{"id":898824,"date":"2023-11-24T11:40:40","date_gmt":"2023-11-24T11:40:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cd-projekt-red-pretende-superar-los-limites-con-unreal-engine-5\/"},"modified":"2023-11-24T11:40:45","modified_gmt":"2023-11-24T11:40:45","slug":"cd-projekt-red-pretende-superar-los-limites-con-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cd-projekt-red-pretende-superar-los-limites-con-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"CD Projekt Red pretende \u00absuperar los l\u00edmites\u00bb con Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"


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Tanto Cyberpunk 2077 como The Witcher 3: Wild Hunt son excelentes ejemplos de CD Projekt Rojo<\/strong>El pedigr\u00ed t\u00e9cnico de la compa\u00f1\u00eda, con ambos juegos ejecut\u00e1ndose en el motor RED personalizado de la compa\u00f1\u00eda. Sin embargo, el estudio planea utilizar Motor irreal 5<\/strong> para todos los proyectos futuros, lo que genera cierta preocupaci\u00f3n. Ahora, un desarrollador desea asegurarles a los fan\u00e1ticos que, por mucho que las herramientas hayan cambiado, la ambici\u00f3n y la cultura de CDPR no.<\/p>\n

Los primeros juegos que se espera que utilicen Unreal Engine 5 desarrollado por CD Projekt Red son The Witcher 4, cuyo nombre en c\u00f3digo es ‘Polaris’, y The Witcher Remake, una reinvenci\u00f3n del juego de rol de 2007. Sin embargo, al momento de escribir este art\u00edculo, no se han compartido capturas de pantalla ni im\u00e1genes de ninguno de los dos.<\/p>\n

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A pesar de esto, las capacidades actuales est\u00e1n causando cierta inquietud porque caracter\u00edsticas como el trazado de ruta Cyberpunk 2077 no aparecer\u00e1n en futuros juegos de CD Projekt Red. Eso sin olvidar los problemas de optimizaci\u00f3n demostrados por el rendimiento de Ark: Survival Ascended y otros juegos UE5.<\/p>\n

Dicho todo esto, Jakub Knapik, director de arte global de CD Projekt RED, ha compartido algunas ideas que deber\u00edan ayudar a disipar cualquier duda. En declaraciones a WCCFTech, Knapik dice:<\/p>\n

\u201cSin duda, Unreal es un motor diferente con un equilibrio diferente en t\u00e9rminos de c\u00f3mo est\u00e1 construido en comparaci\u00f3n con REDengine, y definitivamente pondremos mucho esfuerzo y compartiremos mucha pasi\u00f3n con nuestros socios para aprovechar las mayores fortalezas de Unreal Engine. y ampliar sus capacidades para que podamos crear los juegos que deseamos hacer para nuestros jugadores. Es m\u00e1s, al mismo tiempo pretendemos traspasar los l\u00edmites t\u00e9cnicos; En este sentido, no hemos reducido nuestras ambiciones en lo m\u00e1s m\u00ednimo\u201d.<\/p>\n

Si bien es cierto que esta declaraci\u00f3n carece de detalles, est\u00e1 claro que CD Projekt RED planea impulsar Unreal Engine 5 en direcciones nuevas y emocionantes que sin duda enfatizar\u00e1n las mejores tarjetas gr\u00e1ficas de hoy y de ma\u00f1ana. Despu\u00e9s de todo, Cyberpunk 2077 todav\u00eda puede resultar una gran prueba para la GeForce RTX 4090.<\/p>\n

Lamentablemente, dado que es probable que falten muchos a\u00f1os para la fecha de lanzamiento de The Witcher Remake, tendremos que esperar un poco m\u00e1s para ver estas ambiciones en acci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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