{"id":905245,"date":"2023-11-29T11:26:06","date_gmt":"2023-11-29T11:26:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-se-cancelo-el-agente-de-seguimiento-de-gta-de-rockstar-segun-el-ex-desarrollador\/"},"modified":"2023-11-29T11:26:11","modified_gmt":"2023-11-29T11:26:11","slug":"por-que-se-cancelo-el-agente-de-seguimiento-de-gta-de-rockstar-segun-el-ex-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-se-cancelo-el-agente-de-seguimiento-de-gta-de-rockstar-segun-el-ex-desarrollador\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 se cancel\u00f3 el agente de seguimiento de GTA de Rockstar, seg\u00fan el ex desarrollador"},"content":{"rendered":"


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Un ex desarrollador de Rockstar ha revelado detalles de algunos de los proyectos cancelados del hist\u00f3rico estudio. Estos incluyen Agent, un juego de acci\u00f3n con tem\u00e1tica de agentes secretos que alguna vez fue exclusivo de PS3, y un juego de supervivencia de zombies sin t\u00edtulo ambientado en una isla escocesa.<\/p>\n

Los detalles provienen del ex director t\u00e9cnico Obbe Vermeji, quien recientemente comenz\u00f3 a actualizar un blog (a trav\u00e9s de Rock Paper Shotgun) sobre sus experiencias en Rockstar North. Vermeji se uni\u00f3 al estudio en 1995, cuando se llamaba DMA Design, y lo dej\u00f3 en 2009, poco despu\u00e9s del lanzamiento de GTA IV.<\/p>\n

Agent se anunci\u00f3 en 2007 como una IP exclusiva de plataforma para PlayStation. En 2009 surgieron m\u00e1s detalles, pero el juego desapareci\u00f3 silenciosamente. Es posible que haya muerto oficialmente en 2018, cuando expir\u00f3 la marca. Aparentemente, el juego iba a estar basado en niveles, con ubicaciones en una estaci\u00f3n de esqu\u00ed suiza, El Cairo, una ciudad mediterr\u00e1nea francesa e incluso un nivel final de estaci\u00f3n espacial. Entonces, m\u00e1s Moonraker que Casino Royale. Vermeji trabaj\u00f3 durante \u00abm\u00e1s de un a\u00f1o\u00bb en el juego, antes de que Rockstar decidiera centrarse en GTA IV.<\/p>\n

Verjmeji escribi\u00f3: \u00abEl juego no estaba progresando tan bien como esper\u00e1bamos. Era inevitable que eventualmente toda la compa\u00f1\u00eda tuviera que apoyar a GTA IV. Intentamos reducir el juego en un intento por obtener la mayor parte. hecho antes de la inevitable llamada de [Rockstar New York] vendr\u00e1. Cortamos un nivel completo (creo que El Cairo) y tal vez incluso la secci\u00f3n espacial\u00bb. Desgraciadamente, el estudio no pudo terminarlo a tiempo. Verjmeji afirma que el juego fue entregado a otro estudio interno.<\/p>\n

El juego de zombies surgi\u00f3 despu\u00e9s de Vice City y estaba destinado a basarse en el c\u00f3digo base de ese juego. Vermeji escribi\u00f3: \u00ab[a]Despu\u00e9s de Vice City [in 2002] En North exist\u00eda la sensaci\u00f3n de que ser\u00eda bueno hacer otra cosa. Algo que no fuera GTA. Algunos de los artistas quer\u00edan hacer un juego de supervivencia de zombies. A los programadores les gusta la fantas\u00eda. A los artistas les gustan los zombies. No estoy seguro de por qu\u00e9 es as\u00ed\u00bb.<\/p>\n

Era un juego de mundo abierto en una isla brumosa y azotada por el viento donde los jugadores tendr\u00edan que luchar contra ataques zombies constantes, as\u00ed como repostar varios veh\u00edculos para moverse. Sin embargo, el desarrollo s\u00f3lo dur\u00f3 un mes, seg\u00fan Vermeji, quien escribi\u00f3: \u00abLa idea parec\u00eda deprimente y r\u00e1pidamente perdi\u00f3 fuerza. Incluso las personas que originalmente acu\u00f1aron la idea perdieron la fe. Dejamos la idea y continuamos con San Andreas\u00bb. \u00ab<\/p>\n

Desde que public\u00f3 estos detalles, Vermeji cerr\u00f3 el blog. Vermeji alega que recibi\u00f3 un breve correo electr\u00f3nico de Rockstar North. Concluy\u00f3: \u00abEste blog no es lo suficientemente importante para m\u00ed como para cabrear a mis antiguos colegas en Edimburgo, as\u00ed que lo voy a cerrar. Tal vez solo deje algunos art\u00edculos con an\u00e9cdotas que no afecten a nadie m\u00e1s que a m\u00ed. Me encantar\u00eda que Rockstar se sincerara sobre el desarrollo de la trilog\u00eda, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Tal vez lo intente de nuevo en una d\u00e9cada o dos\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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