Left 4 Dead ha resistido la prueba del tiempo, m\u00e1s o menos, y aunque no ha habido ni un p\u00edo de la serie en a\u00f1os, eso se debe m\u00e1s a la rareza de Valve que a una se\u00f1al de falta de inter\u00e9s por parte de los jugadores. Half-Life tuvo un \u00e9xito gal\u00e1ctico y todos todav\u00eda estamos esperando un tercer juego. Alg\u00fan d\u00eda, Gabe, alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n
Parte del \u00e9xito de Left 4 Dead se debi\u00f3 a lo francamente bueno que era. \u00a1Te mueves, disparas a los zombis y env\u00edas spam \u00abpastillas aqu\u00ed!\u00bb en cada oportunidad. No hay clases ni \u00e1rboles de progresi\u00f3n, y aunque muchas de esas comodidades no eran comunes en el g\u00e9nero cuando sali\u00f3, aun as\u00ed hicieron que el juego fuera m\u00e1s accesible y centrado. Tambi\u00e9n es por eso que la gente todav\u00eda lo juega.<\/p>\n