{"id":905671,"date":"2023-11-29T17:52:29","date_gmt":"2023-11-29T17:52:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2\/"},"modified":"2023-11-29T17:52:34","modified_gmt":"2023-11-29T17:52:34","slug":"notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2\/","title":{"rendered":"Notas del parche de la versi\u00f3n 1.3 de la actualizaci\u00f3n de Nickelodeon All-Star Brawl 2"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
El equipo dice que esta \u00abser\u00e1 nuestra mayor actualizaci\u00f3n temprana de ajuste direccional del juego\u00bb en respuesta a los comentarios de los jugadores. Tambi\u00e9n se incluyen el modo clasificado, el modo de entrenamiento y las solicitudes de la comunidad.<\/p>\n
AJUSTES DIRECCIONALES<\/p>\n
TIEMPO DEL PARTIDO: <\/p>\n
Hemos visto que el juego de alto nivel se centra en configuraciones de KO muy r\u00e1pidas y con un solo combo, mientras que al mismo tiempo vemos a los jugadores luchar para noquear a oponentes en %s medios y superiores. Hemos realizado peque\u00f1os ajustes en la mayor\u00eda de los ataques ligeros del juego para suavizar los tiempos de las partidas en todos los \u00e1mbitos: aumentar el poder de retroceso en oponentes con un porcentaje alto para acelerar los KO en %s m\u00e1s altos y, simult\u00e1neamente, atenuar las configuraciones de porcentaje de KO bajo.<\/p>\n
JUEGO A TIERRA VS A\u00c9REO: <\/p>\n
Si bien las opciones a\u00e9reas seguir\u00e1n siendo muy fuertes, hemos cambiado parte del poder de KO en los ataques de carga a\u00e9rea a ataques de carga desde tierra para atenuar los combos de KO iniciales e incentivar un poco m\u00e1s el juego desde el suelo, as\u00ed como tambi\u00e9n atenuar las opciones a\u00e9reas particularmente polarizadoras de algunas personajes para abordar la priorizaci\u00f3n a\u00e9rea excesiva sobre las opciones terrestres en todo el elenco. \u00a1Prestaremos especial atenci\u00f3n a c\u00f3mo se desarrollan estas opciones y el juego a\u00e9reo versus terrestre con el tiempo para futuras actualizaciones!<\/p>\n
Explosi\u00f3n de limo: <\/p>\n
Nuestra intenci\u00f3n con el medidor de limo ha sido incentivar la creatividad, la expresi\u00f3n de los jugadores y la exploraci\u00f3n de esta mec\u00e1nica. Si bien la r\u00e1faga de baba estaba destinada a proporcionar una opci\u00f3n defensiva ocasional y de alto costo que evitaba configuraciones de KO extremadamente tempranas, hemos visto estilos de juego particularmente fuertes que se centran completamente en la r\u00e1faga de baba que puede prolongar los juegos y ser frustrante contra ellos. Hemos decidido no tocar la r\u00e1faga de baba por ahora, ya que nuestros ajustes al poder de KO y las rutas combinadas tempranas menos garantizadas tienen como objetivo incentivar un mayor uso del medidor de otras maneras, \u00a1pero lo mantendremos atento para futuras actualizaciones!<\/p>\n
ACTUALIZACIONES<\/p>\n
JUEGO PRINCIPAL<\/p>\n
CONTROL S<\/p>\n
MODO DE ENTRENAMIENTO<\/p>\n
EN L\u00cdNEA<\/p>\n
OPCIONES<\/p>\n
CAMPA\u00d1A<\/p>\n
RESUMEN DEL CAMBIO DE PERSONAJES: <\/p>\n
Adem\u00e1s de los cambios generales en los ataques ligeros y de carga en todos los \u00e1mbitos, hemos realizado actualizaciones direccionales adicionales para los siguientes personajes:<\/p>\n
BOB ESPONJA:<\/b> <\/p>\n
