{"id":899455,"date":"2023-11-24T23:07:10","date_gmt":"2023-11-24T23:07:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/perder-el-control-por-que-redead-de-zelda-infunde-miedo-en-nuestras-almas\/"},"modified":"2023-11-24T23:07:13","modified_gmt":"2023-11-24T23:07:13","slug":"perder-el-control-por-que-redead-de-zelda-infunde-miedo-en-nuestras-almas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/perder-el-control-por-que-redead-de-zelda-infunde-miedo-en-nuestras-almas\/","title":{"rendered":"Perder el control: por qu\u00e9 ReDead de Zelda infunde miedo en nuestras almas"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

El 21 de noviembre de 2023 se cumpli\u00f3 el 25 aniversario del lanzamiento japon\u00e9s de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para conmemorar esta ocasi\u00f3n hist\u00f3rica de Hyrulean, publicaremos art\u00edculos durante toda la semana dedicados al juego, nuestros recuerdos y su legado.<\/em> Hoy, Alana quiere hablar de los ReDead, los enemigos m\u00e1s aterradores de la serie Zelda…<\/em><\/p>\n\n

Al dirigirnos al cementerio de Kakariko Village por primera vez como el joven Link en Ocarina of Time, probablemente deber\u00edamos haber esperado que algo siniestro acechara bajo la tierra.<\/p>\n

Muchos de nosotros intentamos borrar el recuerdo de lo que hay debajo de la tumba adornada con la Trifuerza; despu\u00e9s de todo, el Cementerio Kakariko es donde conocemos a Dampe y realizamos su gira de excavaci\u00f3n de tumbas; es donde reposan los hermanos musicales que compusieron la Canci\u00f3n del Sol; como adulto, es donde obtenemos el Hookshot. Tambi\u00e9n es el hogar del Templo de las Sombras, pero dejemos de lado ese pozo de horrores para otro momento. Estamos aqu\u00ed para hablar sobre la criatura m\u00e1s aterradora de Zelda: ReDead.<\/p>\n

Antes de continuar, debo resaltar que, cuando era ni\u00f1o, le ten\u00eda miedo al \u00c1rbol Deku. S\u00ed, en serio. Mira, yo ten\u00eda seis a\u00f1os y esa cara poligonal era aterradora. Pero incluso pasando ese \u00e1rbol imponente, no estaba preparado para encontrarme cara a cara con los no-muertos. Entonces, felizmente ignorante, toqu\u00e9 la canci\u00f3n de cuna de Zelda al pie de la Tumba de la Familia Real y descubr\u00ed una de las criaturas ficticias m\u00e1s horribles que jam\u00e1s haya visto.<\/p>\n

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Hagas lo que hagas, Link, \u00a1no toques la canci\u00f3n!… \u2014 Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Dado el impacto que ReDead tuvo en tantos ni\u00f1os en 1998, es sorprendente que estas criaturas con apariencia de no-muertos solo hayan aparecido en cinco juegos principales de Zelda a partir de 2023: Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker, Twilight Princess ( aunque como caballeros que atacan con espadas) y Tri Force Heroes.<\/p>\n

Y, sin embargo, cuando pienso en Zelda, ReDead es uno de los primeros enemigos que me vienen a la mente. Al entrar por primera vez en esa tumba verde llena de smog, ya estaba desconcertado por los murmullos. La habitaci\u00f3n llena de huesos con Keese de antemano deber\u00eda<\/em> Hemos avisado bastante, pero no. Enfrent\u00e9 el ruido, entr\u00e9 de puntillas y fui recibido por un tr\u00edo de criaturas lentas, serpenteantes y con los ojos vac\u00edos. Uno me vio, chill\u00f3 y de repente Link pudo hacer nada.<\/em><\/p>\n

