{"id":900357,"date":"2023-11-25T18:23:48","date_gmt":"2023-11-25T18:23:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-studios-continua-ignorando-la-mayor-queja-de-la-comunidad-sbmm\/"},"modified":"2023-11-25T18:23:53","modified_gmt":"2023-11-25T18:23:53","slug":"call-of-duty-studios-continua-ignorando-la-mayor-queja-de-la-comunidad-sbmm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/call-of-duty-studios-continua-ignorando-la-mayor-queja-de-la-comunidad-sbmm\/","title":{"rendered":"Call of Duty Studios contin\u00faa ignorando la mayor queja de la comunidad – SBMM"},"content":{"rendered":"
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Es posible que Sledgehammer Games se est\u00e9 posicionando como el estudio que escucha a su base de fans cuando se trata de Call of Duty: Modern Warfare 3. A\u00fan as\u00ed, hay una postura que han mantenido con la versi\u00f3n de este a\u00f1o: mantener una cara de piedra ante cualquier menci\u00f3n de el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) del juego que todos saben que existe.<\/p>\n
Sledgehammer Games ya est\u00e1 demostrando ser mucho m\u00e1s comunicativo con respecto a Call of Duty que cualquier otro estudio anterior, siendo transparente en tantas cosas como sea posible. Ya han hablado en algunos podcasts y entrevistas en video, respondiendo preguntas de la comunidad y, recientemente, me preguntaron cualquier cosa en Reddit, lo que permiti\u00f3 que la comunidad finalmente pudiera ver sus preguntas candentes (del cual puedes leer una versi\u00f3n resumida aqu\u00ed<\/a>).<\/p>\n Respondieron muchas de esas preguntas y, sin embargo, no importa lo bien redactados que estuvieran<\/a>el estudio ha seguido ignorando la discusi\u00f3n sobre el sistema de emparejamiento basado en habilidades.<\/p>\n Es un tema candente y, comprensiblemente, el estudio probablemente no quiera decir nada malo al respecto. Pero ha sido un tema en la parte superior de la lista de cosas a abordar de la comunidad durante la mayor parte de la d\u00e9cada, y la reciente serie de reinicio de Modern Warfare aparentemente tuvo lo peor. <\/p>\n <\/a><\/p>\n Para aquellos que no est\u00e1n al tanto, esencialmente, el sistema funciona para colocar jugadores en salas con jugadores del mismo nivel de habilidad. No es una mala idea, ya que en \u00faltima instancia promueve el juego limpio (en el papel) entre los jugadores. Sin embargo, muchos en la comunidad pueden estar de acuerdo en que el sistema que Call of Duty ha utilizado para determinar las habilidades de los jugadores y los lobbys en los que han estado ha creado enormes brechas de habilidades. Los partidos a menudo terminan siendo \u00absudorosos\u00bb. Nadie pide pisotear a otros jugadores o ser pisoteado, la mayor\u00eda solo quiere divertirse en lugar de sentir constantemente como si estuvieran en una partida de nivel profesional. <\/p>\n Esto incluso ha impedido que los amigos jueguen entre s\u00ed, ya que el SBMM es tan fuerte que a menudo se agrupa con jugadores que alcanzan el nivel de habilidad del mejor jugador de su grupo. S\u00e9 que tengo este problema cada vez que juego con un determinado miembro del personal, ya que sus partidos siempre son de los peores en los que he estado. <\/p>\n Pero incluso fuera de eso, siempre parece que cada diez partidos, uno o dos de ellos est\u00e1n adecuadamente emparejados con jugadores de mi nivel de habilidad. Eso s\u00ed, algunos de esos partidos en los que estoy pensando son partidos que perdimos, pero aun as\u00ed fueron divertidos de jugar. <\/p>\n Algunos miembros de la comunidad han recurrido al impulso inverso, eliminando deliberadamente sus estad\u00edsticas para jugar en salas m\u00e1s justas o m\u00e1s sencillas. <\/p>\n Si bien muchos teorizan sobre por qu\u00e9 ning\u00fan estudio hablar\u00e1 de ello (principalmente los superiores y c\u00f3mo est\u00e1 potencialmente vinculado a la monetizaci\u00f3n), la comunidad sin duda ha estado harta de este problema hasta el punto de que ya no deber\u00eda ignorarse. <\/p>\n Entonces, dado que los estudios ahora son propiedad de Microsoft y c\u00f3mo Sledgehammer Games ha sido \u00ababierto\u00bb en muchos temas, es sorprendente (y no sorprendente) ver que incluso ellos ignora las preguntas<\/a>. Es casi como si fuera un secreto guardado que todos los jugadores conocen bien. <\/p>\n <\/a><\/p>\n Lo que es m\u00e1s divertido aqu\u00ed es que cada a\u00f1o, los jugadores se quejan de tramposos y piratas inform\u00e1ticos, lo que llev\u00f3 a la eventual creaci\u00f3n de RICOCHET en 2021 para Warzone y los juegos principales de Call of Duty<\/a>. La compa\u00f1\u00eda no divulga su funcionamiento interno, pero desde su lanzamiento, han anunciado lo que hace durante los juegos y c\u00f3mo los jugadores pueden detectar a los tramposos y dem\u00e1s. Un sistema destinado a contrarrestar a los piratas inform\u00e1ticos y tramposos y al mismo tiempo decirles exactamente lo que est\u00e1n haciendo para demostrar que est\u00e1 funcionando. <\/p>\n Pi\u00e9nselo: los estudios y editores prefieren informar a los tramposos y piratas inform\u00e1ticos sobre c\u00f3mo los est\u00e1n combatiendo en lugar de arrojar una sola pieza de informaci\u00f3n a trav\u00e9s del sistema SBMM, incluida la forma en que toman los comentarios de los jugadores para abordarlo. Es ir\u00f3nico porque, normalmente, no querr\u00edas que esos tramposos supieran por qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo algo. Est\u00e1n m\u00e1s al tanto de algo que deber\u00eda estar \u201coculto\u201d que los jugadores leg\u00edtimos de un sistema que afecta a todos. <\/p>\n Todo lo que la comunidad quiere es reconocimiento y que se produzca un debate serio al respecto. Sabemos que no har\u00e1n felices a todos con esto, pero para una iteraci\u00f3n que aparentemente \u00abescucha\u00bb a la comunidad volviendo a c\u00f3mo eran las cosas, SBMM (o emparejamiento optimizado para la participaci\u00f3n, EOMM, si eso es lo que se usa) es una discusi\u00f3n que debe ocurrir. Si se van a realizar mejoras, creo que los jugadores deber\u00edan saberlo, y viceversa con otros cambios realizados. <\/p>\n No se trata de permitir que los jugadores pisoteen cada lobby en el que juegan. Se supone que SBMM ayuda a equilibrar eso, pero la ejecuci\u00f3n desde Modern Warfare 2019 ha sido la m\u00e1s obvia, y no en el buen sentido, que hemos experimentado en un juego COD hasta el momento. Ni siquiera quiero entrar en el aspecto de la conexi\u00f3n, ya que estoy seguro de que algunos han notado que el ping salta de 30 a 50 ms a 200 ms, todo porque SBMM quiere emparejarte con jugadores m\u00e1s capacitados, independientemente. de c\u00f3mo enrutan su conexi\u00f3n (\u00a1al diablo con los pings!). <\/p>\n