g\u00e9nero surgi\u00f3 de este nuevo universo de fantas\u00eda?<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Yamamoto:<\/strong> Lo primero. Siempre nos han fascinado los juegos de rol t\u00e1cticos, los juegos de rol y los juegos t\u00e1cticos de los a\u00f1os 90, la era de los sistemas de 16 bits. Actualmente, los juegos de rol t\u00e1cticos est\u00e1n dominados por IP bien establecidas y no han surgido muchos t\u00edtulos nuevos en el mercado de consumo. Con nuestra determinaci\u00f3n y amor por los juegos de rol t\u00e1cticos, decidimos crear Se\u00f1or Supremo Unicornio<\/em> remezclando elementos que nos entusiasmaron tanto en juegos digitales como anal\u00f3gicos, trascendiendo los l\u00edmites que definieron los juegos de los a\u00f1os 90. <\/p>\n<\/div>\n

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Existen muchos universos de fantas\u00eda, incluidos algunos desarrollados en Vanillaware. Tambi\u00e9n hay mucha competencia en lo que respecta a los juegos de rol t\u00e1cticos. Lo que en tu mente hace Se\u00f1or Supremo Unicornio<\/em> \u00bfdiferente?<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Yamamoto:<\/strong> Cuando comenzamos a proponer internamente con el equipo crear un nuevo juego de rol t\u00e1ctico para nuestro pr\u00f3ximo juego, formulamos ideas sobre lo que podr\u00eda llegar a ser. Luego se nos ocurri\u00f3 la hip\u00f3tesis de que las limitaciones de los gr\u00e1ficos 2D en la era de los 16 bits llevaron a representar el mundo desde una perspectiva supramundial, creando una sensaci\u00f3n de gran escala con los sistemas que soportaban esta visi\u00f3n. Especialmente dada la experiencia de Vanillaware en gr\u00e1ficos 2D, sentimos que \u00e9ramos el equipo perfecto para desarrollar un juego que recuerda a esa \u00e9poca pero que es completamente moderno en todos los aspectos. Abordamos ese desaf\u00edo con sentido del deber y construimos el juego en consecuencia.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfHay cosas de las que aprendiste? 13 centinelas<\/em> \u00bfEn t\u00e9rminos de hacer un gran juego t\u00e1ctico, especialmente uno con tantos personajes a los que seguir la pista, que tambi\u00e9n sea accesible para los jugadores?<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Yamamoto:<\/strong> El desarrollo de este juego comenz\u00f3 en 2016, coincidiendo con el per\u00edodo de desarrollo de 13 centinelas<\/em>. Si bien probablemente hab\u00eda alg\u00fan conocimiento sobre el lado de la programaci\u00f3n y los recursos que compartimos con 13 centinelas<\/em>nuestra principal inspiraci\u00f3n para este t\u00edtulo tiene m\u00e1s que ver con incorporar ideas sobre gesti\u00f3n de recursos para numerosos personajes inspirados en los RPG t\u00e1cticos de los a\u00f1os 90 que nos fascinaron en su momento. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Akiyasu Yamamoto.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Imagen: Atlus<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Nos gustar\u00eda mencionar que la implementaci\u00f3n del archivo de eventos en la parte \u201cAn\u00e1lisis\u201d de 13 centinelas<\/em>, es donde recibimos excelentes comentarios de nuestros jugadores. Por lo tanto, tambi\u00e9n en este proyecto hemos preparado un extenso archivo de texto que revela los antecedentes de muchos personajes y sus interrelaciones. Puedes imaginar que la localizaci\u00f3n de esto puede ser todo un desaf\u00edo, pero el equipo est\u00e1 orgulloso de su trabajo para implementarlo, con el objetivo de transmitir el encanto de este mundo a todos.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfEs la accesibilidad una gran preocupaci\u00f3n para proyectos como este en general? \u00bfTe preocupas mucho por llegar a una gran audiencia o el objetivo es satisfacer a los jugadores m\u00e1s dedicados?<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Yamamoto<\/strong>: Este \u00faltimo tiene prioridad en importancia. Nuestro principal objetivo para este t\u00edtulo es establecer algo que nos parezca interesante como n\u00facleo, luego refinarlo y mejorarlo cuidadosamente para que lo disfrute la mayor cantidad de personas posible. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfHay algo en los juegos de estrategia que los convierta en un buen veh\u00edculo para contar grandes historias como \u00e9sta?<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Yamamoto:<\/strong> Despu\u00e9s de desarrollar este juego, pensamos que en lugar de transmitir una gran historia en tama\u00f1o, en comparaci\u00f3n con la historia expansiva en 13 centinelas<\/em>, la mayor emoci\u00f3n que se siente al jugar este t\u00edtulo proviene de supervisar las actividades desde arriba, creando una sensaci\u00f3n de escala y \u00e9pica. Mientras que el Shogi y el Ajedrez con temas de guerra forman la base de los juegos, los juegos de rol de mesa, los precursores de los juegos de rol, surgieron de los juegos de simulaci\u00f3n de guerra donde agregamos protagonistas y NPC.<\/p>\n<\/div>\n

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Por ahora, aunque no hemos llegado a una respuesta de por qu\u00e9 encontramos entusiasmo en este tipo de juegos t\u00e1cticos, incorporamos elementos que creemos que ser\u00e1n muy emocionantes para que los jugadores los disfruten en nuestra era.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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