Entr\u00e9 en p\u00e1nico. No ten\u00eda idea de qu\u00e9 hacer cuando esta criatura parecida a un zombi avanz\u00f3 lentamente hacia el h\u00e9roe impotente que vest\u00eda una t\u00fanica. Ahora pod\u00eda ver a la criatura de cerca: su rostro estaba inexpresivo, cubierto por una m\u00e1scara de arcilla que dejaba agujeros oscuros donde deber\u00edan estar sus ojos y boca, y su caja tor\u00e1cica sobresal\u00eda a trav\u00e9s de una piel color terracota, arrugada y antinatural. Luego, con un movimiento repentino y veloz como un rayo, se arroj\u00f3 hacia Link y se aferr\u00f3 a su espalda, mordiendo, absorbiendo su vida mientras luchaba.<\/p>\n

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La peor pesadilla de todo ni\u00f1o (y adulto). \u2014 Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Contener<\/h2>\n

La idea de perder el control es aterradora, no importa c\u00f3mo se mire. Todos hemos tenido pesadillas en las que estamos atrapados o no podemos escapar de alg\u00fan lugar, o a veces te caes y no puedes evitar caer hacia el abismo. No importa la edad que tengas, toda esta secuencia es aterradora porque aprovecha ese miedo. El grito ensordecedor es suficiente para provocar escalofr\u00edos en la columna vertebral de cualquiera, y todo se mezcla para crear un encuentro inquietante que se queda con todos los jugadores.<\/p>\n

Incluso como Link adulto, el miedo a perder el control ante ReDead no es m\u00e1s f\u00e1cil de afrontar. Siempre asoci\u00e9 los ReDead de Ocarina of Time no con ese encuentro inicial sino con su aparici\u00f3n en el mercado de Castle Town. Despu\u00e9s de tomar la Espada Maestra en la mano y caer en un sue\u00f1o profundo durante siete a\u00f1os, Link abandona el Templo del Tiempo s\u00f3lo para encontrar una ciudad de Hyrule abandonada y en ruinas. Ah, y un mont\u00f3n de ReDead.<\/p>\n

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Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Hemos visto la Ciudad Castillo de Hyrule viva, bulliciosa, repleta de gente, tiendas y peque\u00f1as diversiones que el Link m\u00e1s joven podr\u00eda pasar disfrutando todo el d\u00eda y la noche. Ahora, esta otrora animada ciudad es hogar de cad\u00e1veres tambaleantes que pueden congelar al H\u00e9roe del Tiempo con un grito desgarrador. Es un caparaz\u00f3n en s\u00ed mismo, habitado por horribles c\u00e1scaras huecas. Cuando era joven, Link no pudo evitar que Ganondorf persiguiera a Zelda, ni pudo evitar lo que les pas\u00f3 a la Princesa y a Hyrule. Como adultos, tenemos que afrontar de inmediato los resultados de esa realidad.<\/p>\n

Convertirse en el H\u00e9roe del Tiempo es el destino de Link, pero eso no evita que me sienta inc\u00f3modo por los fracasos del pasado; Los ReDead in the Market son un recordatorio de su anterior incapacidad para dirigir su destino, su anterior falta de control. Sus gritos a\u00fan<\/em> lo paralizan muerto en el acto, y \u00e9l permanece indefenso mientras se acercan cada vez m\u00e1s, refunfu\u00f1ando y gimiendo todo el tiempo.<\/p>\n

Arrepentirse<\/h2>\n

Sin embargo, una vez que logras superar el miedo y la ansiedad que infligen estas criaturas, es sorprendente lo f\u00e1cil que es derrotarlas. Unos cuantos cortes de la Espada Maestra derribar\u00e1n a uno solo.<\/p>\n

Pero los horrores no terminan ah\u00ed. Si matas a un ReDead y est\u00e1n en un grupo, el resto caminar\u00e1 hacia el cad\u00e1ver y se agachar\u00e1 junto a \u00e9l, observando hasta que su cuerpo se desvanezca. No atacar\u00e1n a Link, dej\u00e1ndolos expuestos a sus ataques.<\/p>\n