Hemos realizado ajustes en el aire ligero hacia adelante, el aire neutral y los ataques de burbujas para brindar mejores oportunidades de jugar contra algunas de las opciones m\u00e1s poderosas de Bob Esponja.<\/p>\n
PATRICIO:<\/b> <\/p>\n
Con algunos peque\u00f1os ajustes de da\u00f1o en la carga de Patrick en el aire, menos cobertura de espacio en el ataque de carrera y agregando propiedades reflectantes a su especial neutral, buscamos atenuar lo aterrador que Patrick es para aquellos que no tienen proyectiles y al mismo tiempo darle una herramienta adicional contra aquellos. con ellos.<\/p>\n
ABRIL<\/b>: <\/p>\n
Hemos realizado ajustes significativos en la forma en que April gana calificaciones para impulsar a los jugadores a concentrarse en aumentar las calificaciones con m\u00e1s intencionalidad.<\/p>\n
DANNY:<\/b> <\/p>\n
Los ajustes a la bola de fuego y la recuperaci\u00f3n especial tienen como objetivo permitir que los jugadores tengan un respiro contra algunas de las opciones ofensivas m\u00e1s opresivas de Danny.<\/p>\n
DONATELLO:<\/b> <\/p>\n
Donatello necesitaba algunos cambios menores en la calidad de vida para interactuar con personajes m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n
Calamardo:<\/b> <\/p>\n
Adem\u00e1s de las actualizaciones generales, hemos atenuado la capacidad de Calamardo de atacar repetidamente a los oponentes incluso en %s bajos.<\/p>\n
REN Y STIMPY:<\/b> <\/p>\n
Si bien el aire ligero hacia atr\u00e1s y los ataques especiales tempranos est\u00e1n destinados a ser opciones poderosas para Ren y Stimpy, hemos realizado peque\u00f1os ajustes en lo dif\u00edcil que era jugar con ellos.<\/p>\n
jenny<\/b>: <\/p>\n
Los ajustes al aire ligero junto con las actualizaciones generales de los ataques de Jenny deber\u00edan agregar algo de contrajuego adicional a este ataque.<\/p>\n
REPTAR<\/b>: <\/p>\n
Con un inicio adicional en el aire iluminado y una recuperaci\u00f3n adicional en el aire, los oponentes ahora deber\u00edan tener algunas ventanas adicionales para superar las normales de largo alcance de Reptar.<\/p>\n
RAFAEL: <\/b><\/p>\n
Agregamos algo de recuperaci\u00f3n adicional a los shuriken para ayudar a abordar esta herramienta defensiva frustrantemente poderosa en un personaje creado para la ofensiva.<\/p>\n
NIGEL:<\/b> <\/p>\n
Adem\u00e1s de peque\u00f1as actualizaciones de calidad de vida y actualizaciones generales, hemos hecho que la carga de Nigel en el aire sea una opci\u00f3n m\u00e1s riesgosa en situaciones sin combo al darle m\u00e1s oportunidad de atacar a Nigel cuando est\u00e1 bloqueado.<\/p>\n
EL-TIGRE:<\/b> <\/p>\n
Con fuertes rutas de combo y opciones tempranas de KO ajustadas a trav\u00e9s de cambios generales, hemos hecho que jugar con las herramientas de recuperaci\u00f3n y aire ligero delantero de El-Tigre sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil de combatir.<\/p>\n
GERALDO:<\/b> <\/p>\n
Dado que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil conseguir KO, hemos realizado algunos peque\u00f1os ajustes en la ventaja con la que Gerald pod\u00eda atacar escudos con ataques ligeros hacia adelante y hacia abajo.<\/p>\n
LUC\u00cdA:<\/b> <\/p>\n
El poder de KO temprano y las rutas combinadas garantizadas a trav\u00e9s de actualizaciones generales suavizan el opresivo juego combinado de un solo toque de Lucy.<\/p>\n
