{"id":900384,"date":"2023-11-25T19:02:21","date_gmt":"2023-11-25T19:02:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-disenadores-de-produccion-de-pobres-cosas-las-maravillas-y-barbie-hablan-sobre-la-creacion-de-nuevos-mundos-fantasticos-a-traves-de-ojos-inocentes\/"},"modified":"2023-11-25T19:02:26","modified_gmt":"2023-11-25T19:02:26","slug":"los-disenadores-de-produccion-de-pobres-cosas-las-maravillas-y-barbie-hablan-sobre-la-creacion-de-nuevos-mundos-fantasticos-a-traves-de-ojos-inocentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-disenadores-de-produccion-de-pobres-cosas-las-maravillas-y-barbie-hablan-sobre-la-creacion-de-nuevos-mundos-fantasticos-a-traves-de-ojos-inocentes\/","title":{"rendered":"Los dise\u00f1adores de producci\u00f3n de ‘Pobres Cosas’, ‘Las Maravillas’ y ‘Barbie’ hablan sobre la creaci\u00f3n de nuevos mundos fant\u00e1sticos a trav\u00e9s de ojos inocentes"},"content":{"rendered":"


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\tEn la mayor\u00eda de las pel\u00edculas de fantas\u00eda, el trabajo del equipo de producci\u00f3n es crear un mundo nuevo e impresionante que deslumbre al espectador, pero esta temporada de los Oscar muestra una nueva tendencia: historias en las que los propios personajes emprenden un viaje de descubrimiento y aventura. <\/p>\n

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\tEn Cosas pobres<\/em>, una joven llamada Bella vuelve a la vida gracias a un cirujano loco y se va de turismo por Europa. En las maravillas<\/em>, los nuevos mundos del MCU se ven a trav\u00e9s de los ojos asombrados de la protegida del Capit\u00e1n Marvel, Kamala Khan. Y en Barbie<\/em>la superestrella de Mattel deja su vida perfecta para probar los placeres desconocidos del mundo real…<\/p>\n

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\t\t\t\t\t‘Pobres Cosas’ set de Lisboa<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\tIm\u00e1genes de Searchlight\/Cortes\u00eda de la Colecci\u00f3n Everett<\/cite><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

\n\tCosas pobres<\/strong><\/p>\n

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\tPara la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Yorgos Lanthimos de Cosas pobres<\/em>, el director estaba interesado en la premisa de hacer una pel\u00edcula al estilo de los a\u00f1os 30 con la tecnolog\u00eda actual. Esto signific\u00f3 que los dise\u00f1adores de producci\u00f3n Shona Heath y James Price recibieron la directiva de dise\u00f1ar cada set con la idea de crear un mundo personalizado que nadie hab\u00eda visto antes. \u00abEs como mirar a trav\u00e9s de los ojos de un ni\u00f1o con lentes caleidosc\u00f3picos\u00bb, dice Heath.<\/p>\n

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\t\u00abQuer\u00eda que pareciera hecho a mano, pero no fotorrealista, que es lo que uno busca lograr\u00bb, dice Price. \u201cPero tampoco quer\u00eda que fuera estil\u00edstico por el simple hecho de ser estil\u00edstico. No se puede crear un mundo surrealista porque s\u00ed. Tiene que surgir de la historia y los personajes y todo tiene que ser cre\u00edble\u201d.<\/p>\n

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\t\t\t\t\tCubierta del crucero en ‘Pobres Cosas’<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\tIm\u00e1genes del reflector<\/cite><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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\tLos cuatro decorados principales (Londres, Lisboa, Par\u00eds y un crucero) ten\u00edan una base en el mundo real, pero necesitaban crear para el p\u00fablico la misma maravilla surrealista que Bella sentir\u00eda. \u00abIntentamos capturar la esencia de cada ciudad y destilarla en nuestro peque\u00f1o mundo\u00bb, dice Heath. Centr\u00e1ndose en los elementos inusuales de cada \u00e1rea, Heath dice que los unieron de una manera similar a como lo hizo el cirujano Godwin Baxter con los seres vivos. \u201cEn Lisboa, hay arcos que simplemente cortamos por la mitad y edificios que eran dos edificios cortados por la mitad y juntos\u201d, dice. \u00abEso a\u00f1adi\u00f3 un toque brutalista y ligeramente contempor\u00e1neo al cuento de hadas de la ciudad\u00bb.<\/p>\n

