{"id":905671,"date":"2023-11-29T17:52:29","date_gmt":"2023-11-29T17:52:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2\/"},"modified":"2023-11-29T17:52:34","modified_gmt":"2023-11-29T17:52:34","slug":"notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-la-version-1-3-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2\/","title":{"rendered":"Notas del parche de la versi\u00f3n 1.3 de la actualizaci\u00f3n de Nickelodeon All-Star Brawl 2"},"content":{"rendered":"


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El equipo dice que esta \u00abser\u00e1 nuestra mayor actualizaci\u00f3n temprana de ajuste direccional del juego\u00bb en respuesta a los comentarios de los jugadores. Tambi\u00e9n se incluyen el modo clasificado, el modo de entrenamiento y las solicitudes de la comunidad.<\/p>\n

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AJUSTES DIRECCIONALES<\/p>\n

TIEMPO DEL PARTIDO: <\/p>\n

Hemos visto que el juego de alto nivel se centra en configuraciones de KO muy r\u00e1pidas y con un solo combo, mientras que al mismo tiempo vemos a los jugadores luchar para noquear a oponentes en %s medios y superiores. Hemos realizado peque\u00f1os ajustes en la mayor\u00eda de los ataques ligeros del juego para suavizar los tiempos de las partidas en todos los \u00e1mbitos: aumentar el poder de retroceso en oponentes con un porcentaje alto para acelerar los KO en %s m\u00e1s altos y, simult\u00e1neamente, atenuar las configuraciones de porcentaje de KO bajo.<\/p>\n

JUEGO A TIERRA VS A\u00c9REO: <\/p>\n

Si bien las opciones a\u00e9reas seguir\u00e1n siendo muy fuertes, hemos cambiado parte del poder de KO en los ataques de carga a\u00e9rea a ataques de carga desde tierra para atenuar los combos de KO iniciales e incentivar un poco m\u00e1s el juego desde el suelo, as\u00ed como tambi\u00e9n atenuar las opciones a\u00e9reas particularmente polarizadoras de algunas personajes para abordar la priorizaci\u00f3n a\u00e9rea excesiva sobre las opciones terrestres en todo el elenco. \u00a1Prestaremos especial atenci\u00f3n a c\u00f3mo se desarrollan estas opciones y el juego a\u00e9reo versus terrestre con el tiempo para futuras actualizaciones!<\/p>\n

Explosi\u00f3n de limo: <\/p>\n

Nuestra intenci\u00f3n con el medidor de limo ha sido incentivar la creatividad, la expresi\u00f3n de los jugadores y la exploraci\u00f3n de esta mec\u00e1nica. Si bien la r\u00e1faga de baba estaba destinada a proporcionar una opci\u00f3n defensiva ocasional y de alto costo que evitaba configuraciones de KO extremadamente tempranas, hemos visto estilos de juego particularmente fuertes que se centran completamente en la r\u00e1faga de baba que puede prolongar los juegos y ser frustrante contra ellos. Hemos decidido no tocar la r\u00e1faga de baba por ahora, ya que nuestros ajustes al poder de KO y las rutas combinadas tempranas menos garantizadas tienen como objetivo incentivar un mayor uso del medidor de otras maneras, \u00a1pero lo mantendremos atento para futuras actualizaciones!<\/p>\n

ACTUALIZACIONES<\/p>\n

JUEGO PRINCIPAL<\/p>\n