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\u00abEspera, \u00bfeste es el futuro? Entonces volver\u00e9 a la cama\u00bb. \u2014 Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Utilic\u00e9 la palabra ‘horror’ all\u00ed nuevamente pero, en este contexto, es de un tipo diferente y que en realidad evoca simpat\u00eda por las criaturas. Vuelve nuevamente a esa idea de control: estos ReDead simplemente est\u00e1n controlados por la magia de Ganondorf. Son c\u00e1scaras animadas. Algunos fan\u00e1ticos piensan que son cad\u00e1veres reanimados de aquellos que murieron a ra\u00edz de Ganondorf, mientras que otros (seg\u00fan la descripci\u00f3n del trofeo de Super Smash Bros. Melee) creen que son criaturas m\u00e1gicas de arcilla \u00abespantosas\u00bb utilizadas como peones sin sentido. Ya sean humanos muertos resucitados o aut\u00f3matas sin sentido, sigue siendo perturbador verlos llorar a sus compa\u00f1eros ReDead. No pueden hacer nada m\u00e1s que llorar; es la \u00fanica acci\u00f3n que tienen m\u00e1s all\u00e1 de la persecuci\u00f3n sin sentido y la succi\u00f3n del alma.<\/p>\n

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\u00a1Las l\u00edneas gruesas y el sombreado de celdas no ayudan! \u2014 Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

ReDead regresa con la M\u00e1scara de Majora, y estos bailar\u00e1n si Link lleva la M\u00e1scara de Garo, la M\u00e1scara de Gibdo o el Sombrero de Capit\u00e1n. Eso encaja con el tono decididamente extra\u00f1o e inquietante de Majora’s Mask, pero Gossip Stone revela m\u00e1s horrores potenciales detr\u00e1s de estas criaturas: que alguna vez pudieron haber sido bailarines. \u00bfEntonces ahora son bailarines espeluznantes, raros y horripilantes? Maravilloso.<\/p>\n

Wind Waker se refiere directamente a ReDead como no-muertos en su descripci\u00f3n, pero estos demonios ahora de piel gris son un tipo diferente de horror. Perdieron la m\u00e1scara y ahora tienen dientes. Excelente, eso es exactamente lo que necesitaba una criatura paralizante parecida a un zombi. No necesito verle los dientes para saber que muerde, ya he pasado por todo eso antes. Tri Force Heroes, sin embargo, se inclina hacia la representaci\u00f3n de arcilla, con cuerpos que parecen derretirse en el suelo. Esas m\u00e1scaras tambi\u00e9n regresan.<\/p>\n

No saber al 100% qu\u00e9 es un ReDead s\u00f3lo hace que yo, y muchos otros fans de Zelda, les temamos m\u00e1s. Lo mismo ocurre con muchas otras caracter\u00edsticas inquietantes de Zelda: despu\u00e9s de todo, \u00bfc\u00f3mo describir\u00edas un Me gusta a alguien? \u00bfO las ‘manos sombr\u00edas’ (Gloom Spawn) de Tears of the Kingdom? Estos seres tienen una cosa en com\u00fan con los ReDead: la p\u00e9rdida de control. Con la boca o la mano, pueden agarrar a Link e impedirle moverse. Y en una serie como Zelda, donde la acci\u00f3n, el movimiento, el combate y la exploraci\u00f3n son claves, esa p\u00e9rdida de control resulta devastadora.<\/p>\n

Devolver<\/h2>\n
\"ReDead
Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Los ReDead ciertamente no son el primer monstruo \u00abaterrador\u00bb de Zelda, pero 25 a\u00f1os despu\u00e9s de su debut, creo que siguen siendo los m\u00e1s impactantes. Es posible que el Gibdo similar haya aparecido primero, debutando en el Legend of Zelda original, pero estas criaturas momificadas me resultan un poco m\u00e1s soportables, tal vez porque las he visto en 8 y 16 bits. Aunque verlos en TOTK por primera vez, particularmente a los voladores, definitivamente me hizo reflexionar. Y no me hagas hablar de las manos sensibles que son los Wallmasters.<\/p>\n

Es ese misterioso valle de ReDead lo que los lleva al l\u00edmite como uno de los m\u00e1s aterradores de Zelda. Parecen humanos demacrados, sin vida, con los rostros cubiertos con m\u00e1scaras, inexpresivos y sin emociones, solo capaces de mostrar tristeza. Su nombre tambi\u00e9n lo dice todo: Remuerto<\/em>. Estaban muertos y siguen muertos, reanimados con el \u00fanico prop\u00f3sito de impedir que Link… t\u00fa<\/em>.<\/p>\n

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