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\tSi bien todos los decorados eran grandiosos y amplios, Price dice que el mayor desaf\u00edo en t\u00e9rminos de ingenier\u00eda fue Lisboa. \u00abEra un estudio construido en el escenario sonoro m\u00e1s grande de Europa continental\u00bb, dice. \u201cTen\u00eda pisos ondulados, hab\u00eda un tanque de agua y un tel\u00f3n de fondo esc\u00e9nico envolvente de 70 pies de largo que tuvo que ser pintado\u201d. Cada edificio tuvo que ser construido desde cero, pintado y envejecido para que pareciera una ciudad antigua e hist\u00f3rica. \u00abLuego se vert\u00eda hormig\u00f3n con un sello para cada adoqu\u00edn, y las piedras se pintaban en colores complejos y \u00e1cidos que jugaban con los azulejos de Lisboa\u00bb.<\/p>\n

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\t\u00abToda Lisboa ten\u00eda 15 calles con callejones y escaleras que conectaban entre s\u00ed\u00bb, dice Heath. \u201cLa cantidad de edificios de cuatro pisos de altura era extraordinaria y era interminable. Ese era un mundo real, una ciudad real construida\u201d.<\/p>\n

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\t\t\t\t\tEl planeta Aladna en ‘Las Maravillas’<\/span><\/p>\n

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\n\tlas maravillas<\/strong><\/p>\n

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\tSi bien el Capit\u00e1n Marvel viaj\u00f3 por el universo y visit\u00f3 muchos mundos extra\u00f1os, las maravillas<\/em> La directora Nia DaCosta quer\u00eda que el p\u00fablico viera estos mundos por primera vez a trav\u00e9s de los ojos de Ms. Marvel, Kamala Khan. \u00abQuer\u00eda que todo pareciera lo m\u00e1s sobrenatural posible\u00bb, dice la dise\u00f1adora de producci\u00f3n Cara Brower, \u00aby que tuviera un brillo y una cualidad m\u00e1gica\u00bb. <\/p>\n

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\tCon eso en mente, Brower dise\u00f1\u00f3 lo que le gustar\u00eda ver si estuviera en el lugar de Kamala. Para el planeta musical Aladna, el objetivo era tener una explosi\u00f3n de color. \u201c[DaCosta] Quer\u00eda que la moda de toda la gente fuera realmente escandalosa\u201d, dice Brower. \u00abQuer\u00eda que pareciera Positano, Italia, pero con tecnolog\u00eda extraterrestre\u00bb. Con eso en mente, Brower trat\u00f3 el dise\u00f1o como una obra de arte, inspir\u00e1ndose en el aspecto inusual y surrealista de la pel\u00edcula de 1969. El color de las granadas<\/em> y los dise\u00f1os del arquitecto espa\u00f1ol Ricardo Bofill. \u00abIntentamos hacerlo realmente escultural\u00bb, dice. \u00abHay muchas curvas porque quer\u00eda que pareciera que hay musicalidad en todos los edificios\u00bb.<\/p>\n

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\t\t\t\t\tEl planeta refugiados Skrull Tarnax IV en ‘The Marvels’<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\testudios marvel<\/cite><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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\tCuando Dar-Benn toma recursos de otros planetas, extrae la atm\u00f3sfera del planeta de refugiados Skrull. \u00abSe supone que es su nuevo hogar secreto y escondido\u00bb, dice Brower. Tomando pistas visuales de pel\u00edculas anteriores, descubri\u00f3 que la arquitectura Skrull era m\u00e1s org\u00e1nica y fluida. \u00abLos pusimos en este valle rocoso y escondido y desarrollamos su apariencia\u00bb.<\/p>\n

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\tEl objetivo principal de Brower era crear planetas que realmente contrastaran entre s\u00ed, lo que se logr\u00f3 con el dise\u00f1o del moribundo mundo natal de los Kree, Hala. \u201cHala tambi\u00e9n apareci\u00f3 en la primera Capit\u00e1n Marvel,<\/em> pero realmente quer\u00edamos que el nuestro tuviera nuestro propio sello relacionado con la historia\u201d, dice. Brower se inspir\u00f3 en NEOM, la ciudad de Arabia Saudita, que se est\u00e1 construyendo en el desierto con planes para integrar inteligencia artificial, similar a c\u00f3mo Hala estaba dirigida por una IA llamada Inteligencia Suprema. \u201cQuer\u00edamos que la ciudad pareciera dise\u00f1ada por IA: muy en bloques, con cada cent\u00edmetro de espacio desarrollado en un rascacielos vertical. Tambi\u00e9n quer\u00eda que todos los edificios no vieran del todo bien, como si hubieran sido generados por una computadora, por lo que hay mucha repetici\u00f3n y es un poco desalmado. En el pasado quer\u00edamos mostrar que la IA hab\u00eda incorporado espacios verdes y, ahora que el planeta est\u00e1 muriendo, es en gran medida una expansi\u00f3n urbana colosal\u201d.<\/p>\n

