{"id":900790,"date":"2023-11-26T03:38:02","date_gmt":"2023-11-26T03:38:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-walking-dead-revision-de-los-destinos-switch\/"},"modified":"2023-11-26T03:38:06","modified_gmt":"2023-11-26T03:38:06","slug":"the-walking-dead-revision-de-los-destinos-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-walking-dead-revision-de-los-destinos-switch\/","title":{"rendered":"The Walking Dead: Revisi\u00f3n de los destinos (Switch)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Hay un momento durante un episodio particularmente agotador de la cuarta temporada de Los muertos vivientes<\/strong> en el que nuestro protagonista, Rick Grimes, apela a la humanidad de un hombre que sostiene una espada samur\u00e1i contra la garganta de un amable y gentil granjero. Cada vez est\u00e1 m\u00e1s desesperado, dice. \u00abTodav\u00eda podemos volver, no estamos muy lejos\u00bb.<\/em> Mencionamos esto porque parece plausible que algunos desarrolladores desesperados del estudio brasile\u00f1o Flux Games (Cobra Kai 2: Dojos Rising, Get Over Here) hayan dicho algo similar al editor GameMill antes de presentar The Walking Dead: Destinies para su certificaci\u00f3n. Desafortunadamente, el resultado final es, sin lugar a dudas, no solo un mal juego, sino tambi\u00e9n una de las peores experiencias de precio premium en Switch.<\/p>\n

\u00bfEntonces de qu\u00e9 se trata? Bueno, The Walking Dead: Destinies b\u00e1sicamente toma los ritmos de la historia principal de las primeras cuatro temporadas del programa de televisi\u00f3n (bueno, tres y media; termina despu\u00e9s de la trama de ‘Woodbury’), permiti\u00e9ndote asumir los roles de personajes clave como Rick Grimes, Shane Walsh, Carol Peletier, Beth Greene y m\u00e1s. El giro principal es que peri\u00f3dicamente se te presentan opciones que pueden alterar significativamente la trama del canon, generalmente al intercambiar a alguien que originalmente hab\u00eda salido en el programa de televisi\u00f3n por un personaje completamente diferente.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Por ejemplo, en una de las primeras escenas del juego, el personaje T-Dog discute con el villano Merle Dixon en el techo de un edificio en Atlanta. En el programa, Rick Grimes, \u00abAmigable con los Oficiales\u00bb, difunde el argumento esposando a Merle a una tuber\u00eda cercana. En Destinies, puedes seguir esta ruta si lo deseas, o puedes calmar la situaci\u00f3n sin el uso de esposas. Esto da como resultado una escena durante la cual Merle esposa a prop\u00f3sito a T-Dog a la tuber\u00eda mientras los dem\u00e1s no est\u00e1n mirando, intercambiando as\u00ed efectivamente sus roles. En esencia, entonces, la historia se desarrolla m\u00e1s o menos de la misma manera, pero con ligeras variaciones en los personajes participantes.<\/p>\n

Es una mec\u00e1nica que, en \u00faltima instancia, atraer\u00e1 m\u00e1s a quienes est\u00e9n \u00edntimamente familiarizados con la serie de televisi\u00f3n y, al menos en papel, es una idea interesante. De hecho, ver al vol\u00e1til Shane Walsh liderar al grupo a trav\u00e9s de la ‘era prisi\u00f3n’ del programa en lugar de a Rick es un cambio discordante, pero muchos fan\u00e1ticos apasionados a menudo han formulado hip\u00f3tesis a medida que la historia segu\u00eda su curso. Desafortunadamente, una buena idea necesita ser bien ejecutada, y nada, queremos decir nada<\/em> \u2014 sobre The Walking Dead: Destinies se ha ejecutado bien.<\/p>\n

Comenzando con el juego b\u00e1sico, Destinies principalmente te hace avanzar del punto A al punto B mientras te defiendes de los ataques de Walkers (el t\u00e9rmino IP para zombies) o sobrevivientes humanos. En alguna ocasi\u00f3n, puedes participar en tareas espec\u00edficas como disparar alarmas, apagar generadores o localizar elementos espec\u00edficos, pero en su mayor parte, es algo bastante simplista. De cualquier manera, navegar por el entorno no es m\u00e1s que una tarea cruel gracias a las sombr\u00edas im\u00e1genes.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Enormes activos como edificios, \u00e1rboles y rocas aparecer\u00e1n y desaparecer\u00e1n de la vista a medida que recorres lugares como Atlanta, Herschel’s Farm y Woodbury, hasta el punto que fue suficiente para hacernos sentir un poco de n\u00e1useas a veces. A absolutamente nada se le ha dado el cuidado y atenci\u00f3n que merece, y la gran mayor\u00eda de los objetos parecen haber cargado s\u00f3lo parcialmente sus texturas. Diablos, incluso el agua que se encuentra en arroyos o r\u00edos es completamente est\u00e1tica. Es absurdamente b\u00e1sico.<\/p>\n

