{"id":905917,"date":"2023-11-29T21:09:32","date_gmt":"2023-11-29T21:09:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-2042-vhx-d3-y-mcs-880-nerfs-entrantes-en-el-parche-6-2-cambios-en-los-vehiculos-aereos-descritos\/"},"modified":"2023-11-29T21:09:36","modified_gmt":"2023-11-29T21:09:36","slug":"battlefield-2042-vhx-d3-y-mcs-880-nerfs-entrantes-en-el-parche-6-2-cambios-en-los-vehiculos-aereos-descritos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-2042-vhx-d3-y-mcs-880-nerfs-entrantes-en-el-parche-6-2-cambios-en-los-vehiculos-aereos-descritos\/","title":{"rendered":"Battlefield 2042: VHX-D3 y MCS-880 Nerfs entrantes en el parche 6.2, cambios en los veh\u00edculos a\u00e9reos descritos"},"content":{"rendered":"


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En caso de que no lo sepas, DICE lanzar\u00e1 el parche 6.2 para Battlefield 2042 la pr\u00f3xima semana. Si bien las notas oficiales del parche no saldr\u00e1n hasta el viernes, el estudio ha comenzado a compartir algunos de los grandes cambios que se avecinan, \u00a1y uno de ellos es un debilitamiento del rifle de asalto VHX-D3!<\/p>\n

Adem\u00e1s del nerf VHX (que esper\u00e1bamos que llegara), la escopeta MCS-880 tambi\u00e9n se est\u00e1 debilitando. Siga leyendo para conocer los anuncios de DICE y las explicaciones sobre algunos de los pr\u00f3ximos cambios en las armas.<\/p>\n

Battlefield 2042: VHX-D3 y MCS-880 Nerfs y otros cambios entrantes a trav\u00e9s del parche 6.2:<\/h3>\n

VHX-D3<\/strong><\/p>\n

Si bien esta arma ha recibido comentarios mixtos con respecto a su da\u00f1o.<\/p>\n

La actualizaci\u00f3n 6.2 reducir\u00e1 la precisi\u00f3n inicial de esta arma y tambi\u00e9n aumentar\u00e1 su dispersi\u00f3n en respuesta a los jugadores que sientan que tiene demasiado poder.<\/p>\n

G428<\/strong><\/p>\n

La funci\u00f3n del G428 es ser un DMR de corto alcance, por lo que estamos reduciendo el alcance de muerte de 2 golpes de la munici\u00f3n est\u00e1ndar de 40 metros a 20 metros.<\/p>\n

Tambi\u00e9n incluimos un nuevo rango de muerte de 4 golpes en 125 metros. Estos cambios reajustar\u00e1n esta arma a su alcance cercano, como estaba previsto.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ver\u00e1 m\u00e1s cambios, como que la munici\u00f3n de alta potencia seguir\u00e1 siendo viable a distancias m\u00e1s largas y cambios m\u00e1s amplios en el retroceso, la precisi\u00f3n y m\u00e1s para alinear esta arma con otras DMR.<\/p>\n

MCS-880<\/strong><\/p>\n

Con la introducci\u00f3n de Redacted, los comentarios de los jugadores destacaron que el MCS-880 estaba funcionando m\u00e1s all\u00e1 de las expectativas y estuvimos de acuerdo.<\/p>\n

Esto estaba creando casos injustos de muertes con un solo golpe a distancias m\u00e1s largas.<\/p>\n

En el futuro, ya no ser\u00e1 posible matar con un solo golpe a m\u00e1s de 25 metros con el MCS-880. Tambi\u00e9n ser\u00e1 mucho m\u00e1s raro encontrar OHK entre 20 y 25 metros.<\/p>\n

Adem\u00e1s, el perdig\u00f3n n\u00famero 4 (tipo munici\u00f3n) hab\u00eda tenido el mejor desempe\u00f1o en casi todos los rangos con la actualizaci\u00f3n 6.0; ahora se reducir\u00e1 a su funci\u00f3n prevista de corto alcance.<\/p>\n

Adem\u00e1s de los cambios de armas confirmados, DICE tambi\u00e9n comparti\u00f3 detalles sobre algunos de los ajustes planeados para los veh\u00edculos a\u00e9reos.<\/p>\n

Mejoras en el impacto de los veh\u00edculos a\u00e9reos<\/strong><\/p>\n

Con la Actualizaci\u00f3n 6.2, implementaremos puntos de impacto calculados que toman en consideraci\u00f3n varios factores, como la velocidad del veh\u00edculo, la velocidad angular, la gravedad y la resistencia al arrastre, para dibujar un punto de impacto preciso de hasta 300 m.<\/p>\n

Tambi\u00e9n alinearemos la mira del veh\u00edculo en todas las c\u00e1maras que est\u00e1n disponibles en veh\u00edculos a\u00e9reos con este punto, asegurando que la mira de los jugadores sea lo m\u00e1s precisa posible.<\/p>\n

Esta caracter\u00edstica se comportar\u00e1 como un punto de impacto confiable en veh\u00edculos con un arma, como los Jets.<\/p>\n

Sin embargo, los veh\u00edculos a\u00e9reos que cuentan con dos armas bajo sus alas, como el MD540 Nightbird, funcionar\u00e1n de forma ligeramente diferente.<\/p>\n

Calcularemos la distancia en ambas armas y llegaremos a un promedio de ambas que define el punto de impacto.<\/p>\n

Todo esto tiene la intenci\u00f3n de mejorar la legibilidad del jugador y permitirle anticipar sus golpes con mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n\n

Espere que DICE revele m\u00e1s cambios 6.2 antes de que se publiquen las notas del parche, pero pensamos que compartir\u00edamos los nerfs, ya que son cambios bastante grandes y probablemente cambiar\u00e1n el meta de armas del juego.<\/p>\n

Aparte de las armas mencionadas anteriormente, la especialista Lis tambi\u00e9n se est\u00e1 debilitando y puedes leer la explicaci\u00f3n por DICE<\/a> sobre por qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo eso.<\/p>\n

Est\u00e9n atentos a las notas oficiales del parche que llegar\u00e1n pronto al sitio.<\/p>\n

Fuente: Comunicaciones directas de Battlefield (1<\/a>, 2<\/a>, 3<\/a>)<\/p>\n<\/p><\/div>\n