{"id":901981,"date":"2023-11-27T06:56:18","date_gmt":"2023-11-27T06:56:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-dos-anos-ambiciosos-bytedance-matriz-de-tiktok-inicia-despidos-masivos-en-los-juegos\/"},"modified":"2023-11-27T06:56:34","modified_gmt":"2023-11-27T06:56:34","slug":"despues-de-dos-anos-ambiciosos-bytedance-matriz-de-tiktok-inicia-despidos-masivos-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-dos-anos-ambiciosos-bytedance-matriz-de-tiktok-inicia-despidos-masivos-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de dos a\u00f1os ambiciosos, ByteDance, matriz de TikTok, inicia despidos masivos en los juegos"},"content":{"rendered":"
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La ambici\u00f3n de juego de ByteDance ha sido una b\u00fasqueda costosa y de corta duraci\u00f3n.<\/p>\n
A finales de 2021, los planes de la matriz de TikTok para los videojuegos salieron a la luz despu\u00e9s de que se convirtiera en una de las seis unidades de negocio principales de la empresa, lo que representa una nueva amenaza para los titulares como Tencent y NetEase y la estrella en ascenso MiHoYo. No obstante, despu\u00e9s de dos a\u00f1os de desempe\u00f1o tibio, el departamento de juegos, llamado Nuverse, est\u00e1 reduciendo significativamente sus operaciones en una medida que ha sorprendido a muchos empleados.<\/p>\n
\u201cRevisamos peri\u00f3dicamente nuestros negocios y hacemos ajustes para centrarnos en \u00e1reas de crecimiento estrat\u00e9gico a largo plazo. Tras una revisi\u00f3n reciente, tomamos la dif\u00edcil decisi\u00f3n de reestructurar nuestro negocio de juegos\u201d, dijo un portavoz de ByteDance a TechCrunch en un comunicado.<\/p>\n
Esta ronda de despidos masivos comenz\u00f3 el lunes y muchos miembros de Nuverse todav\u00eda esperan ansiosamente un veredicto sobre su futuro, dijeron a TechCrunch personas familiarizadas con el asunto. No est\u00e1 claro cu\u00e1ntos empleados se ver\u00e1n afectados eventualmente por la reestructuraci\u00f3n, pero Nuverse creci\u00f3 r\u00e1pidamente a alrededor de 3.000 personas en 2021 y se ha mantenido en gran medida en ese tama\u00f1o en los \u00faltimos a\u00f1os, seg\u00fan el medio de noticias tecnol\u00f3gico chino LatePost.<\/p>\n
ByteDance tambi\u00e9n ha gastado mucho en adquisiciones, incluida la compra por 4.000 millones de d\u00f3lares de un prometedor estudio de Shanghai llamado Moonton. Reuters inform\u00f3 a principios de este mes que la empresa est\u00e1 buscando vender el estudio y se reuni\u00f3 con una empresa con sede en Arabia Saudita para conversar.<\/p>\n
Reuters dio por primera vez la noticia sobre los despidos el lunes por la ma\u00f1ana, informando que ByteDance pronto anunciar\u00eda la \u201cliquidaci\u00f3n de su marca de juegos Nuverse y la retirada total de los videojuegos convencionales\u201d, citando fuentes. Pero el comentario de ByteDance sugiere que se conservar\u00e1n partes del equipo.<\/p>\n
La debacle de ByteDance en los videojuegos, y su proyecto de realidad virtual Pico, arroja dudas sobre la aplicabilidad universal de su estrategia de pruebas A\/B basada en datos que ha catapultado a TikTok al dominio global. A trav\u00e9s de sus aplicaciones de v\u00eddeos cortos, ByteDance ha acumulado una riqueza incomparable de conocimientos sobre los consumidores. Sin embargo, el \u00e9xito de los videojuegos exige un proceso creativo mucho m\u00e1s largo y paciente, y podr\u00eda decirse que es menos predecible que la gratificaci\u00f3n instant\u00e1nea que brindan los videoclips fusionados con dopamina. Sus dos rivales, Tencent y NetEase, han estado invirtiendo m\u00e1s recursos en juegos con ciclos de desarrollo m\u00e1s largos.<\/p>\n
Sin un t\u00edtulo innovador o \u00e9xito comercial despu\u00e9s de dos a\u00f1os, el equipo directivo de la empresa probablemente est\u00e9 examinando de cerca el posicionamiento de Nuverse como uno de los principales impulsores de ingresos de ByteDance. ByteDance sigue siendo uno de los pocos gigantes chinos de Internet que no se ha hecho p\u00fablico, en parte debido a su implicaci\u00f3n en las crecientes tensiones entre Estados Unidos y China.<\/p>\n
Los despidos masivos en Nuverse a\u00f1aden m\u00e1s malas noticias a la industria china de Internet, que se est\u00e1 tambaleando por una represi\u00f3n regulatoria generalizada en los \u00faltimos a\u00f1os, lo que ha provocado un deterioro de los negocios y una reducci\u00f3n dr\u00e1stica de la fuerza laboral. El sector de los videojuegos en particular se vio muy afectado por una pausa en la aprobaci\u00f3n de licencias y, aunque el proceso se reanud\u00f3, la recuperaci\u00f3n del espacio se ha visto limitada por los desaf\u00edos macroecon\u00f3micos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n