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\t\t\t\t\tMargot Robbie como Barbie con vistas a Barbie Land <\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\tWarner Bros.\/Cortes\u00eda Colecci\u00f3n Everett<\/cite><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

\n\tBarbie<\/strong><\/p>\n

\n\tBarbie<\/em> present\u00f3 un desaf\u00edo opuesto al de las otras pel\u00edculas, donde el personaje principal entra al mundo real con la misma sensaci\u00f3n de asombro que cuando el p\u00fablico entra en su mundo. Para la dise\u00f1adora de producci\u00f3n Sarah Greenwood y la decoradora Katie Spencer, crear un mundo pl\u00e1stico tuvo algunas dificultades sorprendentes. \u00abEstamos creando un mundo que no tiene elementos\u00bb, dice Greenwood. \u00abNo tiene agua, ni fuego, ni electricidad, ni luz, ni viento… Simplemente est\u00e1 lleno de muchas cosas que no existen\u00bb. <\/p>\n

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\t\u00abComo parece tan simple, no hay d\u00f3nde esconderse\u00bb, dice Spencer. \u201cFue en gran medida la ausencia de cosas, lo que fue un nuevo desaf\u00edo. No s\u00f3lo la ausencia de cosas importantes como muros, sino la ausencia de c\u00f3mo los actores interact\u00faan entre s\u00ed y con el entorno\u201d.<\/p>\n

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\t\t\t\t\tLa transici\u00f3n de Barbie Land a la realidad en ‘Barbie’<\/span><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\tWarner Bros.\/Cortes\u00eda Colecci\u00f3n Everett<\/cite><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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\tComo la directora Greta Gerwig quer\u00eda utilizar la menor cantidad de pantalla verde posible, era necesario construir todo con un aspecto artificial, hasta las briznas de hierba. \u201cHoy en d\u00eda se puede conseguir c\u00e9sped artificial que parece muy real\u201d, dice Greenwood, \u201cpero era demasiado real. Tuvimos que bajar cuatro grados del mejor para conseguir el aspecto perfecto de c\u00e9sped verde artificial\u201d. La piscina fue pintada a mano con cinco cent\u00edmetros de resina en capas en la parte superior, lo que permiti\u00f3 una escena en la que Margot Robbie, como Barbie, caminaba sobre el agua y contribu\u00eda a la naturaleza artificial del mundo.<\/p>\n

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\t\t\t\t\t\t\"L\u00ednea<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>

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\t\t\t\t\tLea la edici\u00f3n digital de la edici\u00f3n preliminar de los Oscar de Deadline aqu\u00ed.<\/span><\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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\tKen rompi\u00f3 la naturaleza artificial cuando trajo elementos del mundo real, lo que le dio la interesante tarea de dise\u00f1ar algo sin sabor. \u00abEs como algo antiest\u00e9tico\u00bb, dice Spencer. \u00abLo que fue tan maravilloso es que cuando juntas todas estas cosas tan feas y tienes esos televisores mostrando las mismas im\u00e1genes de caballos en c\u00e1mara lenta, es tan melanc\u00f3lico que form\u00f3 su propia belleza\u00bb.<\/p>\n

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\tLa transici\u00f3n entre Barbie Land y el mundo real present\u00f3 otro desaf\u00edo creativo, ya que la pareja necesitaba representar una transici\u00f3n de un mundo pl\u00e1stico y artificial a la realidad. Despu\u00e9s de muchas rondas de ideas, decidieron considerar las transiciones como dioramas. \u00abLa c\u00e1mara, el fondo y los actores est\u00e1n en puntos de vista est\u00e1ticos, y todo lo dem\u00e1s se mueve a diferentes velocidades\u00bb, dice Greenwood. \u201cEntonces, en primer plano tienes los tulipanes, luego tienes otros tulipanes, los molinos de viento est\u00e1n funcionando y los globos est\u00e1n subiendo. Todo el tiempo todo esto est\u00e1 en movimiento, pero la c\u00e1mara, los actores y la tela final est\u00e1n todos est\u00e1ticos\u201d. Una vez que resolvieron el concepto, se les ocurrieron transiciones nuevas e interesantes, como la moto de nieve, el cohete y el barco con delfines girando.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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