{"id":902841,"date":"2023-11-27T21:18:34","date_gmt":"2023-11-27T21:18:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-acerca-el-invierno-asi-que-debe-ser-hora-de-volver-a-jugar-sang-froid\/"},"modified":"2023-11-27T21:18:39","modified_gmt":"2023-11-27T21:18:39","slug":"se-acerca-el-invierno-asi-que-debe-ser-hora-de-volver-a-jugar-sang-froid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-acerca-el-invierno-asi-que-debe-ser-hora-de-volver-a-jugar-sang-froid\/","title":{"rendered":"Se acerca el invierno, as\u00ed que debe ser hora de volver a jugar Sang-Froid"},"content":{"rendered":"


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Hace a\u00f1os, uno de mis profesores universitarios me dijo que ya no le\u00eda mucho que le gustara (sospecho que hab\u00eda estado corrigiendo uno de mis ensayos), pero hab\u00eda un verso de poes\u00eda que hab\u00eda le\u00eddo el otro d\u00eda y que no le gustaba. El pensamiento fue fenomenal. Luego lo dijo en voz alta, y lo que recuerdo que dijo fue s\u00f3lo parte de una frase, s\u00f3lo esto:\n<\/p>\n

\u00abEn invierno, cuando los lobos no tienen nada que comer m\u00e1s que viento…\u00bb\n<\/p>\n

No he podido rastrear esta l\u00ednea desde entonces, por lo que es casi seguro que me equivoqu\u00e9. Lo que nunca olvidar\u00e9, sin embargo, fue la forma en que enfatiz\u00f3 esas tres palabras principales con W que dan forma y fuerza al pensamiento. Invierno, lobos, viento. Cada uno de ellos estaba casi dolorido: blanqueados y golpeados por la ferocidad del fr\u00edo cuando sal\u00edan de su boca. Me sent\u00ed transportado por la actuaci\u00f3n improvisada. Aun lo estoy. Gracias, enero.\n<\/p>\n

Todo lo cual quiere decir que se acerca el invierno. Los d\u00edas se est\u00e1n oscureciendo m\u00e1s temprano, el cielo est\u00e1 bajo y gris al mediod\u00eda y estoy haciendo todas las cosas normales del invierno una vez m\u00e1s. Estoy buscando en los armarios guantes y bufandas. Cierro la ventana de la habitaci\u00f3n donde trabajo a las 4:30 todas las tardes cuando mis vecinos encienden su dinosaurio navide\u00f1o inflable que reproduce los mismos compases de Santa Claus viene a la ciudad en bucle, y estoy escuchando Sang-Froid. : Tales of Werewolves de nuevo en mi PC. Pronto yo tambi\u00e9n no tendr\u00e9 nada que comer excepto viento.\n<\/p>\n

Sang-Froid tiene lugar en diciembre de 1858 en Canad\u00e1 y es firmemente un juego de invierno m\u00e1s que un juego de Navidad. En una granja solitaria y aislada, el mism\u00edsimo diablo tiene sus ojos puestos en la hermana asediada de dos le\u00f1adores locales. Es una premisa simple, bastante cruda, y lo que se desarrolla a partir de ella es un juego de gran invenci\u00f3n estructural e imaginaci\u00f3n. El n\u00facleo de Sang-Froid parece expandirse hacia afuera a partir de la idea b\u00e1sica de la torre de defensa, mientras que la forma en que funciona todo, en particular su sentido del ritmo y el lugar y su aproximaci\u00f3n a la IA enemiga, siempre me deja con una sensaci\u00f3n genuina de estar siendo acechado. y rodeado de animales salvajes. Sang-Froid, entonces, pertenece a esa l\u00ednea de poes\u00eda que me dijo mi antiguo profesor, junto con cl\u00e1sicos tan extra\u00f1os y g\u00e9lidos como Los lobos de Willoughby Chase y la magn\u00edficamente extra\u00f1a Caja de las delicias de Masefield. Todas estas son historias en las que el peligro salvaje siempre acecha entre los abetos y en las que el narrador tiene al menos un pie en un ventisquero.\n<\/p>\n

Yo digo que Sang-Froid es un juego de defensa de torres, pero si esperas un giro est\u00e1ndar del g\u00e9nero, te sentir\u00e1s confundido y luego, con suerte, encantado. Todos los d\u00edas, pasas el cursor sobre un mapa t\u00e1ctico de tu granja y la naturaleza circundante, colocando trampas y apuntalando las defensas. Esto se debe a que, todas las noches, el Diablo env\u00eda lobos y otros monstruos para atacarte. Sin embargo, una vez que tus defensas est\u00e1n establecidas, no te limitas a sentarte y esperar y observar a los lobos y monstruos acerc\u00e1ndose a ti mientras tus dispositivos reducen las filas.\n<\/p>\n

En cambio, tienes que salir al bosque y a la nieve y luchar contra el enemigo t\u00fa mismo. Esto se debe a que siempre est\u00e1s a la defensiva en Sang-Froid. Tus trampas solo pueden hacer mucho y tus planes solo tendr\u00e1n cierto \u00e9xito, as\u00ed que con un hacha y un rifle tienes que correr en la oscuridad y ser el \u00fanico elemento itinerante que te lleve a la victoria.\n<\/p>\n

Estoy simplificando las cosas. Algunas trampas son geniales. Las redes llenas de piedras que caer\u00e1n sobre los enemigos que pasen entre ellas, por ejemplo, pueden eliminar dos o tres lobos a la vez. Pero necesitan que est\u00e9s f\u00edsicamente all\u00ed para disparar y derribarlos. Debes estar all\u00ed en persona para que puedan trabajar. Otras trampas, como las trampas para osos que ves a menudo en los dibujos animados antiguos, causar\u00e1n cierto da\u00f1o, pero no ser\u00e1n una soluci\u00f3n total a tus problemas. Algunas trampas son fuertes contra ciertos enemigos y d\u00e9biles contra otros. Y muchas de las cosas que colocas durante el d\u00eda no son trampas en absoluto, sino torres y tirolesas que te permitir\u00e1n moverte m\u00e1s r\u00e1pido, o hogueras para darte un poco m\u00e1s de tiempo antes de que los enemigos ataquen.\n<\/p>\n

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