MECHAPLANCTON:<\/b> <\/p>\n
KO confirma que a trav\u00e9s de aire ligero y neutro en combos de salsa potenciados con limo se han atenuado ligeramente para que sean salsa y % espec\u00edficos. <\/p>\n
ASCUA: <\/b><\/p>\n
Los ajustes de calidad de vida a las opciones basadas en el suelo y las mejoras a los ataques medidos deber\u00edan darle a Ember m\u00e1s flexibilidad en c\u00f3mo juega con sus oponentes y gasta su medidor.<\/p>\n
PALANQUETA:<\/b> <\/p>\n
Adem\u00e1s de algunas correcciones de errores y ajustes de calidad de vida, ligeros ajustes en el poder de KO y la fuerza a\u00e9rea ligera hacia adelante le dan a Jimmy un poco m\u00e1s de fuerza. <\/p>\n
LOS CASTORES ENOJADOS: <\/b><\/p>\n
Hemos limitado la movilidad a\u00e9rea de Dagget con ajustes para cargar aire hacia adelante junto con ventanas de sincronizaci\u00f3n de asistencia para diferenciar a\u00fan m\u00e1s las fortalezas y debilidades entre Dagget y Norbert.<\/p>\n
GARFIELD: <\/b><\/p>\n
Con fuertes rutas de combo y una ofensiva y movimiento incre\u00edbles incluso sin el uso de medidor o subid\u00f3n de az\u00facar, hemos realizado cambios significativos en el medidor de movimiento y comida destinados a incentivar a Garfield a jugar m\u00e1s directamente con sus mec\u00e1nicas distintivas.<\/p>\n
AANG:<\/b> <\/p>\n
Hemos eliminado la capacidad del especial de aire para cancelar la evasi\u00f3n a\u00e9rea, que estaba demostrando ser una t\u00e1ctica de p\u00e9rdida poderosa y de la que se pod\u00eda abusar y que pod\u00eda alargar las partidas y crear poco contrajuego a las opciones de recuperaci\u00f3n de Aang.<\/p>\n
ROCKO<\/b>: <\/p>\n
Un error duplicado de Spunky estaba demostrando ser una opci\u00f3n de configuraci\u00f3n interesante pero opresiva que se solucion\u00f3 junto con su mayor poder de KO y se agreg\u00f3 una ligera velocidad en el aire para completar sus herramientas ofensivas. <\/p>\n
CORRA<\/b>: <\/p>\n
El aumento de la velocidad de avance ligero junto con algunos ajustes al especial lateral y sus opciones a\u00e9reas de seguimiento comunes tienen como objetivo agregar contrajuego a las poderosas opciones de aproximaci\u00f3n de Korra y al mismo tiempo brindarle algunas herramientas mejor fundamentadas.<\/p>\n
AZULA: <\/b><\/p>\n
Si bien Azula est\u00e1 destinada a ser un personaje de alta velocidad con una ofensiva fuerte, sus herramientas neutrales le permitieron jugar a la defensiva con demasiada eficacia. Los ajustes especiales laterales y la recuperaci\u00f3n adicional en algunos de sus ataques brindan a los oponentes mejores ventanas para acercarse a Azula.<\/p>\n
ZIM:<\/b> <\/p>\n
Las actualizaciones de calidad de vida, las correcciones de errores, las mejoras de GIR y los cambios de bombas junto con la mejora general del poder de KO deber\u00edan hacer que Zim sea un poco m\u00e1s temible.<\/p>\n
GERTIE:<\/b><\/p>\n
Con un juego de combo muy poderoso, opciones de recuperaci\u00f3n y movilidad de r\u00e1faga, hemos atenuado algunas de las Gerties con las que es dif\u00edcil interactuar con opciones de r\u00e1faga para compensar su poder adicional a trav\u00e9s de actualizaciones generales.<\/p>\n<\/div>\n
La actualizaci\u00f3n de la versi\u00f3n 1.3 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 se lanzar\u00e1 pronto en Switch, as\u00ed que mantente atento.<\/p>\n