Tr\u00e1iler de acceso anticipado de Pile Up!<\/figcaption><\/figure>\nEsto se debe a que, en Pile Up, no s\u00f3lo tendr\u00e1s que colocar edificios y hacer bonitos dioramas, sino que tambi\u00e9n tendr\u00e1s que mantener contentos a todos los que viven en tus desvencijadas estructuras. Esa es la terminolog\u00eda del juego, por cierto: los tres estados en los que puede caer tu poblaci\u00f3n son Feliz, Triste y Muerto.\n<\/p>\n
Por lo tanto, al comienzo de cada turno se te reparte una variedad de casas y debes colocarlas en el terreno limitado disponible para ti. La gente empieza furiosa porque tiendo a robar cartas de casas antes de robar cartas que proporcionan a las casas cualquiera de los tipos de recursos que necesitan: agua, energ\u00eda, gas. Extra\u00f1ar esas cosas te quitar\u00e1 el control.\n<\/p>\n
Pero en realidad, incluso cuando finalmente robo esas cartas, la gente a menudo permanece furiosa, porque hay que colocar un recurso y luego hay que colocarlo correctamente. Para empezar, desea tener casas y personas dentro del \u00e1rea de captaci\u00f3n de su recurso, pero los tanques de agua vienen con el amigable recordatorio de que si los coloca en un techo est\u00e1ndar colapsar\u00e1n y destruir\u00e1n el edificio debajo de ellos, lo que significa que realmente est\u00e1 buscando por algo reforzado. Del mismo modo, el gas no debe estar cerca de nada que produzca chispas y todo ese jazz. Los parques, que mejoran el estado de \u00e1nimo de las personas, son mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de construir sin matar gente accidentalmente, pero luego no se pueden construir sobre ellos.\n<\/p>\n
Pile Up da una primera impresi\u00f3n ligeramente inc\u00f3moda, entonces, ya que todos se sienten miserables conmigo y no puedo hacer mucho al respecto al instante. Pero ya llevo algunos juegos y estoy aprendiendo cada vez. Mientras juego, desbloqueo nuevas cartas para futuras ejecuciones, pero tambi\u00e9n aprendo a navegar por la interfaz de usuario del juego e interpretar un poco mejor las sugerencias de herramientas un poco torpes. Tambi\u00e9n estoy siempre en sinton\u00eda con el accidente significativo. Hay demasiada gente infeliz en la ciudad y tu carrera termina, pero esta ma\u00f1ana accidentalmente logr\u00e9 matar a un grupo de personas infelices con un tanque de agua mal colocado y todos los que sobrevivieron estaban m\u00e1s alegres con las cosas. Mi juego continu\u00f3, pero no me sent\u00eda particularmente bien conmigo mismo.\n<\/p>\n
\u00c9sta es la cuesti\u00f3n, supongo. Pile Up es un juego de estrategia sat\u00edrico, por lo que incluso cuando te va mal, recibes un mensaje \u00fatil sobre lo malas que pueden ser las cosas y c\u00f3mo la complicidad puede moldear la experiencia del mundo de otras personas. Me encanta Townscaper, pero tambi\u00e9n me encanta intentar salvar los desvencijados y horriblemente estructurados agujeros infernales que construyo aqu\u00ed. Quiero redimir la ciudad que he construido. Quiero que haya valido la pena para todos.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n