{"id":905723,"date":"2023-11-29T18:40:02","date_gmt":"2023-11-29T18:40:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-ex-valve-dice-que-steam-early-access-no-funciona-para-el-lanzamiento-de-juegos-de-pc\/"},"modified":"2023-11-29T18:40:06","modified_gmt":"2023-11-29T18:40:06","slug":"el-desarrollador-de-ex-valve-dice-que-steam-early-access-no-funciona-para-el-lanzamiento-de-juegos-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-ex-valve-dice-que-steam-early-access-no-funciona-para-el-lanzamiento-de-juegos-de-pc\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Ex Valve dice que Steam Early Access no funciona para el lanzamiento de juegos de PC"},"content":{"rendered":"


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Vapor<\/strong> El acceso anticipado parece extremadamente \u00fatil para los desarrolladores, especialmente si est\u00e1n lanzando un juego nuevo y quieren tener una idea preventiva de las reacciones de los jugadores. Lanzas una compilaci\u00f3n en progreso. Ganas algo de dinero \u00fatil vendiendo a tus fans m\u00e1s fervientes. Utiliza sus comentarios para iterar y mejorar el juego antes del lanzamiento 1.0. Sin embargo, en algunos casos Steam Early Access puede ser perjudicial para los creadores de juegos de PC; al menos, eso es lo que sostiene un desarrollador veterano de Valve, cuyos cr\u00e9ditos incluyen Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead y CSGO.<\/p>\n

Slay the Spire, Subnautica, Vampire Survivors: algunos de los juegos m\u00e1s queridos de la era moderna comenzaron en Steam Early Access. Chet Faliszek, fundador de Stray Bombay y anteriormente de Valve, los episodios de Half-Life 2, Portal 2 y Left 4 Dead, tambi\u00e9n tiene un juego en acceso anticipado, el shooter cooperativo The Anacrusis.<\/p>\n

Un juego multijugador en la l\u00ednea de L4D, se lanza en su totalidad el martes 5 de diciembre, despu\u00e9s de haber obtenido una calificaci\u00f3n de \u00abmayoritariamente positiva\u00bb por parte de los usuarios iniciales. Sin embargo, Faliszek dice que no volver\u00e1 a utilizar Steam Early Access y que, para futuros proyectos, \u201cser\u00e1 una versi\u00f3n beta cerrada por completo\u201d.<\/p>\n

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\u00abCreo que una de las razones por las que nunca volver\u00e9 a hacer acceso anticipado es c\u00f3mo Steam ve el recuento de jugadores y luego la comunidad\u00bb, explica Faliszek. \u201cSteamDB dir\u00e1 que ayer ten\u00edamos un jugador: tenemos 10.000. Algo de juego cruzado, claro, pero tambi\u00e9n algo [of how] se cuentan para juegos peque\u00f1os.<\/p>\n

\u201cY esa estad\u00edstica se descarta cada vez que hacemos una actualizaci\u00f3n, cada vez que alguien nos menciona. Hay un peque\u00f1o n\u00famero de personas en Steam que instant\u00e1neamente quieren publicar un \u00abjuego muerto\u00bb y luego indicar una hoja de estad\u00edsticas de SteamDB, no solo de nuestro juego, sino de cualquier juego que est\u00e9 por debajo del umbral para que se cuenten los n\u00fameros reales. y en cambio, se sintetiza una cifra a partir de datos incorrectos y siempre sorprendentemente baja\u201d.<\/p>\n

Faliszek dice que los datos de recuento de jugadores, para juegos m\u00e1s peque\u00f1os en Steam Early Access, pueden impedir que los desarrolladores intenten aumentar su base de fans antes del lanzamiento completo de 1.0. Si un juego se percibe como \u00abmuerto\u00bb, debido a las cifras reportadas, es menos probable que los posibles jugadores prueben el juego por s\u00ed mismos, especialmente si es multijugador.<\/p>\n

\u00abLa realidad de que estamos creciendo, incorporando m\u00e1s jugadores, se pierde en eso, y va en contra de los desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os que intentan utilizar el ecosistema de acceso anticipado tal como fue dise\u00f1ado, y de que trabajemos para nuestro lanzamiento el 5 de diciembre\u00bb, dice Faliszek. \u00abPara proyectos futuros, ser\u00e1 una versi\u00f3n beta cerrada en su totalidad\u00bb.<\/p>\n

\"Acceso<\/p>\n

Desde entonces, el fundador de SteamDB, Pavel Djundik, respondi\u00f3 a Faliszek en una publicaci\u00f3n en X (anteriormente Twitter) para aclarar que los n\u00fameros de jugadores que aparecen en SteamDB provienen directamente de la API de Steam, lo que significa que \u00abno hay interpolaci\u00f3n\u00bb independientemente del recuento de jugadores de un juego. Tambi\u00e9n aclara que SteamDB muestra la cantidad de jugadores simult\u00e1neos, no los jugadores diarios.<\/p>\n

Inspirado en Left 4 Dead, el nuevo juego de Faliszek, The Anacrusis, ve a equipos de cuatro jugadores luchar contra extraterrestres y monstruos cada vez m\u00e1s duros mientras cooperan para sobrevivir a bordo de una estilizada nave espacial retrofuturista de los a\u00f1os 70. Faliszek ha hablado recientemente de su trabajo en Left 4 Dead, explicando c\u00f3mo el legendario shooter de zombies era \u00abuna cosa tan rota\u00bb cuando se lanz\u00f3 en 2008.<\/p>\n

Si eres un gran fan\u00e1tico de Left 4 Dead o quieres probar algo m\u00e1s mientras esperamos The Anacrusis, echa un vistazo a algunos de los mejores juegos de FPS. Tambi\u00e9n puedes obtener los mejores juegos cooperativos para PC.<\/p>\n

Adem\u00e1s, mientras est\u00e9 aqu\u00ed, aseg\u00farese de seguirnos en Google News para obtener noticias, gu\u00edas y rese\u00f1as diarias sobre juegos de PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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