Podr\u00edas pensar que im\u00e1genes tan toscas al menos dar\u00edan como resultado un rendimiento fluido, pero no esperes nada por el estilo aqu\u00ed. Los fotogramas avanzan a un ritmo inaceptablemente bajo incluso durante los momentos m\u00e1s tranquilos, y es lo suficientemente atroz como para afectar directamente la jugabilidad; Perdimos la cuenta de la cantidad de veces que cambiamos de direcci\u00f3n, solo para sobrepasar completamente la marca porque la velocidad de fotogramas de repente avanza a un ritmo m\u00e1s lento que el de esos malditos Walkers. No hace falta decir que si pensabas que la actuaci\u00f3n en Pok\u00e9mon Escarlata y Violeta era dudosa, entonces quiz\u00e1s quieras prepararte para algo verdaderamente catastr\u00f3fico.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, es durante el combate cuando el juego realmente se desmorona. Puedes derrotar a los enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo o disparos, pero ambos m\u00e9todos est\u00e1n plagados de problemas. Los ataques cuerpo a cuerpo son muy inconsistentes, a veces derriban enemigos de una sola vez y otras veces requieren alrededor de 10 golpes de machete para causar da\u00f1o. Matar enemigos tambi\u00e9n aumenta tu adrenalina, despu\u00e9s de lo cual puedes ejecutar un movimiento final mortal, pero si no presionas el bot\u00f3n designado en el momento exacto, no har\u00e1s m\u00e1s que pedirle a tu personaje que diga \u00abUrgh, no puedo hacer eso\u00bb<\/em> en el tono m\u00e1s mon\u00f3tono imaginable.<\/p>\n

Los disparos son igualmente atroces y, sin importar el ajuste de sensibilidad con el que experimentemos, nunca pudimos encontrar el punto ideal para que apuntar fuera moderadamente c\u00f3modo. El juego aparentemente tambi\u00e9n es consciente de esto, y establece de forma predeterminada la configuraci\u00f3n de punter\u00eda autom\u00e1tica en la opci\u00f3n m\u00e1s alta posible, lo que significa que instant\u00e1neamente te fijar\u00e1s en la cabeza de un Walker en el momento en que presiones ‘ZL’. Al final lo dejamos como estaba. Afortunadamente, hizo que cada encuentro de combate fuera m\u00e1s corto.<\/p>\n

Por muy mala que sea la experiencia central, todo lo que la rodea es igualmente pobre: \u200b\u200blas escenas se limitan a im\u00e1genes est\u00e1ticas; Las secuencias de muerte se arruinan cuando tu personaje grita. \u00ab\u00a1Ay, estoy herido!\u00bb<\/em> mientras un grupo de Caminantes se dan un fest\u00edn con su cad\u00e1ver; el sonido se cortar\u00e1 si ingresas a la pantalla de inicio del Switch y vuelves a ingresar; el nombre del juego est\u00e1 mal escrito en los cr\u00e9ditos (en serio<\/a>); los subt\u00edtulos no coinciden con lo que se dice en el di\u00e1logo de audio; las voces en off reales no se parecen en nada a los personajes del programa; Los caminantes aparecer\u00e1n visiblemente de la nada durante los escenarios de horda; Los NPC pasean portando armas invisibles; Los cuerpos, ya sean vivos o muertos, a veces simplemente se derriten a trav\u00e9s del suelo y caen en un vac\u00edo sin fin. No podemos hablar de las limitaciones del proyecto desde una perspectiva de desarrollo, pero est\u00e1 claro que esto era necesario. mucho<\/em> m\u00e1s trabajo para llevarlo a un estado respetable y liberable.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

El editor GameMill deber\u00eda avergonzarse de publicar The Walking Dead: Destinies a cualquier precio, y mucho menos como un producto en caja de $50, y esperamos sinceramente que AMC Networks tenga un poco m\u00e1s de cuidado a qui\u00e9n le conf\u00eda su propiedad intelectual en el futuro. No hay absolutamente nada aqu\u00ed que haya sido bien ejecutado; es un juego que simplemente est\u00e1 plagado de errores t\u00e9cnicos, valores de producci\u00f3n terribles y mec\u00e1nicas fallidas. Lo \u00fanico que impide que Destinies obtenga una puntuaci\u00f3n m\u00e1s baja es que al menos puedes jugar hasta los cr\u00e9ditos finales, pero incluso esos han sido fallidos. En un a\u00f1o lleno de cl\u00e1sicos aut\u00e9nticos, Destinies es el peor juego que hemos jugado.<\/p>\n<\/div>\n