{"id":898123,"date":"2023-11-23T22:10:51","date_gmt":"2023-11-23T22:10:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-ex-desarrollador-de-gta-hizo-un-blog-desafortunado-sobre-sus-experiencias-y-a-rockstar-no-le-gusto-eso-tal-vez-lo-intente-de-nuevo-en-una-decada-o-dos\/"},"modified":"2023-11-23T22:10:56","modified_gmt":"2023-11-23T22:10:56","slug":"un-ex-desarrollador-de-gta-hizo-un-blog-desafortunado-sobre-sus-experiencias-y-a-rockstar-no-le-gusto-eso-tal-vez-lo-intente-de-nuevo-en-una-decada-o-dos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-ex-desarrollador-de-gta-hizo-un-blog-desafortunado-sobre-sus-experiencias-y-a-rockstar-no-le-gusto-eso-tal-vez-lo-intente-de-nuevo-en-una-decada-o-dos\/","title":{"rendered":"Un ex desarrollador de GTA hizo un blog desafortunado sobre sus experiencias, y a Rockstar no le gust\u00f3 eso: \u00abTal vez lo intente de nuevo en una d\u00e9cada o dos\u00bb."},"content":{"rendered":"


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Me encanta escuchar sobre todas las peque\u00f1as rarezas de los desarrolladores que intervienen en la creaci\u00f3n de juegos: orbes de lluvia malditos, centr\u00edfugas ocultas y, m\u00e1s recientemente, la revelaci\u00f3n de que el extra\u00f1o huevo de Pascua de Grand Theft Auto 3 se debi\u00f3 a una disputa no resuelta entre artistas. Esto \u00faltimo es gracias a un blog de desarrollo del ex director t\u00e9cnico de Rockstar North, Obbe Vermeij<\/a>.<\/p>\n

Seg\u00fan su perfil de LinkedIn, Vermeij fue director t\u00e9cnico en Rockstar North de 1995 a 2009, trabajando en Grand Theft Auto 3 y 4, Vice City y San Andreas. El 11 de noviembre, Vermeij anunci\u00f3 que comenzar\u00eda un blog de desarrollador sobre su \u00abtiempo en Rockstar North\u00bb en Twitter\/X.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: @ObbeVermeij en Twitter\/X.)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Las ideas de Vermeij (tanto an\u00e9cdotas tontas de los desarrolladores como detalles genuinamente fascinantes, como la revelaci\u00f3n de que GTA 3 ten\u00eda un modo de combate a muerte de corta duraci\u00f3n) fueron bastante interesantes. Desafortunadamente, la mayor parte de ellos ya no est\u00e1n, lo que seg\u00fan Vermeij se debe a un correo electr\u00f3nico de sus antiguos colegas.<\/p>\n