{"id":905695,"date":"2023-11-29T18:23:05","date_gmt":"2023-11-29T18:23:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-amd-amdvlk-y-radv-continuan-viendo-mejoras-en-la-compatibilidad-con-gpu-radeon-seguimiento-de-rayos-y-consultas-de-sombreado-de-malla-mejoradas\/"},"modified":"2023-11-29T18:23:09","modified_gmt":"2023-11-29T18:23:09","slug":"los-controladores-amd-amdvlk-y-radv-continuan-viendo-mejoras-en-la-compatibilidad-con-gpu-radeon-seguimiento-de-rayos-y-consultas-de-sombreado-de-malla-mejoradas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-amd-amdvlk-y-radv-continuan-viendo-mejoras-en-la-compatibilidad-con-gpu-radeon-seguimiento-de-rayos-y-consultas-de-sombreado-de-malla-mejoradas\/","title":{"rendered":"Los controladores AMD AMDVLK y RADV contin\u00faan viendo mejoras en la compatibilidad con GPU Radeon, seguimiento de rayos y consultas de sombreado de malla mejoradas"},"content":{"rendered":"


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Los controladores oficiales \u00abAMDVLK\u00bb y MESA \u00abRADV\u00bb de AMD contin\u00faan viendo una compatibilidad mejorada con la GPU Radeon en Linux con mejoras en todos los \u00e1mbitos.<\/p>\n

AMD brinda soporte mejorado de trazado de rayos a las GPU Radeon con controladores Vulkan en Linux, MESA RADV brinda soporte para consultas de sombreador de malla<\/h2>\n

Los controladores Vulkan oficiales de AMD se han enfrentado a una dura competencia por parte de los desarrolladores de c\u00f3digo abierto en Linux, especialmente aquellos responsables de los controladores RADV Vulkan de MESA que han recibido contribuciones de Valve, Red Hat y Google. Recientemente, los controladores de c\u00f3digo abierto fueron compatibles con el trazado de rayos, lo que atrajo un inmenso inter\u00e9s por parte de los usuarios de las GPU Radeon en la plataforma y la convirti\u00f3 en una alternativa viable. Sin embargo, el Team Red ha subido al ruedo con una \u00abimplementaci\u00f3n parcial\u00bb del ray-tracing en sus pilotos. Los aspectos m\u00e1s destacados de la nueva GPU incluyen:<\/p>\n

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– Actualizar los encabezados de Khronos Vulkan a 1.3.269
– Habilitar la extensi\u00f3n KHR_cooperative_matrix
– Soporte binario spriv sin decoraci\u00f3n vinculante
– Acelere los borrados lentos con VRS
– Habilitar la compresi\u00f3n de pares de tri\u00e1ngulos RT<\/p>\n

Correcci\u00f3n de errores:<\/p>\n

– Ca\u00edda de rendimiento observada en X-Plane con la barra de cambio de tama\u00f1o habilitada
– Fallo de CTS en dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– Fallo de CTS en dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_ Depth_stencil
– Fallo en la prueba de \u00c1NGULO en dEQP-GLES31.functional.image_load_store.3d*
– Error de registro de falta de memoria de GPU para el volcado SQTT del perfilador de GPU<\/p>\n<\/blockquote>\n

Phoronix dice que el soporte de KHR_cooperative_matrix est\u00e1 dirigido espec\u00edficamente a sombreadores inform\u00e1ticos dentro de aplicaciones de aprendizaje autom\u00e1tico, pero es un paso que muestra que AMD planea incorporar pronto el trazado de rayos a trav\u00e9s de controladores oficiales.<\/p>\n

Sin embargo, seg\u00fan el desarrollo actual, parece que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 muy por detr\u00e1s del controlador RADV Vulkan, que ya ha implementado el trazado de rayos para juegos en t\u00edtulos como Quake II y DOOM Eternal, eso tambi\u00e9n con una mejora de rendimiento decente.<\/p>\n

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Si miramos a una escala m\u00e1s amplia, el controlador RADV Vulkan de MESA se perfila como una alternativa viable al controlador Vulkan \u00abAMDVLK\u00bb de AMD, ya que no s\u00f3lo los desarrolladores externos mantienen el soporte para hardware obsoleto, sino que tambi\u00e9n est\u00e1n aportando mejoras de rendimiento. con cada actualizaci\u00f3n individual. El caso m\u00e1s reciente es la adici\u00f3n de consultas Mesh\/Task Shader para GPU RDNA 2 y RDNA 3, que tambi\u00e9n se agreg\u00f3 recientemente. AMD tiene mucho trabajo que hacer en el campo de Linux<\/p>\n

Fuente de noticias: Phoronix<\/p>\n

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